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注册名: hbm:item.fluid_icon 9

...合为氘-氚等离子体或氢-氚等离子体。[h2=核弹(热核炸弹)]氚的单元形式可以放入定义核弹,其为热核阶段提供30.0的点数。它也可以合成供其它热核炸弹使用的零件。[h2=增殖反应堆]燃料棒形式可以作为增殖反应堆燃料。液体图标:
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与紧凑型发射台使用方法相同,唯一的区别在于可以发射所有定义导弹,所以需要根据导弹的大小调节发射台的模式。搭建需要80个发射台部件,11个发射台骨架,1个发射台核心组件。放下核心组件后会提示如何搭建,11个发射台骨架组成的柱子在它所示范的4个位置中的任意一个均可。在搭建完成后,由发射台骨架组成的部分将没有碰撞...
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注册名: thebetweenlands:druid_altar

...经验源了属于是。可以通过修改游戏配置文件的方式,让黑暗德鲁伊祭坛可以进行定义的合成配方。参阅这篇教程。
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注册名: witchery.leonard

...受到玩家近战,气态和液态药水以外的伤害。注:召唤boss时,隐藏材料(详见巫术定义药水详解)不计算在扩充内!生命值:[icon:health=600,点]生命值恢复速度:[icon:health=30,点](通过酿造生成时)/[icon:health=1,点]每秒锁伤:[icon:health=12,点] / [icon:health=4,点](≤1/4生命值) / [icon:health=1,点](≤1/4生命值且处于变大状态)护甲值:[icon:armor-emp...
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注册名: environmental:slabfish

...外,Patreon 赞助者获取的专属内容中有一项为“板鱼帽子”,可以获得板鱼帽子并定义其上衣。级别较高的赞助者也可以更改背包和种类。板鱼是 Abnormals 家的吉祥物。
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注册名: openblocks:sprinkler

...个洒水器会加速周围的“可被骨粉催熟的”作物。洒水器可以通过配置文件修改和定义,config文件夹下OpenBlocks.cfg第356行~第374行sprinkler {    # Consume rate of bonemeal (ticks/item).    骨粉消耗速率(默认600ticks/1个物品)    I:bonemealConsumeRate=600    # 1/chance that crops will be fertilized with bonemeal    被骨粉施肥几率(默认1/200)...
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注册名: createoreexcavation:drilling_machine

...有且仅有在开采硬化钻石矿和远古残骸矿时需要使用熔岩。[h1=补充信息][h2=矿脉的定义]你可以借助 KubeJS 或是数据包等手段,添加和修改配方,从而在游戏中创建新的矿脉,改变原有的矿脉。[h2=历史]0.2.0 - 矿物钻井获得了新模型。0.1 - 矿物钻井被加入。
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注册名: minecraft:slime

...莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在定义中把方块层度设置为 40 格及以上。在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。史莱姆不会在距离玩家 24 方块(球形)内生成。不同大小的史莱姆生成的概率...
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注册名: thebetweenlands:bone_wayfinder

...返还经验值。每次使用损耗1点耐久。*不可跨维度传送。手持寻路之骨shift+右键可定义的寻路之骨名称,以便玩家区分绑定了不同巨石柱的寻路之骨。一个已绑定的寻路之骨可放入合成表中取消与巨石柱的链接。特别的,当玩家在使用寻路之骨绑定巨石柱前就已经为寻路之骨重命名,绑定了已重命名寻路之骨的巨石柱周围会出现与寻路之...
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注册名: hbm:item.fins_small_steel

小型钢栅格翼是一种基础工业性合成材料。可通过在工作台中制造获取。是一些小型核弹的尾翼,造价较为便宜。用于合成小男孩与定义核弹。名称命名空间ID本地化键名小型钢栅格翼fins_small_steelitem.fins_small_steel.name
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注册名: create:attribute_filter

...添加是否可附魔染色为是否到达最高附魔等级是否包含是否有定义名称是否由编写*是否为初版*是否第一代拷贝*是否第二代拷贝*拷贝次数是否已不可查*潜影盒为空/满/部分填充的是否可被缠魂#是否可储存流体*属于成书物品专属。成书和书与笔在工作台中合成可以制作拷贝,属性过滤器可以识别通过的成书...
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注册名: enderutilities:builderswand

...置;对空气按住右键三秒,松开右键会提示保存模板成功,未保存的模板无法使用。定义模板名称(切换键):按下后会弹出文本框,在此定义名称,可重复修改命名。跨世界(Ctrl + Alt + Shift + 切换键):切换Chisels & Bits跨世界保存开关。(除非你要用模板将建筑传送到异世界,否则请关闭它!)[h2=粘贴]- 获取“复制”模式保存的模板,将...
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注册名: minecraft:player

...玩家对他人显示的皮肤将固定为 Steve(1.7及以下)和 Alex(1.8及以上)。可以通过定义材质包的方式修改默认皮肤。默认生命上限为[icon:health=20,点]。(可使用某些模组改变生命上限,如意志坚定在非和平难度下会降低生命上限)徒手近战攻击力为[icon:health=1,点],实际攻击力由主手的武器、身的 buff/debuff、玩家佩戴的装备等元素决定,1...
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注册名: minecraft:armor_stand

...动的速度。荆棘附魔会在玩家攻击盔甲架时对玩家造成伤害。盔甲架可以被进一步定义,使其拥有胳膊,或使其拥有一个特定的姿势,或使其不受重力影响,或使其隐形,或使其双持,等等,这些都可以通过/summon命令和NBT标签来实现。例如:/summon armorstand ~ ~ ~ {small:1}生成小号盔甲架/summon armorstand ~ ~ ~ {showarms:1}生成拥有手臂的盔甲架基岩...
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注册名: botania:manaresource 15

矿物词典: bEnderAirBottle

...锭的问题。r1.8 307:增加瓶装末地空气的影响数量。r1.10 359:瓶装末地空气无法在定义的末地维度中收集。1.16-400:将 发射器 放置于末地。在没有方块堵住输出面的情况下,每接受到一次红石信号,发射器内部的一个空玻璃瓶将转变成一个瓶装末地空气。1.17.1-422:使用白雏菊末地石转换为深板岩圆石后,会升起一小团的末地空气...
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注册名: cfm:printer

...;       “.minecraft/config/cfm.cfg”中“custom-recipes”参数可以定义打印机的复制配方。示例如下:                type=printer,input-item=minecraft:diamond        这个示例字符串只能占一行,每个参数用英文逗号隔开,最后一个参数不加逗号...
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...个维度。需要玩家击杀末影龙后,在末地中心处手持随机遗弃器右击进入,或使用定义NPC中的传送魔杖进入,使用前一种方式进入后需要退出重进才可加载周围的区块。无名之地是由黑曜石以及几乎所有原版可生成的然结构和地理特征所组成的世界,包括峡谷、山丘、地牢、雨林中的西瓜、下界的下界要塞和末地的黑曜石柱,从数量上...
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注册名: openblocks:elevator 15

...梯采集后会变回白色(空手采集会导致方块消失)。电梯可以通过配置文件修改和定义,config文件夹下OpenBlocks.cfg第110行~第135行dropblock {    # Should elevator move player to center of block after teleporting    是否传送玩家到方块正中心    B:centerOnBlock=false    # XP consumed by elevator (total amount = ratio * distance)    传送经验设...
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...一个维度。需要玩家击杀末影龙后,在末地中心处手持凋灵玩偶右击进入,或使用定义NPC中的传送魔杖进入,使用前一种方式进入后需要退出重进才可加载周围的区块。虚空之地是由一个巨大的中央主岛和数量众多的碎片状小型空岛构成的世界,它们均有基岩和黑曜石组成,其中基岩占比较高。中央主岛,虚空之地的主要构成,也是玩家...
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...恶魔,希望焚烧掉世间的一切。被某位战神(A下划线PI)所击杀生成场所:火焰神庙定义血条样式:     血量:[icon:health=275,点]护甲值:0点 ([icon:armor-empty])特点:免疫箭矢伤害碰到水或与水有相同的注册数据的液体和处于下雨天气时会受到伤害接触到水或与水有相同的注册数据的液体时会消除以身为中心7*7*7正方体范围内的液...
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...ar的数量是NPC训练师类型在的JSON文件中设定的数量(可以在配置文件的在JSON文件中定义)和NPC训练师的队伍宝可梦的平均等级(向下舍入)的乘积。如果使用NPC编辑器NPC编辑器编辑NPC训练师,则此金额将变为使用NPC编辑器设定的金额,奖励的PokéDollar金额与“编辑训练师 - 更多信息”部分的“Win Money”字段中指定的PokéDollar金额完全相同...
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注册名: iceandfire:siren

...礁在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表定义掉落物;1.6.1:新增可配置项(塞壬歌声吸引生物的时长上限);1.8.0:添加对应的稀有掉落物(塞壬之泪) & 传奇武器(塞壬长笛),平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:润滑闲置动画,吸引玩家期间不再锁定玩家视野。[h1=画廊]
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注册名: hbm:tile.yellow_barrel

...炸物一样,核废料桶爆炸也会引发连锁爆炸。爆炸后有几率流出绿色软泥。可用于定义核弹的核污染阶段。用TNT引爆来炸铀矿可将铀矿转换为烧焦的铀矿石或Sa326矿,是最为安全的获得第一块Sa326矿石的方法。
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注册名: ageofminecraft:witchhelpful

...(4分钟)效果和8点伤害。当敌对目标为女巫时,它会向对方投掷带有飘浮效果的定义药水(给予对方5秒飘浮IV效果)。当女巫的智力值超过40时它的投掷药水类型将全部转变成滞留药水。拥有勇气之星的女巫每次都会投掷三瓶药水,并偶尔使用法术将附近敌对的非BOSS生物转变成猪。它免疫中毒、缓慢、虚弱效果。空闲时它会四处游荡。...
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...,崩区块版本:0.5.1  目前最新版本:0.5.0.56 亲测:-D1.12.2版本:在1.12.2中与定义NPC有BUG 会导致高级压印器无法放入红石、钻石、金锭等物品由玩家skyinr提供的临时解决方法:使用Crafttweaker魔改内容如下:import mods.appliedenergistics2.Inscriber;//reinstall Printed Logic CiruitInscriber.removeRecipe();Inscriber.addRecipe(
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...(默认为空)、增时要素(默认为空)、要素需求(可含有多个要素)。玩家可以定义炼药的配方,但该配方的参数只接受以下几种参数组合:配方名称炼制梯度完成颜色失败颜色理想炼制时间炼制时间变量基础持续时间持续时间变量反面基础持续时间反面持续时间变量正面药水效果反面药水效果增效要素增时要素要素需求√√√√√√...
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...储罐黑色Infinite4,611,686,018,427,387,903mb/tTips:最大容量和输出速率均可在配置文件中定义。[h1=使用方法&特性]1.GUI说明请见通用机器GUI,对照着看即可。2.默认情况下,化学品储罐除正面(具有红点的那面),其余的面都设置为动弹出所有物质,你也可以在左边行设置。3.像其他机器一样,化学罐的GUI具有转储功能:   空闲:...
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...ce/arena_does_not_replace 标签来避免丢失。除了上述内容外,圣所本身还有许多可以定义的内容,包括花朵、原木、树叶等,点击这里查看所有可能的选项。
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...式方法:在选择世界类型的同时按住shift(1.17 后变为按 Alt,Mac 为 Option),则在“定义/选世界类型”后会出现新的世界类型——调试模式。调试模式极为特殊,仅可处于旁观模式,且不能修改除了世界类型外的一切设定(世界名称除外),世界种子也不会起到任何作用(即使种子不同,也生成相同的世界)。无游戏性可言,甚至不属...
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注册名: xnet:controller

...器注释③:提取物品的模式Single:一次提取一个物品Stack:一次提取一组物品Count:定义提取物品的数量注释④:提取物品的逻辑First:优先提取第一格的物品Rnd:随机提取容器内的物品Order:循环提取容器内的物品提示:容器内物品吞吐量较大时,建议使用Order逻辑提取。xnet.logic类GUI界面介绍:xnet.logic类下又分为两个类型Sensor与Output,其...
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