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(生物/实体) Persona - Persona​

注册名: persona:persona

这是玩家通过 Persona Totem 生成的实体,其皮肤、名称由玩家定义。该实体只能通过指令或 Persona Totem 生成。※ 注意:若通过指令生成此实体,则其没有名称,也不会显示。
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...天空中旅行所必须研究的。相比于天境中的其它可能的坐骑,恐鸟的外形可以部分定义,移动速度也更快,更重要的是,它的起飞模式并非一口气跳到顶接下来只能滑翔,而是可以在空中再次振翅提升高度,从而能更好地利用天空中的各种境云,更好地在天境各处飞翔。甚至可以说,不驯养恐鸟几乎就等于没好好玩过天境。要想驯养恐鸟...
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注册名: cpp:golem

...水域。当傀儡主手持剑时,每秒会对前方1格内所有生物造成伤害。忽略玩家和拥有定义名称的生物。无法对末影龙、盔甲架造成伤害。当傀儡主手持锹斧镐锄时,每秒挖掘前方方块,前方方块需为该工具挖掘最快的方块。[h3=触发工作]当傀儡接收到强充能脉冲时,副手和前方方块交互一次。拥有默认皮肤的傀儡被强充能时皮肤会有所变化...
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注册名: minecraft:player

...玩家对他人显示的皮肤将固定为 Steve(1.7及以下)和 Alex(1.8及以上)。可以通过定义材质包的方式修改默认皮肤。默认生命上限为[icon:health=20,点]。(可使用某些模组改变生命上限,如意志坚定在非和平难度下会降低生命上限)徒手近战攻击力为[icon:health=1,点],实际攻击力由主手的武器、身的 buff/debuff、玩家佩戴的装备等元素决定,1...
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注册名: touhou_little_maid:gashapon_machines 1

注意:此物品仅在启用“禁止玩家更改女仆皮肤”时可用,此选项可在配置文件修改!消耗两个扭蛋币或一个女仆模型劵来抽取扭蛋。扭蛋的抽出概率,以及消耗的绿宝石数量均可在配置文件中进行定义
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注册名: customnpcs:npcWand

...理全局设置和玩家资料。还可以用生成魔杖创建新的合成方式,或者查看一些关于定义NPC东西的合成方式。除此之外,你还可以右键村民与此mod中的功能性方块(如结界,红石块,定点块,旗帜),右键之后,你可以编辑它们.
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...(默认为空)、增时要素(默认为空)、要素需求(可含有多个要素)。玩家可以定义炼药的配方,但该配方的参数只接受以下几种参数组合:配方名称炼制梯度完成颜色失败颜色理想炼制时间炼制时间变量基础持续时间持续时间变量反面基础持续时间反面持续时间变量正面药水效果反面药水效果增效要素增时要素要素需求√√√√√√...
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注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid

...满足时小女仆将主动攻击敌对实体(包括但不限于僵尸,处于对玩家不友好的阵营的定义NPC),并不像狼一样需要玩家出击后,才会发动攻击。驯服小女仆可以触发MC原版的“永恒的伙伴”成就,包括使用一个开局时即可得到的魂符(直接生成驯服的女仆)。女仆名字默认为模型的名称。女仆不会主动使用副手物品,但是如果物品效果仍然会...
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注册名: iceandfire:siren

...礁在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表定义掉落物;1.6.1:新增可配置项(塞壬歌声吸引生物的时长上限);1.8.0:添加对应的稀有掉落物(塞壬之泪) & 传奇武器(塞壬长笛),平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:润滑闲置动画,吸引玩家期间不再锁定玩家视野。[h1=画廊]
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注册名: iceandfire:cyclops

...海湾在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表定义掉落物;1.6.1:更新纹理并添加上述四种纹理变种,提升盔甲值([icon:armor-full]);可破坏经过的木质方块 & 树叶(可在配置文件内禁用);1.8.0:添加对应的传奇武器(巨人独眼)& 颅骨,平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:可在平原 / 热带草原以...
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...,EMP和水会暂时禁用你的蛛网发射器,恐惧毒素能够使你的蜘蛛感应失灵。[h1=Legacy定义外观选项]在customization里可以绑定牙齿按键,按下后长出毒牙。我皮肤属于是长鼻子上了
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...了返回传送门背景。资源包作者可通过更改 assets/minecraft/texts/end.txt 中的文本来定义终末之诗的内容。建议玩家行在游戏中体验终末之诗的内容(即便英文阅读理解对一些人来说可能有些困难)(正常速度展现完需约 8 分钟)。游戏中可以使用 Esc 键跳过,每名玩家正常情况下在一个存档仅能阅读一次终末之诗。 1.17 的 pre4 版本起...
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