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...只有异域(Alienis)要素的情况下,我们可以看到生成了荒古岩石球,同时对应的生物群系也由森林变为了异域。在只有冰(Gelum)要素的情况下,我们可以看到内部生成了冰世界:如果只有肉体(Corpus)要素会发生什么?        肉块,大脑以及……肉质史莱姆。根据作者提供的文本来看,这些肉块和大脑来自于一个曾死于口...
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...nbsp;     地狱任务线另一端需要找到海底神殿,然而本包中守卫者可在深海群系中随机生成,因此找不到海底神殿也可完成本任务。[h2=根源与沉浸]        第一波钢优先升级高炉,随后制作水车与金属冲压机,在可以无损压板后其它科技发展也就比较简单了。由于本包对HOP石墨需求量较大,焦炉在资源充足时可考...
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...上产生陨石  },    "biomes": [deimos],//这颗行星或卫星使用的生态群系  "sun_size": 0.3,//在此天体上主恒星的大小  "precipitation": false,//是否降水或降雪  "unreachable": false//是否可登陆}(提示:建议不要一次性大幅度改动,可参考例子天体进行依次调整)自制织女星(2/3)[h1=卫星]位于.minecraft\con...
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...只恶魂。使用L2弓艺的基础弓和魂火箭,满弓一箭可烧死恶魂。恶魂可在下界灵魂沙群系寻找,甚至包括暮色高塔里的砷铅铁守卫与砷铅铁恶灵,即高塔里的大小恶魂也可掉落灵魂火种。[h1=黑石核心]*通过杀死处于禁锢效果下的猪灵蛮兵时掉落。新生魔艺的禁锢法术不行,必须使用L2的禁锢效果。即黑石箭与黑炎弹,均有5s禁锢效果。[h1=强...
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...否。我甚至一度以为没什么用)。极端分为两种情况:一.温度过高。譬如:在沙漠群系中                                                      (我身处的是更多生物群系mod里的类似沙漠的一个地区,可以看到温度条已经上涨。) 手持岩浆桶等&nb...
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...方块的位置处的世界温度。世界温度[Mekanism/src/api/java/mekanism/api/heat/HeatAPI.java 48-73]由群系温度计算而来:原版的群系温度范围为[-0.7, 2.0],不过为了防止某些模组的极端温度,首先将群系温度限制在[-5, 5]范围内。接下来,以平原群系的温度0.8为基准,将差值放大25倍修正环境温度。具体公式为世界温度(单位:K) = 默认环境温度300 + 25*(max{m...
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...乘以对应的数字。    locationMultipliers:位置乘数,可以是维度,可以是群系。"mutators" : {    "onBlightKilled" : "difficulty",    "onHostileKilled" : "difficulty",    "onPeacefulKilled" : "difficulty",    "...
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...岛存档,然后将存档上传到服务器。(由于预设当中的虚空超平坦只有一个“虚空”群系,对生存可能不太友好,因此我们可以在“预设”界面上方的输入框中设置自己想要的群系,例如“minecraft:air;minecraft:flower_forest”就是一个只有繁花森林群系的虚空世界)*强烈建议使用1.18.2版本并搭配空岛模组游玩,因为原版的虚空超平坦只有单一群...
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...主世界矿石,配置文件只有五种.添加之后,创建新的存档,就会有相应的矿石在矿石生态群系中生成,前提是你加了这些mod.如果要添加其他模组的矿石按照下面的格式添加即可.添加格式矿石的格式:模组名:矿石名:0forestry:resourcesforestry:resources:1forestry:resources:2这是林业的磷矿,铜矿和锡矿.这个mod把不同模组的同名矿石视为两种矿石.I:biome_weight=10这...
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...生物群落        "Generate Glaciers" = true        #冰川群系权重,数字越大 = 越常见        #Range: 1 ~ 10000        "Glacier Spawn Weight" = 4        #是否允许生成陵园        "Generate Mausoleums" = true        #生成陵园的概率      &...
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...取决于核弹的爆炸范围。裂变弹在破坏方块的同时也会将附近的区域转换为辐射废土群系。草方块和泥土会变成放射性土壤,沙子会覆盖玻璃石。而弹坑会变成nuclear crater群系。三、盐弹盐弹依靠的也是核裂变,爆炸后会产生和普通裂变弹相似的效果。只不过,盐弹在爆炸后会对环境产生剧烈核辐射,在坑底,这个辐射甚至能达到1RAD/t。辐...
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...、物品。模组中异形的刷新概率概率最高,因为配置文件中,异形可生成出现的生物群系最多,生成比重最大。其次是铁血战士,在配置文件中有关于生成概率的设置。异形不畏惧阳光,会攻击所有异形以外的生物实体。因为异形自动吞吃蜂王浆并进化的特性,异形死亡必定掉落大量的蜂王浆,大量的异形死亡会出现养蛊的现象,从雄蜂进...
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...样只会在dimensionIds下填写的数字对应维度中生成);    ignoreBiome: false(生成无视群系,测试时感觉没有生效,其实也没有必要改为true,可以直接在biometag下面填写all);    biomeTags(生成群系对应标签,不填id);    spawnWeight: 生成权重    dungeonWeight: 地牢内生成权重    spawnAreaLimit: 10(生成区域限制?未确定其用途); ...
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...#39;minecraft:is_overworld')          // 可生成的群系白名单;黑名单使用 .biomeBlacklist()*    // 2. 矿脉开采  // 生成矿脉后,需要配置如何开采  // 产出单种物品  // 矿物配置(产出:mekanism:raw_osmium,在 kubejs:mek_osmium 矿脉中,32 RPM&nb...
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...p;   # 核电工艺战利品生在箱子中?    B:dungeon_loot=true    # 废土生物群系会在主世界中生成吗?    B:wasteland_biome=true    # 分配给废土生物群系的权重 - 更高的数字对应于更高的生成概率。    I:wasteland_biome_weight=2    # 会生成废土维度吗?    B:wasteland_dimension_gen=false    # 给废土维度设...
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...  "minecraft:bread",  "minecraft:cake",  ......][h2=生物群系]这个特性仅1.7.10(Forge)独占!创建一个生物群系略微复杂,它可以存储在json或者分布在dir中,名称为Biomes。请抓好调色盘。// Biomes.json[    {        "id": 123,       &n...
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...本没有复杂度。示例:/difficulty easy调成简单模式。[h2=/locate][h3=用途]查询指定的群系、结构和兴趣点的位置。只能查到距离最近的那个地方,位置一般都是这个地方的中心点。执行命令后,点击输出的坐标,便会自动在聊天框内输入tp指令。注意:不会确定y坐标。[h3=用法][h4=structrue]/locate structrue 查询指定的最近的结...
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...,包括玩家),同时消耗一颗猎枪子弹。长按右键也可以进行蓄力。[h1=新维度][h2=新群系]目前,在蓝叶之地中,一共有9种不同的生物群系:[h3=蓝叶桦林]由蓝叶桦木形成的森林。[h3=蓝叶松林]由蓝叶松木形成的森林。相比于蓝叶桦林,这片森林更加阴暗幽深,玩家进入后会发现视野变暗。[h3=峭壁]和主世界的山地一样,地势险峻。高山上常...
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...更好的选择也可以提出。史前自然现在拥有9个附加维度模组,每个维度都带有独特的群系,同时启动史前自然本体与9个附加维度对电脑性能负担较大,需要玩家自行判断量力而行,尽量不要同时加载8个史前维度。在启动游戏前,可通过多为其分配游戏内存、修改JVM参数用于优化。在hmcl、pcl启动器中都带有此功能,下方为所需的JVM参数。...
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...单,默认0也就是主世界    S:StructuresDimensionIds=0}structures_other {#墓碑也会在蘑菇群系生成,默认开启    B:GenerateGravesInMushroomBiomes=true#生成纪念碑,默认开启    B:GenerateMemorials=true#生成单个墓碑(野坟,伴有配字,还挺有意思的    B:GenerateSingleGraves=true#墓碑生成几率    D:GravesGenerationChance=0.1#纪念碑生成几率&nb...
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...ing dimension. If an invalid id is used, plains will be defaulted. [default: minecraft:plains]猎狩维度默认群系。    S:initialBiome=minecraft:plains    # Whenever a mob dies in the hunting dimension, there is a chance that it will have +1 levels of looting applied to it's drop. Set to 0 to disable. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.25]每当一个生物在狩猎维度中死亡时,它就有可能获得+1级的抢劫...
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...ied biomes. Else they appear in all hot, dry biomes.(如果不留空,风滚草只会生成在填充的生物群系里,否则只会生成在炎热且干燥的群系)    # Example entry: minecraft:desert(示例:沙漠群系)    S:"Biome Whitelist"     # Chance a tumbleweed spawns in a chunk.    D:Chance=0.5(风滚草生成几率,默认0.5)(暂不清...
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...。加油,虚金在终点等着你!    (1)振金    振金是一种常见于沙漠群系和高山群系(Extreme Hill)的矿物,其余群系也偶有分布。它的挖掘等级为振金(7级),以2~4个为矿簇。记住:务必在你有能够破坏振金的手段(如挖掘等级大于等于7级的镐子)的时候破坏它!    (1)燃料升级:硝化合金    在挖掘了振金...
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...sp;{          "biome_scale": 32, //生物群系采样率,数值越高,更多样化,源码默认32          "hex_size": 80, //单个群系格半径,源码默认40          "hex_border_threshold": 0.96, //群系格边界大小,...
地址:www.mcmod.cn/post/3860.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ed_structures |1.16.5-2.7.3-forge |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [B16f-超多生物群系BiomesOPlenty]-13.1.0.480-universal.ja|Biomes O' Plenty |biomesoplenty |1.16.5-13.1.0.480 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [M16f-移动信标MobileBeacon]-vrs1.0.4.jar |Mobile Beacon |mobilebeaconmod |1.16.4-1.0.4 |DONE |Manifes...
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...止自己制作的主世界类型维度内生成大面积海洋吗?有办法像暮色森林平均分配每个群系大小吗?经常遇到一个群系一大片一个群系只有一个区块4[color=#18191c][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=15px]怎么做类似魔法地图的东西我完全想不出来啊,连类似末影之眼的东西我也不会做,或者有什么mcr可以制作的办法可以指引玩家去找到b...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14712-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群