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...p;的将附加到消息中。[h1=特点]支持命令黑名单;收到的消息可以通过配置文件进行定义或禁用。[h1=权限节点]CommandSpy 支持使用LuckPerms配置。如果加载了 LuckPerms,下面的权限配置将失效。如果没有,模组将检查玩家是否有权接收有关正在执行的命令的信息。commandspy.log.command_blocks->此玩家将收到来命令方块的指令信息。commandspy.log.signs...
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...过程.可以在不重新启动游戏的情况下从配置中重新加载书籍(仅适用于Forge)可以定义书籍的制作材料。安装模组并重新启动游戏后,在游戏界面输入/ab give来开始。其余请参照作者的Github。[h1=画廊][h1=授权]你可以将这个模组加入整合包。
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...欲了解更多信息,请访问 Loqui 网站。[h1=退出]如果:您已经提供了众包翻译;您有定义的翻译系统;您不希望您的模组被翻译。如果您希望退出 Loqui,您可以通过向您的模组的 assets 添加一个 noloqui.txt 文件来实现。例如:assets/namespace/noloqui.txt 会禁用该命名空间内的任何语言文件的 loqui。如果您希望完全将您的模组从 Loqui 中移除——包括...
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[h1=概述]本模组使您可以在创建世界时定义世界的图标。[h1=功能]在创建世界时定义世界的图标。世界列表中的图标分辨率更高。[h1=使用方法]首先将你想要作为图标使用的图片放入 worldicons 文件夹,图片大小
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...始终包含模组名称以解决这个问题。日志消息的格式也可以通过配置文件以进一步定义,默认情况下配置文件位于 config 文件夹中。[h1=版本支持]本模组支持所有 Fabric 和 Quilt 版本(1.14+)。 从 1.14 起,Forge 已经有了重新配置 Log4j 的内置功能,因此该模组不会移植到 Forge 上。[h1=效果图][ban:title_menu]
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...][h1=概述]这个模组在游戏中新增了 16 种新染料,使游戏色板更加多样化,且高度可定义,包括鱼类、旗帜、绵羊、宠物项圈等!模组也改进了原版的染料合成系统,使其更加直观,对用户体验更加友好。最后,模组还在游戏中内置了一款可选资源包以将淡蓝色与淡灰色重命名为天蓝色(Sky)与香灰色(Ash)并改进原版染料的纹理。[h2=染...
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[h1=Modern Flat Colored Blocks]你还在为了建设雕塑时因颜色不足而发愁吗?你还在创造多彩世界却不满足于原版色调吗?这个模组可以满足你![h2=模组功能]本模组与 Flat Color Blocks 类似,提供了定义 RGB 颜色的方块,可以用于装饰你的建筑。同时可以和 Bits and Chisels 一起使用,不会出现掉色的现象。[ban:title_menu]
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[h1=概述]允许玩家通过纹理包的方式实现更多定义的 GUI。目前功能有动画 GUI 以及特定容器的 GUI 材质,对于 GUI 的配置可以查看 WIKI。[ban:title_menu]
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...是篝火系列的第一个模组,主要用于实现篝火服务器内的生产绑定关系功能,实现定义职业、技能、读取玩家经验等功能,用于多人服务器中的新颖玩法。需安装 Pufferfish's Skills 作为前置。在没有加入玩家可玩性之前,只算是一个可塑性极大的工具。支持原版指令与 NBT,对于了解模组的使用者很实用。[h2=名称来源]模组命名取本草...
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...人服务器的创建者。这些消息可以在第一次运行该模组时生成的新文件内进行轻松定义。你可以编辑文本、颜色甚至链接等等。[h1=常见问题][h3=我该如何配置该模组?]MESSAGES = ["§2Thank you very much for downloading AutoMessage§f", "§cDon't worry, this message will not appear again.§f&quo...
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这个 Mod 允许你通过数据包为物品 / 怪物附加定义属性:你可以让木棍在被手持期间增加你的血量上限,或是移除下界合金盔甲的击退抗性,亦或是随机增加怪物基础的盔甲值;该 Mod 意图通过一种更干净的方式来实现各种 Mod 当中仅修改属性的基础物品(例如 War Dance、斗篷、匕首);相关数据包示例详见 GitHub。
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...丢弃和物品撞击地面,模组将会分别发出发射器发射的声音和撞击旗帜的声音。[h2=定义]模组支持设置为任何未指定的物品播放默认声音、特定的物品播放特定的声音,或两者兼而有之。对于每个物品的特定声音,在配置文件 config/ydt.cfg 中的格式为“itemname;soundevent”。[ban:title_menu]
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...整夜时,玩家会随机获得一个宝藏物品。[h1=注意事项]大幻翼本身具有一个可选的定义纹理,但它只能通过高清修复、EntityTextureFeatures 等具有类似功能的 Mod 来正常渲染。[h1=画廊]
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...己的抉择![h2=🧭 关于此 Mod]这个 Mod 有着高度的由,允许玩家根据己的喜好定义各种数值,从而使它为《我的世界》破坏方块变得十分具有难度,使游戏更具挑战性![h3=Mod 说明]Mod 中的大部分内容都来作者独特灵感,如有雷同,纯属巧合。因为作者的英语不是很好,所以他使用了 ChatGPT 为这个 Mod 生成了英语文件,如有不妥,...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组使你可通过可视化界面创建定义NPC。[h1=特点]🎰 完整的条件交互系统;🎨 可使你选择不同渲染器的多渲染器系统;💻 用于基本用途的游戏内UI;💾 由数据驱动的后台,可随时进行刷新与编辑。[h1=如何开始]通过输入下方命令,给予己一个Persona Totem:/give @s persona:persona_totem
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...的一个附属,它为 通用机械 添加了集成功能。这个模组可以用来创建一个定义机器,可以容纳、消耗或生产各种通用机械添加的元素,如气体或灌注类型。显然,此模组需要安装 Custom Machinery 和 通用机械 。目前支持的 Mekanism 功能:气体灌注类型颜料浆液热量辐射计划中的功能:激光物品输入灌注槽。[h1=作者的话...
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这个 Mod 允许你定义船的机动性,让更多人享受到划船的乐趣:定义船的加速度和减速度;定义船在空中或其他情况下的转向力;定义船撞墙后损失的速度;定义船在一些方块上(比如冰)所受的摩擦力(滑动距离)影响;禁用船与其他船碰撞的游戏规则;动移除未使用船的游戏规则;利用品红色带釉陶瓦来提高船的速度;利...
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[h1=概述][ban:title_menu]本模组是 Patchouli 的一个 1.12.2 版本的分支,向后移植了部分功能并修复了原始 Patchouli 的一些 bug,且添加了更多的功能。[h2=内容][mark:title_menu]添加了一种为模组开发人员和整合包开发人员添加指南书的方法。与原版的 Patchouli 相同,可参考原版 Patchouli 的 wiki。本模组与原版 Patchouli 之间的区别在于,它向后移植...
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...。[h1=特性]原版命令 /gamerule keepInventory 对本模组完全无效。[h1=使用方法]使用模组定义命令:/ikeepinv set 设置开启或关闭玩家的保留物品栏功能;/ikeepinv get 查询某位玩家的保留物品栏功能状态(开启或关闭)。[ban:title_menu]
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这个模组允许你在 DE 中配置护甲和工具升级的配方。
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...形状护手的模型,但是基础 Mod 的 Maulers 或者 Cataclysm 插件的 Amethyst Crab Gauntlets 等定义模型的护手将没有模型。箭袋的模型尚未添加。[ban:title_menu]
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...sLib是一个小的JIJ依赖项,用于那些想在他们的mod中使用集中的数据驱动和可配置的定义旗帜的mod开发者。FlagsLib可以用来绘制随机的图形元素,或者生成其他彩色的视觉效果。FlagsLib允许通过资源包添加旗帜,可以选择作为MOD的一部分。FlagsLib使用的标志可以通过资源包或配置文件进行配置。由于示例资源包内包含 LGBTQIA+ 内容,为避嫌不...
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...关交易、交易成本或其它相关属性);只需要将旗帜图案 & 染料放入织布机即可定义相关图案:每个图案都包括一个默认的单色图案(作为织布机 GUI 的首个图案显示);部分旗帜图案可据纹理上渲染的不同位置而分别染上不同的颜色:例如嗅探纹样,你可以分别将其身体、头颅、鼻子三个部位染成不同的颜色。[h1=画廊]
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... int 数位[num] sigmoid函数[num] 随机选取[num] 随机数区间[num] 定义float-快速高精度四则运算[string] base64 编码与解码[string] 判断所有字符都为字母[string] 判断所有字符都为数字[string] 数学函数解析,动代入未知数[string] 获取计算机(现实)时间[string] jaro字符串相似度[string] KMP字符串...
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...er(玩家):当玩家之间相互攻击时播放,让 pvp 充满紧张的氛围;可以通过资源包定义此 Mod 可播放的曲目。[h1=注意事项]此 Mod 所添加的曲目无需版权:你可以由使用这些曲目;在 YouTube 上使用非战斗曲目可能会被 Content ID 识别,但原作者仍允许该曲目的使用并提供此链接以帮助你清除相关提示;你可以将此 Mod 加入整合包,但要...
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...出工具可将.nbs文件转换成可通过书与笔导入纸带的文本:只支持新nbs文件;不支持定义音色,可以先转成原版有的乐器,之后再进行导出。在GitHub仓库有一些导出后的文本
地址:www.mcmod.cn/class/12052.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...坐在床上和箱子上![h1=内容][h2=特性]禁用所有已驯服生物的跟随和传送行为,包括定义的生物!在潜行时右键来为单个宠物切换跟随模式。使用 /indypets whistle 和 unwhistle 命令或快捷键来集结你的宠物大军![h2=模组冲突]Pettable 使用潜行+右键来抚摸宠物,但仅在空手时生效,因此你可以在拿着物品时使用 IndyPets。Capybara 拿着木棍使...
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...e to patch things. }}另一个例子是,在“探索的时光”进度中增加一个定义生物群系:[ {   "op": "add",   "path": "/criteria/mydatapack:mybiome",   "value": {     "conditions": {       "player":&n...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组可以为世界添加新的地牢维度,玩家可以己制作一个地牢数据包并用本模组安装。这些地牢维度可以通过主世界的一些传送门等途径进入,允许在多人游戏中和朋友一起加入地牢维度。默认情况下玩家在地牢中无法破坏和放置任何方块,类似冒险模式,但可以在数据包文件中设置玩家能破坏和放置的方块种类...
地址:www.mcmod.cn/class/13310.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组是 Item Upgrader 的前置,为游戏添加了升级功能。升级可以通过数据包/资源包进行定义,开发者可在一定程度上轻松地创建己的升级玩法!
地址:www.mcmod.cn/class/9716.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站