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在服务器放了个专门给新手礼包的,但是玩家反应首次进入主城,在范围内并没有获取物品版本1.12.2,服务端是catserver[attach]20656[/attach]
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...缮,具体方案如下:1.将"DIY"元素改为"魔改",并提升为一级元素,“魔改”元素的定义为:“以提供给玩家定义修改玩法的功能为主的MOD,例如定义合成表、物品、世界生成器等。”;2.将“安全”元素的定义由“提供了能够保护玩家生命或财产安全的方块、物品或是指令。”改为“以提供保护玩家生命或财产安全为主要内容的MOD...
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...破坏粒子效果指令中不能设置方块种类;3.成就与进度命令中没有1.14的进度;4.定义物品名称定义不了名称的颜色(1.12和1.10版本);5. give盾牌有必定有花纹的bug,所以增加一个“无花纹”选项;6.羊驼的背包有3、6、9、12、15格的,但目前可选的只有3格的。7.虽然但是,1.13后旗帜图案颜色跟生成器里那个直接由1.12作修改后弄上...
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...坏粒子效果指令中不能设置方块种类;[*]成就与进度命令中没有1.14的进度;[*]定义物品名称定义不了名称的颜色(1.12和1.10版本);[*]give盾牌有必定有花纹的bug,所以增加一个“无花纹”选项;[*]羊驼的背包有3、6、9、12、15格的,但目前可选的只有3格的。[/list]关于别的功能,也有一些地方需要修改:[list=1][*]合成表记忆...
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发现个bug,如果资料分类选的是“定义”的话,在“扩展信息”页面点提交资料会报“请选择一项资料分类,没有分类的物品会···”在“基本信息”页面则不会出现此警告,如果选的不是定义而是现有的某个资料分类,也不会报此警告。浏览器版本[color=rgb(113, 113, 113)][backcolor=rgb(247, 247, 247)][font="][size=12px]122.0.2365.92 (正式版本) (6...
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...辑 [/i]如题举个例子,我想把物品A和物品B统一配方,但是矿辞统一的CFG文件里的"定义统一"部分实在看不懂,以下是CFG文件里的"定义统一"部分原文:[code] # Here you can put a list to custom unifications. # Must be in this format "ResourceName:kind1|kind2|...". [default: [Obsidian:dustTiny|dust], [Stone:dust], [Obsidian:dust|dustSmall], [Coal:dust|dustSmall], [Sulfur:dust|dustSmall], [Sal...
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小白想用集成动力做动化开门见山:问题一:检测容器里的物品,如果有物品 则持续发出红石脉冲,脉冲间隔可定义问题二:检测容器里的物品,如果有物品 则持续发出红石信号欢迎各路大佬相助
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...缩略图)更正编辑(原编辑错误或太简单)更正版本(更正出现版本)其他(定义选项)等等谢谢。
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是否可在编辑资料时的扩展信息内加入 物品稀有度 和 物品定义颜色 的栏目?
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有没有内种可以定义物品栏位置的mod,比如把整个物品栏放到屏幕左下角
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1. 可以使用Mod物品定义物品名称2. 附魔组没有看到mod。
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[size=5]最近在测试整合包,因为JAOPCA和cot材料注册以及加载顺序的原因,放弃使用cot注册物品了。改用Additions模组时也出了很多问题,例如使用它定义物品的本地化。我用了JEI附属,对照着物品简介下方的Uloc.一行使用本地化键,然而无事发生,大佬们求解,我该如何本地化用Additions注册的物品名称?[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱103070 于 2021-11-27 17:23 编辑 [/i]不知道你们在使用1.7.10版本的定义NPC的时候是否对目前的翻译有问题而感到困惑,比如说高级设置-商人的编辑栏里无视伤害、Ignore NBT、Linked Marketname选项而感到疑惑,我今天花了几个小时把定义NPC进行了除了物品外彻底的汉化,向重生站长提出了申请更改,但站长建议我想法讨论帖,...
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[b]索引:[/b][b][b]问1:什么是模组元素?[/b][/b][b][b]问2:模组元素各定义是什么?[/b][/b][b][b][b]问3:“[/b][/b][/b][b][b][b][b][b][b]核心元素[/b][/b][/b]”的优先级是什么[/b][/b][/b][b][b][b][b][b][b]?[/b][/b][/b][/b][/b][/b][b]问1:[/b][b][b]什么是模组元素[/b][/b][b][b]?[/b][/b]答1:模组元素是用于分类MOD的一种方式,可在[url=https://www.mcmod.cn/class/...
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由于神秘4原处于“物品与方块”分类下的魔力要素被更改为定义的类型,因此会使得坩埚、注魔合成无法添加要素作为合成材料
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用kubejs做出来的定义物品显示蓝紫块怎么解决?贴图都放在kubejs/assets/kubejs/texture/item里了
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允许整合包也拥有编辑员,管理员,开发者身份。允许开源状态和更新状态。允许上传资料(例如整合包内的定义物品方块,多方块,流体,任务等)。
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[color=#333333][font="][size=18px]jglrxavpok的拆解台放入定义NPCMOD的4*4工作台制作的物品游戏会直接崩溃 再次登入物品会消失[/size][/font][/color]
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原因:因为部分整合包都给游戏增添了作者定义物品,所以希望在整合包页面增加类似mod页面的独立资料。目的:[list][*]可以在玩家游玩此整合包之前,对整合包中的物品有一个初步的了解;[*]同时也可以当玩家在游玩整合包时,用百科进行一定的参照。[/list]可行性:[list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台...
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.../attach]点击"物品栏"三个字上方的小箭头可以切换拆解出的物品。(图中是切换到了定义NPC模组中OP专属的NPC魔杖)[attach]4530[/attach]最后拆解。[attach]4531[/attach]拆出的物品是可以任意使用的,不会消失,因为你是“制作”出来的而不是卡出来的,虽然对此你只消耗了微不足道的经验。我的解决方法:在暮色森林的配置文件中打开禁用...
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我目前在创作一个基于定义npc的1.12.2rpg地图,但是我不想玩家使用原版工作台就行合成物品,请问,我加了CraftTweaker之后应该如何解决?我不会写脚本qwq
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...但是运行之后事实上是普通魔力石板5.如果要制专属模组的话用MCR软件还是CS(定义物品)比较好(因为根本不会Java,也懒得学(恼))6.所以GTCE的gteu和RF怎么互相转化,研究好几天也没明白7.一个科技空岛有等价交换这样的咸鱼模组好不好(虽然我已经把它改成了用终极工作台合成)8.GameStage这样的模组是不是需要大量的代码?...
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...是资料分类,看游戏中的创造模式物品栏里给它分的什么类,如果要再次细分可以定义里面写前一项后再加“:”然后写细分内容,如:杂项: 项杂。新的资料类型要定义必须是编辑员或管理员,都不具备请出喵呜机(最后就是别忘了写最大叠加、耐久等,无限耐久可以不填耐久一项,但是正文要说明,一般是在武器和工具页面说...
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之前在M3上面也发过,怪我己表达不清楚。我主要是想把那些奖励道具给保存一下,不然每次开荒都要重新弄,M3也没有办法直接定义物品属性啥的只用把服主本人的物品保存即可
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...立者] SkyblockBuilder-1.16.4-1.6.15.jar[魔改][维度阶段] DimensionStages-1.16.5-3.0.3.jar[魔改][定义刷石机]cobblegenrandomizer-1.16-5.1.2.jar[魔改][定义菜单]PackMenu-1.16.5-2.5.0.jar
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...由 Rimo 于 2023-2-11 14:47 编辑 [/i]有什么条件吗?物品都是用工作台合成的,没有定义的GUI,但REI却无法查看,不知道为什么。模组是 HoverPets,我己做了一个1.19的移植,很奇怪这个问题。库地址:[url=https://github.com/Rivmun/HoverPets-1.19.2-Cn]https://github.com/Rivmun/HoverPets-1.19.2-Cn[/url][img]static/image/hrline/5.gif[/img]全体目光向我看齐,啊,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12936-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][size=12px][size=14px]如题,我是腐竹,在用命令方块定义村民的时候遇到了两个问题1.怎么让村民交易5/1,5/2之类的物品,这几个都是木头种类不同而已,但是编码都是这样的,我用这个编码造出来的村民,交易的时候,左边就是空的,没有显示,怎么破?2.就是怎么让定义村民卖附魔书?[/size][/siz...
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...ements.txt[/code]来安装所需的环境[*]在config文件中填写命名空间,读取的表格名以及定义模型数据前缀[/list][align=center][attach]12885[/attach][/align][list][*]然后按指定格式修改表格,如:[/list][align=center][attach]12886[/attach][/align][align=center][color=#c0c0c0]最后一列数据如为True则跳过改行(功能三暂不读取该列数据进行判断)[/color][/align][list]...
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...蜘蛛这四个字还是怕怕的)8.染色/炫光大太刀来某拔刀剑模型制作者的悲伤(9.定义拔刀剑作者炫彩之刃由于其特性方便改拔刀剑,被广大玩家称为“定义拔刀剑”。(可喜可贺)10.植物魔法是科技mod,tech是科技的意思某人的黑历史。11.典仪长/夜梦必定女装某赌注,你们就等着看吧。12.被禁止的SA编号这个编号是42,这是一...
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...某个路径下”。不过这么一圈做下来,还是不如直接用ThaumicWand,既然它可以定义杖端杖芯(虽然灵气少了点)。如果要做一个完善的法杖系统,还有很多的事要做。这是我一天多写的代码:[attach]19446[/attach][b][size=3]连连看的任务列表:[/size][/b] 1. 做一个方块 2. 做一个多方块结构 3. 可以通过漏斗输入输出你家连...
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