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注册名: aoa3:ore_nether_runium
...被添加。该地物会在下界(minecraft:is_nether)的魔法类(forge:is_magical)/诡异森林生物群系生成。该地物用于生成下界符文矿石的团簇。注:forge:is_magical 标签内没有原版或AoA3的群系,所以在只有原版和AoA3的情况下,只能在诡异森林中挖到下界符文矿石。在下界符文矿石团簇生成时,下界符文矿石可替换下界岩生成。该地物生成团簇的数据...注册名: aoa3:precasian_lotto_hovel
...[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于带有 aoa3:has_structure/precasian_lotto_hovel 标签的生物群系地表,权重为1。注:原版和AoA3的群系中,满足以上生成条件的只有传说平原和传说热带草原群系。此结构外表看上去是一个小型土坯房,上面有一些树叶。其内部会生成一些功能性方块(工作台、熔炉、烟熏炉),和一个乐透兑换人(乐透兑换人也是...注册名: aoa3:ore_runium_large
...地物被添加。该地物会在主世界(minecraft:is_overworld)的魔法类(forge:is_magical)生物群系生成。该地物用于形成符文矿石的团簇。注:forge:is_magical 标签内没有原版或AoA3的群系,所以使该地物生成需要添加其它MOD。该地物生成的符文矿石团簇在高度区域内等可能生成。在符文矿石团簇生成时,符文矿石可替换标签为 minecraft:stone_ore_replacea...注册名: aoa3:ore_brushable_jungle_gravel
...添加。该地物会在主世界(minecraft:is_overworld)生成,只会在标签为 minecraft:is_jungle 的群系中生成。该地物用于形成可疑的沙砾的团簇。该地物生成的可疑的沙砾团簇在地表下方1~3个方块范围内生成。在可疑的沙砾团簇生成时,可疑的沙砾可替换标签为 minecraft:dirt/forge:grass 的方块生成,生成的可疑的沙砾具有丛林沙砾战利品表。该地物生成...注册名: dream:chaos
[h1=简介]混沌是一个融合了主世界、末地、下界、两个梦境维度中主要生物群系的一个混乱世界。这个世界的地形没有规律可言,地形被完全撕碎,各种生物群系被完全杂糅在一起。[h2=会生成的全部生物群系]主世界:平原、森林、沙漠、恶地;下界:下界荒地、诡异森林;末地:末地高地;梦境:粉红平原、史莱姆地、梦境之地;噩梦:...注册名: aoa3:ore_jade_small
...ft:is_overworld)生成,不生成于海滩类(minecraft:is_beach)/河流类(minecraft:is_river)生物群系。该地物用于形成翡翠矿石的团簇。注:虽然标签为 minecraft:is_beach 和 minecraft:is_river 的群系中不会生成 ore_jade_small 地物,但是会生成 ore_jade_large 地物,所以不用担心在什么群系挖不到翡翠矿石。在翡翠矿石团簇生成时,翡翠矿石可替换标签为 minec...注册名: aoa3:ore_limonite_large
...物被添加。该地物会在主世界(minecraft:is_overworld)的地下类(forge:is_underground)生物群系生成,且该群系为繁茂类(forge:is_lush)/湿润类(forge:is_wet)/溶洞生物群系。该地物用于形成褐铁矿石的团簇。注:原版和AoA3的群系中,满足以上生成条件的只有溶洞群系和繁茂洞穴群系(繁茂洞穴群系同时拥有 forge:is_underground、forge:is_lush、forge:is_wet ...注册名: aoa3:nethengeic_pit
...资料,请移步至:纳德吉克地窖(≤1.16.5)[h1=自然生成]自然生成于下界维度的任意群系(1.19.3-3.6.22 版本前,只生成于下界荒地群系),生成权重为1,焰髓兽可在此结构的范围内自然生成。焰髓兽穴是一个天坑式的大型竞技场,内部主要由黑石构成,天坑的底部是一个由熔岩和岩浆块围绕的大岛,焰髓的墙壁上会有一些熔岩瀑布。自然生...注册名: firefly8:indium_ore
[ban:title_menu]铟矿石是一种在希顶维度里自然生成的矿石,可生成在任意希顶群系的任意高度,垂直方向上分布均匀。挖掘铟矿石会掉落4~6个铟粒,受时运附魔影响。使用精准采集附魔的镐子挖掘会掉落其本身。[h1=技术性内容]铟矿石团簇的大小为14,数量为16。注册名: aoa3:ore_jade_large
...世界(minecraft:is_overworld)的海滩类(minecraft:is_beach)/河流类(minecraft:is_river)生物群系生成。该地物用于形成翡翠矿石的团簇。注:虽然 ore_jade_large 地物只在标签为 minecraft:is_beach 和 minecraft:is_river 的群系中生成,但是其它群系会生成 ore_jade_small 地物,所以不用担心在什么群系挖不到翡翠矿石。在翡翠矿石团簇生成时,翡翠矿石可替换标...注册名: aoa3:attercopus_nest
...k:title_menu][h1=自然生成]自然生成于带有 aoa3:has_structure/attercopus_nest 标签的生物群系地表,权重为1,毒首蛛可在此结构内生成。注:原版和AoA3的群系中,满足以上生成条件的只有传说洞穴群系。此结构是一个大型蜘蛛巢穴,巢穴内壁上攀附有大量的蜘蛛网,一些茧生成于此。3.7.3版本后,茧的生成完整性提升为0.25;3.7.3版本前,茧的...注册名: aoa3:pixon
...阶维度)默认值(1阶维度)默认值(2阶维度)默认值(3阶维度)默认值(4阶维度)群系(biomes)空空空空空每个玩家生成概率(chance_per_player)1.01.01.01.01.0维度(dimensions)糖果、玩具、深渊、虚无、末路之地、花园、秘境、符境、未知、暴风、格瑞克、下界、晶体、赫尔维蒂、天堂、蠕变、异位、黄金、塞尔瑞、深层、月球、爵士、传...注册名: jerotesvillage:harmonious_slime
...:[icon:armor=0,点]击退能力:0击退抗性:0掉落物:无·和谐史莱姆自然生成于和谐仙境群系中。·和谐史莱姆不会攻击玩家,也不会受击后反击。·和谐史莱姆会主动攻击史莱姆。·和谐史莱姆会跟随手持花朵的玩家,如果玩家献花给和谐史莱姆,和谐史莱姆恢复[icon:health=3,点]生命值。并赠予玩家粉色粘液球。·虽然属性一致且行为逻辑与史...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_odontogriphus
...虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Ocean。食性:Algae、Microbial matter,仅进食带有Algae标签的藻类、微生物毯、太古宙微生物毯。繁殖方式:两只迷齿虫进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有迷齿虫NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有迷齿虫NBT的水生卵,会在玩家位置生成...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_yawunik
...虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Ocean Reefs。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只雅乌尼克虫进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有雅乌尼克虫NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有雅乌尼克虫NBT的水生卵会在玩家位置生成一只雅乌尼克虫。若站在陆地上,雅乌...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_batofasciculus
...虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Estuary Lagoons。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只棘丛虫进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有棘丛虫NBT的浮浪幼体。如果身处水中,右击带有棘丛虫NBT的浮浪幼体,会在玩家位置生成一只棘丛虫。若站在陆地上,棘丛虫则会在...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_vetulicola
...行动并且窒息而亡。古虫有群居行为,多只古虫会形成小群。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Estuary Lagoons。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只古虫进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有古虫NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有古虫NBT的水生卵,会在玩家位置生成一只古虫。若站在陆地上,古虫则会在准星位置的水中...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_chasmataspis
...鲎为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordovician Bryozoan Reef、Ordovician Lagoons。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只坝盾鲎进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有坝盾鲎NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有坝盾鲎NBT的水生卵,会在玩家位置生成一只坝盾鲎。若站在陆地上,坝...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_kootenayscolex
...会无法行动并且窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Ocean Reefs。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只库特奈虫进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有库特奈虫NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有库特奈虫NBT的水生卵会在玩家位置生成一只库特奈虫。若站在陆地上,库特奈虫则会...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_elrathia
...虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Gravels、Cambrian Coastal Creek、Cambrian Ocean Reefs、Cambrian Ocean Shore。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只埃拉西虫进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有埃拉西虫NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有埃拉西虫NBT的水生卵,会在玩家位...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_climatius
...地上,则会逐渐窒息而亡,每次窒息受到[icon:health=2,点]伤害。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Devonian Beach、Devonian Brackish Waters、Devonian Coastal Creek、Devonian Shallow Ocean、Devonian Wet Meadow、Devonian Wet Meadow Creek。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两只栅鱼进食后,靠近繁殖产生经验,并掉落一个带有栅鱼NBT的水生卵。如果身处水中,右击带有栅...注册名: aoa3:wind_rune_shrine
...风符文祭台必定生成1个符文祭坛,且不带有任何装饰。3.5版本后,风符文祭台的生成群系为山地类,平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块。当地表高度 Y≥100时,风符文祭台的生成高度为地表上方 20~30格;3.5版本前,风符文祭台的生成群系为山地类,默认配置下每个区块生成风符文祭坛的概率为 1/150,生成高度为地表高度上方...