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...于己的恒星系模型,这些模型可以分别配置公转、转、颜色、星环和尺寸,可定义程度较高。[h2=收集方法]玩家需要通过在篝火上烤制棉花糖来开始收集的第一步,棉花糖的纹理会随着时间而变化,若烤制时间过长会烤焦。食用烤至恰到好处的棉花糖会使玩家获得三级 Stargazing 状态效果(注意:即使效果时间没到也会在太阳升起后失...
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CICADA(正式的反向缩写待定)是一个库模组,包含了 enjarai 在许多模组项目中使用的通用工具和常见抽象化。它的一些特点包括:一个用于在游戏日志中促进模组间对话的 API。其他日志记录的小把戏。与世界环境无关的玩家渲染。定义披风渲染器。基于 GSON 的管理模组配置模板类。一个抽象化的 Mixin 插件,用于促进与 Mixin 的兼容性。
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...刻生物群系顶部/填充方块和灵魂沙(而不仅仅是下界)。[h1=Lib 功能][h2=能够添加定义的下界生物群系]可以定义音乐类型;可能有被动环境声音;可以有定义的黑暗环境声音;可以定义雾色;可以生成被动粒子;可以有多个加权的亚生物群系和边缘生物群系;可以定义熔岩颜色(Mellohi 的想法);可以具有定义曲面生成器...
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...”的原版僵尸;所有玩家的名字标签都被隐藏;兼容 MWC 现代战争方块化(需要定义的 MWC 版本)。极限模式的机制也作了改变,取代了一次性的大量生成,改为多个根据玩家位置进行的生成。从 v2.3.0 版本以后的版本需要怪物增强和粗暴的怪物重置版。其它内容与原 Mod 相同:Zombies Are Real。[ban:title_menu]
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...0+ 的前置模组。它添加了一个属性 GUI,显示有关所有玩家属性的信息,还添加了可定义的属性格式,使玩家更清楚地了解属性信息。添加了定义药水工具提示以显示药水的作用,模组还改变了装甲防护的计算方式。
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...进更可控;热重载,游戏内使用指令即可进行更改,也不会很卡顿;可视化界面及定义的研究图标;各类事件的限制,包括但不限于实体交互、物品右键、装备穿戴、维度跨越;团队系统,使得多人游玩也可以共享经验,快速发展。[h2=注意事项]本模组通过修改 Config 进行研究阶段的添加与编辑,具体操作看百科教程或直接去 Wiki 查阅;...
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... Mod 设置界面(如果安装了 YetAnotherConfigLib v3)右 Alt功能切换[h2=本地化]该模组支持定义。所有可设置类型都可以在设置界面的“本地化”选项卡中找到。[h2=可设置的类型]类型内容物%version%游戏版本%modded%模组加载器%version_type%版本号%name%名称%item%物品%item_name%物品名称%item_count%物品数量%item_pcs%物品数量格式%x%, %y%, %z%坐标%direction%方向%dire...
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...果您站在光源附近,星星会显得更暗);基于位置的天空旋转;超新星;流星;流星雨;定义 Skybox 支持;行星和明显的逆行行星运动;可以作为其他模组的依赖。未来计划添加的内容:天空事件(北极光、彗星)。[h1=画廊]
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一个轻量级的 Mod,可以实现在游戏中添加定义的数据统计内容。在你的服务器上安装它,享受新的数据统计内容吧。如果你在你的客户端也安装了它,也可以在模组界面上查询定义的数据统计内容。更多信息请见 README。
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...:普通、优秀、精良、史诗、神化2. 词条系统(Citiao.json)此系统可以为玩家提供定义词条。该系统使用属性修饰符向武器注入相应词条的属性。通过洗练石刷新武器的词条属性。3. 洗练系统每件武器都可以通过活化器进行洗练,洗练效果和最大洗练次数取决于武器的品质。洗练需要消耗星焰粉和杂尘。4. 等级系统根据玩家的攻击次数,...
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...或设置较高的地方性概率,以让树苗长成沼泽橡树和高桦树等地方性树木。玩家可定义树木在主世界、下界和末地中如何生长,并设置每种树苗在原产地以外的地区生长后的形态目录:正常、畸形或枯萎,甚至将它们全部关掉,以使非原产地的树苗无法成长。Endemic 主要基于群系目录工作。因此,树苗的生长并不被严格限制在存在该树木...
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...后过程变得枯燥但依然有利用价值的物品(比如信标)。此Mod允许你在配置文件中定义哪些物品可以解锁这种无限供应的获得方式,以及解锁时所需要的对应物品数量(包括来其它 Mod 的)。多人模式下拥有最高 OP 权限的(服主)玩家可以通过“/bob give " to give a player the BoB Item”给予玩家 Book of Blocks Menu 当中的物品。[h1=如何...
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[ban:title_menu][h1=简介]服务端 Mod,允许玩家在聊天栏展示物品信息。默认情况下,在聊天中输入 [i] 以展示主手物品。可以在配置文件(config/itemchat.json)中定义匹配关键字。[h1=图片]
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...物时)独特视觉的 Mod 生物,以让原作者研究其兼容性;你也可以使用资源包添加定义的视觉反馈:只需要将与生物同名的 json 文件 & 所有着色器必需的文件放入 assets/minecraft/shaders/post 当中。[h1=注意事项]你可以由地将其加入到整合包当中;原作者没有意向制作适用于 Forge 端的版本,但原作者允许他人在(原作者)已知情的情况...
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...炼药锅中撒一些雪,从而增加炼药锅中的细雪含量,直至累计到一个方块的量。[h1=定义合成]Sfreezing 是通过创建一个新的配方类型来实现的,因此玩家可以像普通配方那样添加己的 Sfreezing 合成,JSON 格式为:{    "type": "sfreeze:sfreezing",    "ingredient": {      ...
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[h1=概述]本模组使游戏中出现的标题文字始终适应屏幕,避免其超出屏幕之外。[h2=特点]以下设定都需要模组菜单来进行修改:可以开启和关闭适应功能;允许设置定义的标题边距;有多种处理记分牌位置的选项。[h1=画廊]使用前后对比:[ban:title_menu]
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...漏斗;如果基座上面有物品,则像箱子一样通过比较器输出红石信号。一切都可以定义配置。[ban:title_menu]
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...living adventuretrails.properties。Q3:配置文件是如何工作的? A3:在配置文件中可以定义在行走、跳跃、骑乘等状态下各的转换小径速度,设置一个较高的数字会降低转换速度,较低的数字会加快转换速度,同时支持按维度单独设置。Q4:它支持其他模组中的方块吗?A4:使用 F3 确认方块注册名,并在配置中输入 MODNAME:BLOCKNAME。不需要在...
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...种有趣的方式让身边的区域转化为其它生物群系:非常适合在空岛、超平坦地形、定义、单一生物群系 / 基于其它维度的存档使用;亦或是获取特定生物群系的资源 / 防止敌对生物在庇护所附近生成。[h2=如何开始]高草丛有极低概率掉落 Magic Bean:可用于结合荧石粉 / 对应生物群系物品制成能够将指定区域转化为对应生物群系的转化豆...
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...;Apply potion effects to entities standing inside and its duration:对站在炼药锅中的实体施加定义时长的对应药水效果,默认值为 3 且禁用(当值为 -1 时施加无限时长的相应药水效果);Allow creating tipped arrows and the maximum number of arrows for each level:设置每个储存等级的炼药锅可以制作的药箭数量,默认一级为 16 ,二级为 32 ,三级为 64 ;Generate in swamp...
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...战斗 的战斗模式模型大小比较特殊不支持模型缩放;由于 史诗战斗 的定义模型非常特殊,因此会有一些限制;支持大多数配置。[h1=NPC 动画与定义武器]此模组并没有为 史诗战斗 提供完整的动画。可以使用现有的 NPC 配置:/Forge/src/main/resources/data/easy_npc_epic_fight/epicfight_mobpatch/[h1=前置模组版本要求]版本Easy NPC史诗战...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组允许玩家在游戏中更换、存储和定义皮肤。如果服务端也安装了模组,玩家不离开服务器就可以更换皮肤。皮肤会存储在皮肤预设中,皮肤预设可以从以下来源创建:URL 纹理地址;用户名;UUID;文件;游戏内纹理。[h1=画廊]
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[h1=🔍 概述]定义一个成就列表并且列在书里。[h1=📖 内容]这个模组允许你定义一个成就列表,这些成就将列在玩家可以制作、阅读和互动的书中。书中的成就有许多格式选项,可以以许多不同的方式进行设计。它支持具有不同成就的服务器,来服务器的所有成就将在客户端玩家登录时发送给他们。这个模组出现在 Bacon_Donut 的 SkyFactor...
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...trigger darkspawn 传送到固定生成位置,默认情况下它会把玩家传送到坐标 10 100 10。要定义坐标,请从作者 Discord 中获取数据包,并将其放入世存档里的"datapacks"文件夹中。服务器同样也可以,只需在玩家进入游戏之前完成修改。
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[h1=CookeyMod]一个调整各种小事物的 Mod,例如添加/更改类似于 PvP 客户端的动画。这个 Mod 最初是作为游戏 Combat Test 版本的 PvP 客户端的替代品,而现在被移植到了正式版本。[h1=当前功能][h2=动画的渲染]工具阻挡:当使用另一只手的盾牌阻挡时,所有工具启用格挡动画,类似于 1.8 的格挡机制动画。使用物品:取消进食/饮水的摆动动画。...
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[h1=概述]本模组在世界中添加了新的宝藏箱,打开它们可以获得奖励。模组提供了配置文件,支持定义宝藏箱战利品。宝藏箱分为稀有、史诗、传奇三种等级,等级越高获得的奖励越丰厚。此外还添加了寻宝器,玩家可以合成它来更方便地定位最近的宝藏箱坐标。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]允许玩家定义部分 UI 显示。添加的定义:方块选择器 / 高亮;GUI 物品选择高亮;按钮动画;游戏中的盔甲 GUI HUD。该模组还有一个游戏内 GUI 配置编辑器。或者,玩家可以直接编辑配置文件并使用命令 /CustomUI reload 重新加载注意:该模组默认为 MC 的默认设置。你必须先在配置文件更改设置才能开始使用定义设置![h1=画廊][ban...
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...的 Fabric 版本的第三方分支。Flux Networks 使玩家能够构建无线能源网络。它允许玩家定义这些网络并管理整个世界的能量流,无需将电缆连接到任何地方,从而减少延迟并节省时间。能量还可以跨维度传输,使能量管理变得简单化。[h2=主要特点]无线跨维度传输;动能量转换;无限传输速率;对 TeamReborn Energy 的支持;跨维度存储电量;...
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Music Choices 为整合包创作者提供了更多关于 BGM 以及在何处播放的选择。它可以让你根据生物群系、维度、白天/黑夜、创造模式等因素播放某些音乐曲目,还可以让玩家在菜单中或与 BOSS 战斗时播放音乐,以及许多种其他情况!安装/设置 Mod 的说明可查看GitHub WIKI。
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这个 Mod 为 Deep Mob Evolution & 血魔法2 提供了兼容:使用 Digital Agonizer 从各种数据模型中提取生命源质;使用催化剂来提高产物输出倍率;玩家可以定义基于每层的输出或据等级划分数据模型 / 催化剂与之相关的子值(更多相关信息详见 Wiki)。
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