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...战斗 的战斗模式模型大小比较特殊不支持模型缩放;由于 史诗战斗 的定义模型非常特殊,因此会有一些限制;支持大多数配置。[h1=NPC 动画与定义武器]此模组并没有为 史诗战斗 提供完整的动画。可以使用现有的 NPC 配置:/Forge/src/main/resources/data/easy_npc_epic_fight/epicfight_mobpatch/[h1=前置模组版本要求]版本Easy NPC史诗战...
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这是一个可以添加定义聊天框命令的模组,已在 GitHub 开源。你可以在聊天框输入“.help”来查看所有可用的聊天框命令,默认只有“.help”,但你可以通过解压本模组根目录内的“example.json”文件到游戏目录的 config/ccm/mods 目录里,来进行测试此模组。以下是 example.json 文件的内容,如果你是开发者,想要用此模组作为前置模组,你可以...
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[h1=🔍概述]一个用于将定义数据添加到Chunk的模组,而无需编写定义数据包、事件处理、加载钩子等。[h1=🎭作用][h2=🎮对于玩家]只是一个你必须加的前置而已。[h2=⚙️对于开发者]请阅读README。[h1=前置]FalsePatternLib,GasStation[ban:title_menu]
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...Trophy):你可以在创造模式物品栏内找到所有对应原版生物的 Trophy;同样允许玩家定义任意生物 / 物品模型的 Trophy(不论是原版的还是其它 Mod 的)及其相关细节;Trophy 默认均有概率在可调整的怪物掉落中产出(可禁用),玩家也同样可以通过添加配方 & FTB 任务 等其它方式定义奖杯产出;[h1=获取定义 Trophy]使用指令 /give @a t...
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...位粘贴、保存、撤销、重做。直接从我的世界路径中导入模型,包括 Mod 模型,像定义NPC那样。为模组作者导出模型的纹理贴图和更新后的 Java 代码。动画支持!为您的模型制作动画!不过目前还无法导出动画代码。[ban:title_menu]
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[h1=概述]此模组允许玩家定义聊天,使其更便利。现在,你不会因为私人消息的灰色不起眼而错过它,也不会因为没有注意到聊天窗口在聊天过程中意外关闭而误丢出物品。[h2=功能]私人消息也会有声音提醒;发送消息后保持聊天打开状态;定义收到消息的外观:粗体、斜体、彩色;调整声音提醒的音量。需要MaLiLib。[ban:title_menu]
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添加了使用 KubeJS 脚本创建定义 Forge toml 配置文件的功能,有关详细信息和用法,请查阅 Wiki。以下是一个创建配置文件的实例:ConfigsEvent.common((event) => {  event.setName("My Very Cool Config File");  event.push("debug");  event.comment(    "Determines how many particl...
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... 8 个紫水晶碎片和 1 个末影之眼来合成晶化末影之眼。[h1=⚙️ 配置]这个模组支持定义配置,你可以安装模组菜单来配置(当然也可以直接编辑配置文件)。[h1=✉️ 反馈]如果有任何 Bug 或者建议,请反馈到 GitHub 的 Issue 中。[ban:title_menu]
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.../startinginv load 会动清空当前背包。另外也支持其他模组的物品。[h1=相似模组][CSG]定义初始装备 Custom Starter Gear(Forge_1.10.2 以上)定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)初始套件 Starter Kit(Forge_1.12.2 以上 & Fabric_1.16 以上)[ban:title_menu]
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...的玩家们的盾牌冷却。此外模组提供了配置文件,内置了四种配色预设。你也可以定义显示的颜色。本模组是定制模组。
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[ban:title_menu][h1=介绍]CoreExtensions 的一个定义食物实验扩展,可以通过创建标签来魔改食物后的药水效果。
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...人物品(ritual dummy items)]启用 KubeJS ItemType"occultism:ritual_dummy",允许为定义仪式创建仪式虚拟物品。仪式假人可用于调试仪式,并让 JEI 显示配方,使仪式可被搜索。[h2=配方支持 ( 0.0.2 开始)]为 KubeJS 添加对神秘学配方类型的原生支持!您现在可以创建定义的神秘学配方,如示例所示。作者强烈建议使用 ProbeJS 来查...
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[h1=简介]LibZoomer 是一个可以让其他模组轻松实现缩放的库,同时能够根据己的需求进行定义。更多给模组开发者的信息可以在这里看到。这个库需要它的附属模组对它进行捆绑内置,因此玩家不需要手动下载它。[ban:title_menu]
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...改玩家天气)。方块选取器界面的灵感来征服者,现在它具有模组兼容性和创建定义方块列表的选项,这样你就可以在方块选取器中使用你最喜欢的所有模组方块。[h2=最新功能]方块选择器模组兼容性(0.1.1+)方块选取器定义列表(0.1.1+)生存模式物品栏中的快捷交换(0.1.2+)定义创造模式物品栏(0.2.0+)生存模式/箱子物品栏整理...
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...-Unofficial 是为 1.7.10 的 GeckoLib 的动态非官方向后移植。该库为寻求将迷人的定义动画集成到游戏中的模组作者提供了全面的实用功能。[h1=功能]定义动画集成: 使模组作者能够将在 BlockBench 中创建的个性化动画模型整合到游戏中。支持多种动画: 支持基于关键帧的动画、用于平滑过渡的 30 多种缓和效果、基于简单的 Molang 语言...
地址:www.mcmod.cn/class/14247.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...将按照默认顺序(通常按字母顺序)进行排序(fallDamage > fireDamage)。目前无法定义此顺序。 如果你有任何改进建议,请随时告诉我。 定下这些标准背后的原因是在输入缩写时能更加符合预期,并通过输入更多缩写来消除歧义。[h1=🎨 定义]提示根据 completion_style.json 文件中定义的样式高亮显示,该样式可以被资源包覆盖(请参阅 Wiki...
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[h1=概述]CNPC+ Gecko Addon 用于为 1.7.10 上的 Geckolib:非官方版 和 定义NPC+ 添加兼容。这样你就可以将使用 Blockbench 制作的定义模型导入 CustomNPC+。该模组需要 Mixin Mod 作为前置,例如 UniMixins。[h1=特点]将 BlockBench 制作的 GeckoLib 模型直接导入 CustomNPC+;将 BlockBench 制作的 Gecko 动画直接导入 CustomNPC+;定义模型的实体;定义模型的动画 ...
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...烧毁一切。无论你的方块配置需求是什么,方块属性都能满足你。这个模组允许你定义所有方块,无论是原版的还是其他模组的,包括完全可配置的掉落物、破坏速度、采集等级、经验、易燃性、爆炸抗性、光滑性、透明度、亮度,甚至是声音类型!更重要的是,许多属性接受数值范围,而且对于每个方块事件都是几率性的![h1=配置]这...
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[h1=概述]该模组给 高亮信息拓展 (Waila)  带来了一些挑战和限制。这是通过在某些情况下抑制或改变 Waila HUD 来完成的。[h1=特点]失明效果将阻止 Waila HUD 显示。反胃/混乱效果将导致实体和方块的信息不可靠。当玩家处于黑暗区域时,Waila HUD 将无法显示。可通过配置文件完全定义。[ban:title_menu]
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...:/SetWaitTimeBeforeSetDisplayEvent  设置”设置定义显示标题“事件启动前的等待时间;/ResetConfig 刷新模组配置信息;/RestartSetDisplayEvent 重启“设置定义显示标题事件”事件。提示:点击退出游戏后会报错属于加装此模组后的正常现象。
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...离;效果分为 I~V 级(决定怪物对该目标感知距离的长度),整合包可据情况进行定义调整;默认情况下,该效果只能通过指令获得。效果等级额外的怪物感知距离(格)I8 格II16 格III24 格IV32 格V40 格[h2=示例指令]/effect @a prey:prey 30 0 true给予 30 秒无粒子渲染的 Prey 效果
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该模组是对游戏早期的玩法调整。特点包括:矛:可投掷物品,对小动物造成额外伤害。如果矛断裂了,只需修复特定部分即可!战斧:远程和近战武器。岩石锤:游戏早期武器。火坑:可定义合成表配置的游戏早期烹饪工具。
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[h1=概述]该模组允许你为每个维度单独设置游戏规则。原版 MC 的游戏规则是全局定义/设置的,这个模组允许你为每个维度单独设置它们。因此,你可以例如在一个维度中禁用生物生成,但在另一个维度中保持启用状态。[h1=用法]即使默认安装此模组后,所有维度仍然使用相同的规则,要更改此规则,你必须使用此模组添加的 “/gameruled”指...
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...过伤害锁定允许的最大值时(默认 128),该伤害量会被锁定在设定的值。有较高的定义度。可定义内容(在配置文件中):注意:伤害锁优先级从高到低为 [白名单 -> 通用伤害锁定 -> 玩家伤害锁定 -> 实体伤害锁定 -> 非实体伤害锁定]。[h2=全局]启用/禁用 伤害锁(全局);启用/禁用 通用伤害锁定(包括所有伤害类型);允许...
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这是一个可以定义以下 5 种爆炸物的爆炸等级的模组,已在 GitHub 开源:爆炸物默认修改后的爆炸等级配置文件内名称TNT8tntTNT 矿车12tnt_minecart苦力怕10creeper末影水晶40end_crystal火焰弹14fire_ball如果你并不满足于默认配置,你还可以通过修改游戏目录的 config 目录的 b-config.json 文件来进行修改,然后使用指令 /b-reload 来重新加载配置。
地址:www.mcmod.cn/class/14163.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=简介]这个实用的辅助 Mod 可以帮助你快捷更改全屏和窗口的游戏分辨率,在配置界面输入想要的定义分辨率即可。打开配置界面的默认键位是小键盘的 + 键,可修改。[ban:title_menu]
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... WorldEdit 选区高亮功能;一个 GUI 面板 WE_Panel,默认按 V 键调出,可设定快捷命令。定义标记功能,可以行标记一块区域并高亮[h1=功能介绍][h2=WorldEdit 选区高亮]可对 WorldEdit 的选区渲染一个外框, 以便指示 WorldEdit 选区。 目前为止仅支持长方体/正方体选区。仅在 Forge 版本的WorldEdit测试过。实现原理为 hook 从服务端发往客户端的 worldedit...
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此模组是 ServerUtilities 的一个附加模组。它添加了可定义的任务和对话,可使用配置文件进行设置。使用"quest"命令打开的GUI将会显示所有任务。每个任务都可以包含不同的任务目标和丰厚的奖励,对话框可以提供给玩家多达14个选项。要打开对话框,可运行以下命令:/dialog open {player} {dialog ID}。
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...位置;显示 12 小时制或 24 小时制;如果默认预设还不能满足你的需求,请在屏幕上定义具有可调节锚点和 X/Y 位置的定义预设;时钟上的数字是否在下界或末地中不受控制地旋转;要求玩家的物品栏中必须有原版的时钟,他们才可以看到 HUD;使时钟显示游戏内时间而不是系统时间;完全启用或禁用时钟。默认情况下,时钟位于屏幕的左...
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...内 UI 的生成,使得其效率更高。[h1=内容]模组包含了以下的 UI 部件:[h2=按钮]使用定义材质,创建可供互动、大小灵活变化的按钮,造就精致、养眼的外观。[h2=文本]种类:Normal、Multiline、Scrolling、Truncated;轻松将文本植入 UI 中,支持动态的、信息丰富的显示,还可以定义字体、颜色与字号。[h2=材质]种类:Normal、Nine Sliced;在 UI 中使...
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