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本模组提供了 100 个建筑用方块,其纹理全部由 AI 生成,并由 AI 所写的脚本进行缩放。各方块仅供创造模式,无生存获取途径。
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...它们在 GUI 中的名称变成彩色的![h2=用法]为做到这一点,你需要在 Crafttweaker 脚本中写以下内容:.setRarity(colorName);其中 colorName 可以是以下任何一种(不区分)。redbluegolddark_bluedark_purplepurplegreendark_greendark_aquablackaquadark_redlight_purplewhiteyellowgraydark_gray[h2=特点]可在运行中工作,可以在游戏运行中改变稀有度代码以即时创造...
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添加了使用 KubeJS 脚本创建自定义 Forge toml 配置文件的功能,有关详细信息和用法,请查阅 Wiki。以下是一个创建配置文件的实例:ConfigsEvent.common((event) => {  event.setName("My Very Cool Config File");  event.push("debug");  event.comment(    "Determines how many particl...
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..."简单"的Fabric Mod它扩展了原版基于Json的配方/数据包系统,但并不提供一新的脚本语言。功能:允许添加/更改现有的合成/烹饪配方使其使用带有NBT的输入、输出。在原版GUI中拥有良好的可视化。这些功能可以通过新引入的data属性来实现。有关更多信息,请参阅Wiki。您可能想将此Mod与Cotton一起使用,因为这会让您可以全局加载数据...
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...除它们作用效果的“反代码”。然后重载时把它们还原,再按照CTRL里的代码让CrT重载脚本。对某些人:这完全做得到,只是作者没这么多时间,很多人也没这个时间。而玩家就认为:这是不可能的,只因为作者在代码里留的几句话。起码,“合成”这一个方面是绝对可以的。使用方法/refresh_recipe注意:JEI内的合成不会刷新,如果要刷新,...
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...,这些配方名就会统统消失,进而大大提高 CraftTweaker / KubeJS(例:在事件脚本中使用 event.player.data 读取)或其它模组读取玩家数据的性能,并加快服务端与客户端进行数据同步和玩家进入存档世界的速度。[ban:title_menu]
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...从而实现游戏GUI内难以实现的效果。除此之外,GI还提供了一系列常用工具,例如:脚本解析,播放音乐,数学计算,玩家输入处理,读写文本,读取图片音乐,fps控制,双缓冲技术等等。[h1=使用]一般情况下,需要和依赖GI的mod一同装入mods文件夹使用。开发过程中,需要添加为项目lib。可能需要手动配置gradle文件。[h1=Q&A]Q:会支持其他...
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...献的,能让社区回馈并帮助其他人。强大的编辑器       不需要去编写脚本!CCI 提供了一个详细且强大的编辑器来配置它的运作。服务端可选       CCI 只在客户端上运作。服务端上不需要安装即可实现它的功能,但能让它比平常做更多事。当服务器没有 CCI 时,它有一整套面向客户端的输出结果。你所有的连接...
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...idEndium.cfg 文件内将B:EndDimensionOnly=true的 true 改为 false 即可。[h1=CraftTweaker 支持]CrT 脚本示例:// 移除矿石生成mods.botania.OrechidEndium.removeOre(); mods.botania.OrechidEndium.removeOre("oreEndGold");// 直接清除所有生成矿石列表mods.botania.OrechidEndium.removeOre("*"); mods.botania.OrechidEndium.clear();// 添加矿石(有...
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...带来的后果,因为作者不保证可以发现它们中的问题。[h1=相关项目][h2=GT6U的OmniOcular脚本]OmniOcular Mod是Waila的附加组件,它提供有关游戏中事物的更多信息。新的脚本请在此处下载,旧的Omni Ocular脚本请在此处下载。[h2=GT6U的中文汉化]最初由MoHaDouBi团队维护,现在由GT6U支持者和作者自己维护。https://github.com/yuesha-yc/GregTech6U-Chinese-Localization。...
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...上也能筛矿啊喂。本模组十分轻量,仅包含基本的配方。你可以通过数据包和 KubeJS 脚本来添加配方。同时,模组预留了一个没有合成配方和用途的自定义筛网供玩家自定义。“这个 Mod 应该在整合包里使用”,作者原文。
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...isplay.placement_count交易榜fzsd.module.scoreboard.display.trade_count兼容破基岩榜。[h2=地毯(Carpet)脚本][h3=fzsd_score.sc]避免Carpet假人污染以上统计计分板。其脚本有如下子指令:/fzsd_score updateFrom  # 用于从给定的数据包版本恢复计分板数据/fzsd_score recalculate # 重新计算所有计分板总分/fzsd_score recalculate 
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...uto Shutdown 的原因是,此模组干的事情仅仅是把服务器关闭罢了,重新启动是交给启动脚本来处理的。当然这个 Mod 的功能不止这么简单,这个 Mod 还增加了玩家投票重启的功能,如果超过一定数玩家的支持,重启就会被触发。由于某喵呜 J 的建议,目前该 Mod 又增加了一个 Watchdog 从而支持了两个新功能:在服务器假死 (Stall 或 Hung) 或 TPS 过...
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...里面选择“安装 Mod 减震器”,安装 Quilt Loader,克隆 GitHub 仓库,运行 ./genprismpatch.sh 脚本,按照提示输入信息,然后导入生成的 patch 文件 net.pillowmc.pillow.json。对不起了,Windows 下的 Prism 用户从正规渠道(符合 MIT License(v0.3.1前)或 LGPL 2.1(v0.3.1和以上)要求[2])下载安装器。如果你使用 HMCL,把下载器拖动到已经安装好的版本的自动安装...
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...建议使用最新版本进行游戏。2022年12月23日:近期模组上游依赖出现问题,自行构建脚本暂不可用,如需尝试自行构建,请前往issue界面参照作者给出的解决方法缓解。此问题同时影响其他依赖起源的模组及起源模组本身。该模组与起源:满月共用时,不会出现选中隐藏种族(如闭眼的觉妖怪、EX露米娅)的现象。版本 0.8.3 起,本模组兼容...
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...例配置,但还没有官方文档。使用时风险自负。Topography 是一个允许整合包制作者以脚本的形式来自定义他们的世界的模组。可以在初始创建地图时决定所使用的地形。可使用的生成器:空岛地形生成器主世界地形生成器Scattered Block GeneratorFluid Pocket GeneratorHanging Crystal GeneratorDeformed Sphere GeneratorCell Noise GeneratorLayer GeneratorIce and Snow GeneratorBiome ...
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...供指令映射,便捷放置,操作界面等功能。——MCDR-BotKikai该模组仿照的是MCDR的BotKikai脚本。功能大致与BotKikai相同,仅仅少了操作界面功能。至于为什么不提供仅客户端:一般的生电服都带有MCDR与BotKikai了,剩下的即为少数,除此之外的即为一般的原版/插件生存服务器了,原版/插件生存服务器一般来说没有使用假人映射的必要。该模组仅...
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...渊国度中的生物时会显示手,给所有的生物定义能力);MineTweaker 3(通过 MineTweaker 脚本你可以给深渊国度中的机器和仪式添加配方,点击了解详情);等价交换重制版(给所有物品/方块定义 EMC 法则);匠魂2(给深渊国度中的部分材料加入熔融的版本,允许你用上述的熔融金属铸件);更好的任务(为各种深渊国度中出现的机器和仪式加...
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...下生成的文件夹名为“kubetypings”,2.0 起改为“probe”。2.3.0 之前,事件获取需要在脚本文件内使用 onEvent 设置好对希望获取信息的事件的监听。不监听的事件无法被 ProbeJS Legacy 检测到,自然无法收集信息。2.3.0 起,ProbeJS Legacy 可以获取到每一个触发的 KubeJS 事件,不需要使用 onEvent 提前监听。[h1=为什么]或者问得详细一点:为什么会有这...
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...确资料或右击巢穴查看它们的拥有者。[h2=复活玩法]1、可以通过加入其它模组和修改脚本文件以将此模组生物通过考古与化石或侏罗纪世界重生的方式来复活,具体可查看 CurseForge。2、可以通过模组自带的机器以及物品进行生物复活,具体可在游戏内查看史前百科。(仅v.52.0 +)[h1=史前自然59.0更新内容]将家具类装饰如长椅、垃圾桶等方块...
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...表生成的(原版是硬编码生成物品实体),以便整合包作者通过数据包调整;自动为脚本添加的新作物提供默认材质与模型(原版需要自行编写资源包);模组作物种子的配方可以被数据包覆写(原版的配方优先级高于一切其他来源的配方);自动生成植物盆栽的兼容性配方;批量生成作物果实到材料的工作台配方(原版手持右击方块的方...
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...体裂变反应堆重制后:固体裂变反应堆丨熔盐反应堆丨涡轮机计划支持的特性:额外脚本支持反应堆旋转中子源自动放置整合包权限:你可以随意将此模组加入任何整合包!使用方式:在资源管理器中复制一份受支持的文件在建造机中单击粘贴文件在第二页面设置反应堆外壳各面的材料(透明反应堆外壳或普通反应堆外壳)并检查所需材料...
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...4z0n(y3z0n)。[h1=贡献者]声音: Y3Z0N (y4z0n)生物纹理: 由Welpyxl和Y3z0n(y4z0n)用爱制作脚本: Y3z0n (y4z0n)在discord里一些人的帮助下制作音乐: Y3Z0N (y4z0n)用ableton live 10和moog sub 37合成效果: Y3Z0N (y4z0n) 用gimp2制成生物群系, 维度: Y3Z0N (y4z0n)盔甲和工具纹理:来自这里,这里,这里和这里工作台纹理:来自这里
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...创造模式标签;支持添加燃料;支持添加世界生成内容;支持为你的方块和物品编写脚本;可以自由分享自己的作品。自己自定义的内容就像一个模组那样有自己单独的路径,这方便了分享它们;注意:不允许将用 CS2 制作的内容作为模组在 Minecraft 论坛的 Mod 版块发布。如果想分享你的作品,可以将其发布在 CS2 的 Wiki 上。[h1=Wiki]CS2有一个...
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...月亮事件指定怪物被杀时的经验掉落量[1.1.2+];你可以使用 /ece reload 来重新加载你的脚本 [1.0.1+]。[h1=其它]如果你有任何建议/发现任何 Bug,请联系作者。可在 Github Issue 上反馈 Bug、提出建议。第一次启动时将会生成一个配置示例,如果需要更详细的解释,可以查看官方 WIKI。[ban:title_menu]
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...。如果您想了解如何在服务器上修改这些配置,我们建议您参考《FTB StoneBlock 3》中的脚本。”[h1=注意]该模组仅适用于 FTB StoneBlock 3 的游玩。若将其单独拿出使用可能会造成未知的错误。
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...自定义模型的动画 > 伤害 > 攻击 > 步行 > 近战 > 待机;自定义动画调用的脚本;为 Blockbench 模型的客户端/服务端同步;为自定义模型添加了 色调(Tint)和判定箱 修改的兼容;动画文件和动画选择器直接内置在 CustomNPC+ 显示菜单中。[h1=如何开始?]要将 GeckoLib 模型添加到 CustomNPC+,请先前往 .minecraft 路径,并将模型 JSONs 文件...
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...s/computercraft/lua/treasure 目录下找到这些源文件。虽然 Lua 语言是一个极易上手的轻量级脚本语言,但是对于大部分编程生手和不熟悉 Lua 的新手程序员来说,学习这门语言及其 API 仍是一个不小的挑战。然而对一般的使用者来说,稍微学习下 Lua 的基本语法,记住常用的 API 即可。CC 的论坛上有许多其他人分享的好用程序供你使用。CC 还支持网...
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 Blood Magic 的配方。支持配方与写法如下:- 祭坛event.recipes.bloodmagic.altar(output, input)event.recipes.bloodmagic.altar(output, input).upgradeLevel(int).altarSyphon(int).consumptionRate(int).drainRate(int)- 炼金矩阵event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput)event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput).texture...
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...制void removeDimensionRestriction(String phase, ResourceLocation ...dimension);[h1=KubeJS 脚本示例]// 在startup_scripts中StartupEvents.postInit(e => {    GamePhase.addItemRestriction("wool", "minecraft:white_wool");    GamePhase.addItemModRestriction("ae", "ae2");    GamePhase.addDimension...
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