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...领/掠夺、善后。1.寻找寻找自然生成建筑很简单,在不更改Mod文件前提下,几乎所有群系都会有自然生成建筑。便于掠夺与发现的船只是不错的选择,但宏伟的帝国城堡2.占领/掠夺如果你要打下自然生成建筑作为基地,那么你不一定需要确保自己有很好的装备。像帝国营帐或Peasant Cow Farm等小型建筑,只要一套铁套与盾牌,再加上一点技巧...
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...否。我甚至一度以为没什么用)。极端分为两种情况:一.温度过高。譬如:在沙漠群系中                                                      (我身处的是更多生物群系mod里的类似沙漠的一个地区,可以看到温度条已经上涨。) 手持岩浆桶等&nb...
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...界的灯影入口——暮影之笼的坐标。[h3=阴影中的潜藏者]返回主世界,前往深暗之域群系,寻找远古城市结构,并想方设法击杀一只监守者正面硬扛实在太难打,建议逃课或者干脆去找侵染教堂击杀监守者并获取其掉落的监守者之心后,会出现一段文字提示。与染梦裂隙的情况类似,睡一觉起来后就能获得寻梦者笔记【阴影中的潜藏者】。...
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...下塞满16个铱。那么坩埚+铱总质量为5561.111+2506.666*16=45667.767kg。坩埚起始温度和生态群系相关,准确的说和生态群系的温度属性相关,平原Plants 286K,沙漠Desert 310K,我这里仅使用这两个温度进行示范计算,其他温度可以自行计算。环境温度和铱熔点温差为2433K(平原),2409K(沙漠),所需总HU为(温差)*(总质量、100),1111096.77HU(平原)...
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...方块的位置处的世界温度。世界温度[Mekanism/src/api/java/mekanism/api/heat/HeatAPI.java 48-73]由群系温度计算而来:原版的群系温度范围为[-0.7, 2.0],不过为了防止某些模组的极端温度,首先将群系温度限制在[-5, 5]范围内。接下来,以平原群系的温度0.8为基准,将差值放大25倍修正环境温度。具体公式为世界温度(单位:K) = 默认环境温度300 + 25*(max{m...
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...灰的格子不能高于两格,工业大麻与小麦一样可以通过打草获得。2.探索危险的沙漠群系:沙漠是很危险的,无论是时不时刷出来的烦人虫子,还是夜晚莫名其妙突然升级的演化等级,所以在这里我建议各位生存者可以用睡觉的方式度过夜晚。当然进沙漠前一把好的武器也至关重要,我选择的是AK,大家也可以根据自己的喜好选择,因为我...
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...成。我们可以看到右下角有一个灰色的方块,这就是抽取器,分为材料、流体、生物群系、地形、特征、时间六种,分别对应不同类型模块,用以编码对应模块的细节。如图例的Beach的生物群系模块,就需要将生物群系抽取器放在Beach生物群系处,当粒子效果消失后即可挖掘下来并用于合成。此处合成以Foresthills群系为例。将提示的材料放入...
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...木梨,果实会重复生长,木梨右键地面种植马黛茶和马黛树苗。两种树没有特定的生成群系木梨和木梨树苗。两种树树干破坏后都会掉工艺木板(图最右)[h2=(2)菠菜、红薯、小西红柿、玉米]从左往右依次为:菠菜、红薯、小西红柿小番茄、玉米这些作物都有特定的生物群系才会生成菠菜,生成于海边沙滩红薯,生成于针叶林小西红柿,生成于丛...
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...bsp;25 * (biomeTemp - 0.8);    }到这里的话才一半,仅能看到群系温度计算,而另一半是HeatCapacity看了一圈,我没找到具体的代码...我知道,没人喜欢看源码,但源码是必须的,但以下内容不全部是通过源码获得的(因为存疑)关于温度,其中一个重要的数值便是群系的温度,这个可以直接通过查询wiki的方式知晓,...
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...换选项)点击这个选项可以切换默认的世界类型,可以选择 默认、超平坦、巨型生物群系、放大化、单一生物群系。值得一提的是当按下[Alt]时可以选择调试模式,在这种世界类型下会展示所有方块的所有状态。教程演示选择默认,即正常的世界。其余世界类型请自行探索~自定义(选项)这个选项平时不会亮起,只有当左侧世界类型为 超...
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...值得一提的是食人鱼和巨脉蜻蜓可以追上木船。如果初始地是EFW的废土,请离开这个群系,如果附近没有其他群系,请立刻重开世界,因为这个群系的土地常驻挖掘疲劳和饥饿而且该群系相当广阔,群系有大量物资丰盛的结构,找到它们并非难事,关键是要学会放手。如果初始地是恶地而周围又没有其他群系,建议重开。2.探索生存  &nb...
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...乘以对应的数字。    locationMultipliers:位置乘数,可以是维度,可以是群系。"mutators" : {    "onBlightKilled" : "difficulty",    "onHostileKilled" : "difficulty",    "onPeacefulKilled" : "difficulty",    "...
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...岛存档,然后将存档上传到服务器。(由于预设当中的虚空超平坦只有一个“虚空”群系,对生存可能不太友好,因此我们可以在“预设”界面上方的输入框中设置自己想要的群系,例如“minecraft:air;minecraft:flower_forest”就是一个只有繁花森林群系的虚空世界)*强烈建议使用1.18.2版本并搭配空岛模组游玩,因为原版的虚空超平坦只有单一群...
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...的热阻足足有14。[h2=散热]导出热量后要进行散热,而散热就是向环境交换热量。根据群系和高度,环境温度不一样,具体数值可以观测热气动加工机的温度。散热片与环境交换热量,进行散热,也就是说等于与一个热容无穷大的环境温度的导体进行导热。而手册所说空气栅模块加强散热效率,实际上是 空气栅模块会消耗微量空气使得...
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...册查看新资源在光谱世界,我又能识别各种各样的新资源这是祛毒甘蔗,生成于沼泽群系,种植方式类似于海草这是末影辐射,末影人生成时有概率自己拿在手上,可以等末影人自己放下或击杀他们来获得这是绯红矿石,生成于地狱深层,挖掘他们会获得绯红碎片,挖掘它们有很小的概率掉绯红宝石(或者遗迹),从而解锁绯红宝石的配方...
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...主世界矿石,配置文件只有五种.添加之后,创建新的存档,就会有相应的矿石在矿石生态群系中生成,前提是你加了这些mod.如果要添加其他模组的矿石按照下面的格式添加即可.添加格式矿石的格式:模组名:矿石名:0forestry:resourcesforestry:resources:1forestry:resources:2这是林业的磷矿,铜矿和锡矿.这个mod把不同模组的同名矿石视为两种矿石.I:biome_weight=10这...
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...失败的声音会逐渐低沉。注意:此仪式只有在灵魂沙峡谷才能100%成功,在其他维度或群系的成功率只有10%。Soul Weaver(灵魂编织台)灵魂编织台的作用就是用于打造模组内的4种灵魂合金工具及武器。为了使用灵魂编织台,你需要如图摆放多方块结构,图中的间隔均为2个方块,你也可以通过指导手册的多方块结构可视化来搭建。与灵魂漏斗...
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...EATURE = 只有白天,MONSTER = 只有晚上且不在和平模式,WATER_CREATURE = 只有在水中);生成群系(生物群落名称/ID/类型)spawnentries{  S:spawnEntries_List}AI自定义生物攻击目标。格式:被攻击者;攻击者;(可用*来代表除玩家外的使有生物)targetattacker{S:targetAttacker_List
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...中无法进行有效研究,因为会卡黑暗之梦。(已解决因mod导致的问题。)可通过奥术群系转换仪转换出荒芜之地群系,但估计后面旧渔村还是会卡。进入太初之前需要开启极渊之渊,并与黑镜对话,解锁肉与炭之令符后进入血井抵达。太初的上下皆有基岩封层,其中没有任何矿物,主要方块为暗蓝沙。有时候会刷新一定区域的厚藻,目前没...
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...,Ad Astra的起飞和降落坐标是完全对应的,但是目前版本不会对降落位置的安全性或群系进行检查!使用时请注意!!
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...有着优良的(跟插件一样的)箱子界面,允许玩家通过GUI直接调整空岛权限更改生态群系,并且其处于活跃更新状态。MadOlive's Multiplayer SkyVaults的使用者虽然更多,但. . .没了,没啥优点。该类mod的使用方法是完全相同的,在通过上文的方法导入了一个你自己生成的空岛世界后,只要你保证该mod正常安装,就可以以空岛的方式进行愉快的...
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...其二为火山,不想挖矿也没关系,整合包几乎将资源摆在了玩家面前,在整合包的新群系——kemonocraft提供的热带海洋群系中,玩家将有极大概率找到火山。当然其他地形也会有,比如砂星区。火山分为小,中,大三种火山,能够通过露出地表的高度进行识别,露出高度越高,火山矿石越丰富,在这些火山滚烫的岩浆下,矿物会凝聚成墙壁...
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...sp; 3.如果加上一些维度mod时地形生成不正常或无法启动游戏,请检查维度ID和生物群系ID配置,一般规范mod会允许config修改所生成的维度ID/生物群系ID的(比如更多行星和绿宝石维度内生态群系冲突可改)    4.模组加好了打不开游戏的排查方法:部分模组(如NEI)不允许名称和路径包含汉字,否则崩溃;部分模组不能更改...
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...生物群落        "Generate Glaciers" = true        #冰川群系权重,数字越大 = 越常见        #Range: 1 ~ 10000        "Glacier Spawn Weight" = 4        #是否允许生成陵园        "Generate Mausoleums" = true        #生成陵园的概率      &...
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...取决于核弹的爆炸范围。裂变弹在破坏方块的同时也会将附近的区域转换为辐射废土群系。草方块和泥土会变成放射性土壤,沙子会覆盖玻璃石。而弹坑会变成nuclear crater群系。三、盐弹盐弹依靠的也是核裂变,爆炸后会产生和普通裂变弹相似的效果。只不过,盐弹在爆炸后会对环境产生剧烈核辐射,在坑底,这个辐射甚至能达到1RAD/t。辐...
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...设置的NBT(见下文)[h2=themes]该文件夹是对DLD地牢更精细的客制化。DLD地牢的生成逻辑为群系,即按群系不同进行生成,因此该文件夹中的文件针对群系进行了很细致的分类,可以修改不同群系中DLD地牢的外观、敌对生物等,可以进行修改从而非常的契合整合包。注意:配置文件中的绿色字体不会对配置产生任何影响,通常为说明性文字,删...
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...到困惑,事实上这个方式非常简单,但与地狱与虚空不同,并非造访特定的结构/生态群系/维度,而是需要通过使用道具的方式来解锁。   首先,我们需要解锁制作原初合金的知识,并且使用原初合金制造一把武器原初合金剑(事实上,似乎原初合金工具/武器和毕业套的神圣工具/武器都能做到这点,不过我不确定使用工具是否会稳...
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...waterproof_tip_durability = 800# 扫帚在熔岩中时,下界合金扫帚头每秒消耗 1 点耐久值。[h3=群系配置]Biome Generation - 群系稀有度#rarity of the willow swamp biome, 0 to disable#Range: > 0willow_swamp_rarity = 2# 柳树沼泽生物群系的稀有度,0 则禁用。[h3=自然生成配置](于 0.3.2 移除)Witch Hut Spacing - 巫师小屋生成间距设置#spacing between witch huts, lower both spacing and ...
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...开发者交流学习和节省阅读代码的时间,希望国内因为洞穴与山崖更新而停滞的优秀群系mod能够重新焕发活力。此教程以默认读者具备Java代码能力和mod开发的基础了解。[h2=配置build.gradle]首先你要在这里找到合适的TerraBlender版本,如1.19.2的TerraBlender v2.0.1.128。然后,你要在build.gradle中加入对应的maven下载url,除了minecraftforge外还需要加入sponge...
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...取]3种基础果树(香橼、酸橙和橘子)会生成在温暖、有降水的雨林/森林/平原。雨林群系中,每区块会试图生成一棵果树。森林群系中,每区块有0.5%概率会试图生成一棵果树。平原群系中,每区块有0.2%概率会试图生成一棵果树。樱树会生成在温暖、有降水的森林/平原。森林群系中,每区块有0.25%概率会试图生成一棵果树。平原群系中,每...
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