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注册名: minecraft:gold_ore

矿物词典: oreGold, minecraft:gold_ores, forge:ores/gold, minecraft:piglin_loved, forge:ores, forge:ore_rates/singular, forge:ores_in_ground/stone, c:ores

...约5倍)。每区块有平均8.2个金矿石,在29层挖掘获得几率较大。而在平顶山(恶地)群系,金矿石可以在80层以下的位置出现,在Y坐标32-80之间的区域以约9个方块的大小尝试生成20次。它只能使用铁镐或以上(金级别除外)级别的镐挖掘。挖掘后得到1个金矿石(1.16及之前的版本)或1个粗金(1.17及之后的版本),通过烧炼能够获得1个金锭和1点经...
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...它有着独特的尖顶。这是一个巫师的住所。——《巫师手札》巫师塔生成于各种自然群系的地表,配置选项能修改塔的尺寸,这些巫师塔的形状一般是圆柱形的,有尖顶和小窗户,有各种各样的形状和大小。它们也会根据生物群落改变材料。在潮湿的生物群落塔底会产生相当多的苔石。有四种不同的塔设计:短,中等,高和分枝,它可以产...
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...钓到(如烈火金龙等),玩家可通过手持水质检测剂右击流体(不能是熔岩)可查看群系对应的钓鱼奖励,如下:
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... WIKI 。积雪的冻原(旧称冰原(Ice Plains))是一个相对广阔、平坦、有着许多雪的生物群系,在Java版Alpha v1.2.0中加入。由于温度是0.0,这个生物群系不会下雨,只会下雪。湖泊与河流都会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为结冰而被破坏。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系大小,有雪覆盖...
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注册名: dungeons_arise:plague_asylum

...体排布与原版中的要塞相似,由多个大房间变种、连接走廊与若干小房间组成。生成群系范围(可配置):白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林。注:本资料中所有的展示图均在夜视情况下所截,实际情况十分黑暗。[h2=大房间类型]大房间会无规则地生成在避难所中,房间大小与构造不完全相同。单层:双层(一排上...
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注册名: srparasites:wraith

[ban:title_menu]幽鬼体是演化阶段3后或寄生虫群系中生成的卓越种寄生体,它形貌和远古惧魔相似,但是体色偏黄,拥有着类似炮管的口器。幽鬼体的主要攻击方式为在空中飞行且使用远程攻击,同时可以喷射产生高威胁性的绿色酸液实体。[h1=寄生体基础信息:][h2=基础属性]生命值:[icon:health=310,点](SRP V1.9.12)/[icon:health=150,点](SRP V1.9.12前...
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...主要是由邃草方块及其变种组成的,此维度的“石头层”主要由渊邃石头(寒霜之地群系为寒栗石头)组成,“泥土层”主要由邃土组成。在深暗之园中可以使用床设置重生点和睡觉(虽然深暗之园有自己的渊邃石床),但尝试使用重生锚会引起爆炸。深暗之园中各种“天花板”下方都会随机生成垂挂蔓,它们生成时会随机成熟同时结有垂...
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遗忘之地是一种以初代天境模组风光为设计蓝本的群系。这里只生长天根树和金琥珀树两种树木。就地形特征而言,遗忘之地由单调的平缓丘陵构成,地表上生长着大量的高空叶草;但也可能像旧版中的空屿那样崎岖陡峭。于遗忘之地而言,岛屿边缘通常多山而陡峭,如果不找到较为平缓的角落则极难登陆。主岛区域常常能见到盆地,却少...
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注册名: dungeons_arise:greenwood_pub

...以获得一些稀奇古怪的药水,大多数都具有怪怪的效果。结构生成该结构生成于以下群系:"minecraft:dark_forest","minecraft:sunflower_plains","#minecraft:is_forest"即生成于 森林和向日葵平原。类型:minecraft:jigsaw,大小:7,自适应噪声:true,距中心最远半径:114;生成步骤:surface_structures,起始生成高度:-18;进度玩家靠近后获...
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注册名: endergetic:booflo

...health=4,点][icon:health=7,点][icon:health=10,点]浮跃牛蛙(Booflo)生活在末地外岛的幽仪森林群系,是一种大型杂食性中立生物,可驯服、骑乘、饲养繁殖,是珍贵的浮跃牛蛙皮的来源。[h1=生成、外观与天然习性]浮跃牛蛙生成于末地外岛的幽仪森林群系,该群系以高大的紫色菌树和沉紫色的表土为主要特征,可在击败末影龙后通过末地折跃门到达...
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...区块首次被加载时,它的基础容量就确定下来了,其大小由自身及相邻区块中的生物群系决定。具体计算方式:每种生物群系都对应一个容量基数,区块会检测自身及相邻四个区块中心位置(X、Z坐标为8的奇数倍)的生物群系,将对应的5个容量基数取平均值再随机增减一定量(通常在30%以内),得到区块的基础容量。一般来说,植被茂盛...
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...岩包围,并且无法用正常手段破坏。下界被基岩包围。各种在相应版本中可以生成的群系和结构在这样的世界同样可以生成。原主机板世界大小(表中数据表示世界宽度):典型小型中型大型主世界864102430725120下界288352512640New Nintendo 3D版本:小型中型大型主世界67213442016下界224448672注:末地的生成不受相关限制。
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注册名: thebetweenlands:valonite_ore

矿物词典: oreValonite

...并掉落 5~12 XP。使用精准采集也可获得其本体。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 0~45,生成尝试次数5,平均团簇大小1。在法罗钠矿石团簇生成时,法罗钠矿石可替换麻纹石生成。[h1=获取]巨石怪在被击败时有概率掉落法罗钠矿石。
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光辉龙的巢穴,随机生成在沙漠群系,其中可以找到光辉龙蛋。光辉龙巢是一个由四座大小不一的金字塔组成的金字塔群,四座金字塔内部相互连通。几座金字塔昏暗的内部除了密布的蛛网之外,还有其他许多内容:    -正面最小的一座应为整个金字塔群的入口,内有通往后方两个金字塔的门、一个蜘蛛刷怪箱以及一个宝箱; &nb...
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注册名: thebetweenlands:octine_ore

矿物词典: oreOctine

.../3概率在该方块位置生成1个“flame”颗粒效果。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 45~70,生成尝试次数6,平均团簇大小4.5。在炽炎铁矿石团簇生成时,炽炎铁矿石可替换交错石生成。[h1=获取]巨石怪在被击败时有概率掉落炽炎铁矿石。[h1=用途]在熔炉/硫磺熔炉/双层硫磺熔炉中熔炼可获得1个炽炎铁锭 + 0.7 XP。...
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注册名: thaumicaugmentation:arcane_terraformer

访问海洋生物群系,(造访陆海相接之地),显示:你已造访海洋。访问山脉生物群系,(进入群峰触及苍穹的地界),显示:你已造访山脉。访问沙漠生物群系,(寻找烈日炙烤之地),显示:你已造访沙漠。访问森林生物群系,(探索枝繁叶茂之地),显示:你已造访森林。这是一种新机械,利用灵气,源质要素和元动能量来重塑周围...
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注册名: thebetweenlands:syrmorite_ore

矿物词典: oreSyrmorite

...成功挖掘后,会掉落1个赛摩铜矿石(物品)。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 85~105,生成尝试次数7,平均团簇大小6。在赛摩铜矿石团簇生成时,赛摩铜矿石可替换交错石生成。[h1=获取]巨石怪在被击败时有概率掉落赛摩铜矿石。[h1=用途]在熔炉/硫磺熔炉/双层硫磺熔炉中熔炼可获得1个赛摩铜锭 + 0.7 XP。...
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注册名: isleofberk:light_fury

...次将玩家驮放到背上[h1=命令]使用木棍,右键命令该龙:坐下、跟随、游荡。[h1=栖息群系]冰封山峰 (Frozen Peaks) / 尖峭山峰 (Jagged Peaks) / Snowy Peaks / 风袭森林/繁茂的山地 (Windswept Forest/Wooded Mountains) / 风袭沙砾丘陵/沙砾山地 (Windswept Gravelly Hills/Gravelly Mountains) / 桦木森林 (Birch Forest) / 高大桦木森林/原始桦木森林 (Tall Birch Forest/Old Growth Bir...
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注册名: cpp:jade

...家会在主世界的床位置或下界的重生锚位置复活。玉世界不会发生袭击事件。[h2=生物群系]玉世界仅包含暖水海洋暖水一个生物群系。[h2=结构]该维度可以自然生成海底废墟和沉船。[h1=历史]版本变动1.11.1加入了玉世界。生物群系固定为温暖海洋群系。露出的沙滩上会有掩埋的宝藏。使用珊瑚块摆放成3×4的框并在中间点火即可开启传送门。1....
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注册名: thebetweenlands:limestone

...品。成功挖掘后,会掉落1个石灰石(物品)。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 45~95,生成尝试次数100,平均团簇大小0.2。在石灰石团簇生成时,石灰石可替换交错石生成。[h1=用途]玩家可以使用石灰石在工作台上合成石灰石砖、石灰石台阶、石灰石墙、石灰石楼梯。在熔炉/硫磺熔炉/双层硫磺熔炉中熔炼可获...
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注册名: thebetweenlands:scabyst_ore

矿物词典: oreScabyst

...并掉落 4~10 XP。使用精准采集也可获得其本体。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 0~45,生成尝试次数6,平均团簇大小3。在痂壳晶矿石团簇生成时,痂壳晶矿石可替换麻纹石生成。[h1=获取]巨石怪在被击败时有概率掉落痂壳晶矿石。
地址:www.mcmod.cn/item/43242.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: thebetweenlands:slimy_bone_ore

矿物词典: oreBone

...并掉落 1~4 XP。使用精准采集也可获得其本体。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 45~128,生成尝试次数11,平均团簇大小5。在粘骨矿石团簇生成时,粘骨矿石可替换交错石生成。[h1=获取]巨石怪在被击败时有概率掉落粘骨矿石。
地址:www.mcmod.cn/item/36545.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: dungeonsmod:whirlwind

旋风拥有100点生命和2点护甲,生成在降雪的群系。一种生物化的天气现象,可以把附近的所有东西一起送上天。它的吸力和大小取决于它的生命值。每半分钟回复1点生命。除了来自铲子扑灭的伤害会翻倍以外,所有伤害来源都减少了 95%死亡掉落10经验。
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模组添加的维度,有三个生物群系:岩石洞穴、熔火深渊、微光森林。进入方式:通过对破裂的基岩使用暗黑深穴钥匙,使其转变为暗黑深穴传送门即可进入。这里会生成各种原版矿物(大量)和暗黑深穴矿物,以及骷髅和其他暗黑深穴生物。这里分为两个部分:顶部的巨洞部分和在此之下的大量的小型洞穴,平均Y轴较高。维度的最顶层...
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注册名: thebetweenlands:sulfur_ore

矿物词典: oreSulfur

...率在该方块位置生成1个“sulfur_ore”颗粒效果。[h1=自然生成]自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 45~128,生成尝试次数14,平均团簇大小22。在硫磺矿石团簇生成时,硫磺矿石可替换交错石生成。[h1=获取]巨石怪在被击败时有概率掉落硫磺矿石。
地址:www.mcmod.cn/item/36543.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: MyKingbowser

...形造成严重破坏,不会主动攻击原版的非Boss敌对生物,铁傀儡和雪傀儡。生成:生成群系生成种类生成权重最小生成数量最大生成数量下界(Hell)/下界荒地(Nether Wastes)飞行生物(Ambient)211生命值:[icon:health=1500,点]生命值恢复速度(1.7.10版本身处岩浆,流动的岩浆中)血量每tick恢复[icon:health=2,点]小于最大血量护甲值:[icon:armor=22,点]攻...
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注册名: betterend:dragon_graveyards

这个群系有着各种不同大小的发光蘑菇和覆盖着一层苔藓的破碎黑曜石柱。可以在空中看到飞舞的萤火虫。这里生长着巨型鹅膏菌、大型鹅膏菌、小型鹅膏菌、克劳芬和蓝桉。这里会生成末影人。
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注册名: aoa3:ore_runium_small

...,该地物会在主世界(minecraft:is_overworld)生成,不生成于荒原类(forge:is_dead)生物群系。该地物用于形成符文矿石的团簇。注:forge:is_dead 标签内没有原版或AoA3的群系,所以在只有原版和AoA3的情况下,不用担心在哪个群系挖不到符文矿石。1.19.2-3.6.15 版本前,该地物会在主世界(minecraft:is_overworld)的魔法类(forge:is_magical)生物群系生成...
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注册名: biomesoplenty:nether_crystal

在下界的结晶裂谷群系中常常分布着小型或巨大的结晶簇,在结晶簇的表面常常会生成下界水晶。下界水晶跟紫水晶簇相同,拥有四种不同大小的变种,但下界水晶不会自然生长,因此是不可再生资源。与紫水晶簇类似,四种不同规模的下界水晶分别发出1,2,4,5等级的光芒。用镐开采最大规模的下界水晶固定会掉落两枚下界水晶碎片,...
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村庄随机生成在生化8维度中的生化荒地群系,里面充斥着狼人军团和大小Boss。
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