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...单的 Mod,仅在第一人称视角内渲染副手。如果你不习惯这个功能,你也可以在 “定义皮肤” 屏幕内关闭副手渲染。此外,Mod 还提供了一个定义按键绑定,可用于在游戏内快速开关 “显示双手” 功能,这个按键绑定默认为空,你可以将其修改为己喜欢的按键。在 Mod 1.3 版本及以后,不再修改原版“定义皮肤”屏幕,而是通过 ...
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...友善的 Raiders 试图干掉你。[h1=Raiders][h2=皮肤设置]模组带一些 Raiders 皮肤,支持定义添加。如需新增 Raiders 的皮肤,可以在配置文件中添加新的玩家名称,模组会动读取该玩家的皮肤并使用。[h2=类别]Raiders:普通的 Raiders;Archers:类似于原版骷髅,会射箭;Brutes:更大的体积,更慢的移动速度,更高的伤害;Tweakers:更快的移动速度...
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...装后,可以更好的同步显示尾巴。[h1=高由度]每条独一无二的尾巴都具有不同的定义动画,使它们栩栩如生。你可以通过打开 Esc 菜单,点击中下方的“Tails Editor”按钮,开启内置编辑器,在游戏内定制属于己的尾巴。尾巴的部件最多可以应用 3 种不同的色调,并提供完整的 RGB 颜色,因此每种色调有超过 1670 万种不同的颜色...
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是时候改变风格了!Vanity 允许玩家为他们选择的任何物品创建由纯数据包&资源包驱动的定义皮肤。Vanity 允许玩家制作己的包在样式表中使用,可将定义皮肤应用于数据包中定义的物品。官方范例包请查看此处。
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[h1=概述]本模组新增了 15 种不同的 NPC。在创造模式下对 NPC 潜行+右击,或使用新增的 EasyNPC Wand 来打开 NPC 设置页面。[h2=特点]可为 NPC 设置定义对话;支持通过 URL 来添加 NPC 皮肤;对服务器/客户端友好。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...名字,让它看起来像任何 Minecraft 玩家。然后有很多选择,为雕像配备装备,制作定义姿势,配置一些选项,通常只是按照你的意愿摆放雕像。是时候为你的建筑注入更多的活力了![h1=📚 内容]放置一个稻草雕像会立即打开设置菜单。当按住 Shift 放置或使用发射器时,菜单不会打开,雕像会动应用随机姿势。使用左侧的选项卡可切换...
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...显著的 FPS 提升。[mark:title_menu][h1=🚀 性能]安装在客户端上时,Noxesium 可以:加快定义模型的渲染速度;加快可重着色模型的渲染速度;加快信标光束的渲染速度;极大加快屏幕上 UI 的渲染速度(此项未完成)。如果您不游玩多人服务器,那么该模组带来地性能提升可能会比较有限。[h1=📜 服务器]安装在服务端上时,Noxesium 可以:允许...
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[h1=概述]该模组允许您上传定义皮肤和披风,是一款用于 TLauncher 启动器的皮肤补丁,又称 TLSkinCape。[h1=特点][h2=免费皮肤收藏]该模组的一个主要功能是免费提供一整套皮肤。这些皮肤不仅仅是普通常见的——还有许多独家、原创、设计款等选择。因此,您无疑将有机会为您的角色挑选精致的皮肤。选择任意一款皮肤,使用它,尽情享受...
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...用 GUI 来生成村民,非常方便。VillEdit 是一个数据包,允许玩家创建和编辑己的定义村民,玩家可以使用漂亮的菜单编辑交易列表、职业、皮肤、级别甚至名称。在定义后将会获得一个刷怪蛋,可以在世界的任何地方生成定义村民。可惜这个模组(数据包)不能定义交易次数。[h1=如何使用][h2=生成编辑器]放置一个箱子,再潜行放置...
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...都是免费的,而它们也大多是可配置和禁用的。注意:只有拥有 Minecraft 正版才能定义形象,若没有正版可以看到其他玩家定义的形象,但是无法设置己的。本模组的一些功能和特点:定义(符合 Mojang 规定的)披风和鞘翅,分辨率高达  2048×1024;定义带有动画的披风,分辨率高达 1024×512;定义帽子;定义肩膀上的小饰...
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[h1=简介]本模组允许玩家定义其模型,使用 Pehkui 进行玩家大小缩放,并借助 OfflineSkins 进行游戏内皮肤更改。[h1=特点][ban:title_menu]预设;动画;定义部位(网格、立方体);隐藏盔甲;隐藏名字。除 Pehkui 外,本模组还需要 Scripted Models 作为前置。
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...实体的交互,例如播放其音效。并非所有实体都可以作为主菜单生物正常工作运作定义。所述文件夹中的所有文件都是递归加载的,文件名和文件夹结构无关紧要。以下部分介绍在文件中定义新条目时可用的每个属性。键值描述┌ idInt显示实体的名称ID。设置为随机时显示一个随机的实体。├ weightInt随机选择此实体的权重,至少...
地址:www.mcmod.cn/class/9447.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...翅膀和鳍的类型并新添加了海豚的尾巴,修复了部分渲染,支持了新的模型部位,定义模型部位禁用。如果在使用模组时出现问题,请联系本模组的作者 KAMKEEL,而不是原作者 Noppes。该mod跟万用皮肤补丁装在一块时会导致游戏崩溃。
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...攻击鸭子。[h2=皮肤]可以通过命名牌重命名鸭子的方式来更改它们的皮肤,可用的定义皮肤有:Donald 或 Donald Duck;Scrooge McDuck;Darkwing Duck;Ducktor;Daffy Duck;Dewey(蓝);Louie(绿);Huey(红)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...nded HD,也被称为 HD Texture Fix。但它还包括很多用于增强视觉体验和用于资源包作者定义材质的其它功能。本模组的大部分功能随着 MC 版本更新逐渐被 OptiFine (高清修复) 采用,1.8 以上的 OptiFine 已经几乎包含了本模组的所有功能。[h1=其它功能][h2=定义动画(Custom Animations)(CA)][h3=动画化材质(Animated textures)]MC 1.5 之后,Mojang 添加了...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组允许玩家在游戏中更换、存储和定义皮肤。如果服务端也安装了模组,玩家不离开服务器就可以更换皮肤皮肤会存储在皮肤预设中,皮肤预设可以从以下来源创建:URL 纹理地址;用户名;UUID;文件;游戏内纹理。[h1=画廊]
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...Via Fabric 高版本客户端连入低版本服务器模组;游戏内账号切换模组;局域网世界定义端口号,正版验证模组;Customskinloader 定义皮肤加载器模组;全屏输入法支持 / 防中文输入法冲突模组;动钓鱼模组;Controlling 快捷按键修改模组。优化类模组:高清修复帧率优化模组;Sodium 帧率优化模组;BetterFPS 帧率优化模组;Lithium TPS优化模组...
地址:www.mcmod.cn/modpack/467.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...性体验。作者们将主要和次要模组融合在一起,让玩家可以随意游玩,无论是通过定义配方还是战利品表。AQM2增加了150多个新结构、地下城、矿井、要塞、新村民及定义交易、新维度、动化、一百多个新附魔、1.18洞穴和悬崖更新、高度降低到-61、繁茂洞穴,、新的食物种子和树苗 (300+) 、定义怪物和Boss、分层进度系统、数百种新的...
地址:www.mcmod.cn/modpack/303.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid

...满足时小女仆将主动攻击敌对实体(包括但不限于僵尸,处于对玩家不友好的阵营的定义NPC),并不像狼一样需要玩家出击后,才会发动攻击。驯服小女仆可以触发MC原版的“永恒的伙伴”成就,包括使用一个开局时即可得到的魂符(直接生成驯服的女仆)。女仆名字默认为模型的名称。女仆不会主动使用副手物品,但是如果物品效果仍然会...
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注册名: customnpcs:npcWand

...理全局设置和玩家资料。还可以用生成魔杖创建新的合成方式,或者查看一些关于定义NPC东西的合成方式。除此之外,你还可以右键村民与此mod中的功能性方块(如结界,红石块,定点块,旗帜),右键之后,你可以编辑它们.
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注册名: iceandfire:siren

...礁在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表定义掉落物;1.6.1:新增可配置项(塞壬歌声吸引生物的时长上限);1.8.0:添加对应的稀有掉落物(塞壬之泪) & 传奇武器(塞壬长笛),平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:润滑闲置动画,吸引玩家期间不再锁定玩家视野。[h1=画廊]
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注册名: iceandfire:cyclops

...海湾在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表定义掉落物;1.6.1:更新纹理并添加上述四种纹理变种,提升盔甲值([icon:armor-full]);可破坏经过的木质方块 & 树叶(可在配置文件内禁用);1.8.0:添加对应的传奇武器(巨人独眼)& 颅骨,平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:可在平原 / 热带草原以...
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注册名: minecraft:player

...玩家对他人显示的皮肤将固定为 Steve(1.7及以下)和 Alex(1.8及以上)。可以通过定义材质包的方式修改默认皮肤。默认生命上限为[icon:health=20,点]。(可使用某些模组改变生命上限,如意志坚定在非和平难度下会降低生命上限)徒手近战攻击力为[icon:health=1,点],实际攻击力由主手的武器、身的 buff/debuff、玩家佩戴的装备等元素决定,1...
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...了返回传送门背景。资源包作者可通过更改 assets/minecraft/texts/end.txt 中的文本来定义终末之诗的内容。建议玩家行在游戏中体验终末之诗的内容(即便英文阅读理解对一些人来说可能有些困难)(正常速度展现完需约 8 分钟)。游戏中可以使用 Esc 键跳过,每名玩家正常情况下在一个存档仅能阅读一次终末之诗。 1.17 的 pre4 版本起...
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注册名: touhou_little_maid:gashapon_machines 1

注意:此物品仅在启用“禁止玩家更改女仆皮肤”时可用,此选项可在配置文件修改!消耗两个扭蛋币或一个女仆模型劵来抽取扭蛋。扭蛋的抽出概率,以及消耗的绿宝石数量均可在配置文件中进行定义
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...天空中旅行所必须研究的。相比于天境中的其它可能的坐骑,恐鸟的外形可以部分定义,移动速度也更快,更重要的是,它的起飞模式并非一口气跳到顶接下来只能滑翔,而是可以在空中再次振翅提升高度,从而能更好地利用天空中的各种境云,更好地在天境各处飞翔。甚至可以说,不驯养恐鸟几乎就等于没好好玩过天境。要想驯养恐鸟...
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注册名: cpp:golem

...水域。当傀儡主手持剑时,每秒会对前方1格内所有生物造成伤害。忽略玩家和拥有定义名称的生物。无法对末影龙、盔甲架造成伤害。当傀儡主手持锹斧镐锄时,每秒挖掘前方方块,前方方块需为该工具挖掘最快的方块。[h3=触发工作]当傀儡接收到强充能脉冲时,副手和前方方块交互一次。拥有默认皮肤的傀儡被强充能时皮肤会有所变化...
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...,EMP和水会暂时禁用你的蛛网发射器,恐惧毒素能够使你的蜘蛛感应失灵。[h1=Legacy定义外观选项]在customization里可以绑定牙齿按键,按下后长出毒牙。我皮肤属于是长鼻子上了
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(生物/实体) Persona - Persona​

注册名: persona:persona

这是玩家通过 Persona Totem 生成的实体,其皮肤、名称由玩家定义。该实体只能通过指令或 Persona Totem 生成。※ 注意:若通过指令生成此实体,则其没有名称,也不会显示。
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...(默认为空)、增时要素(默认为空)、要素需求(可含有多个要素)。玩家可以定义炼药的配方,但该配方的参数只接受以下几种参数组合:配方名称炼制梯度完成颜色失败颜色理想炼制时间炼制时间变量基础持续时间持续时间变量反面基础持续时间反面持续时间变量正面药水效果反面药水效果增效要素增时要素要素需求√√√√√√...
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