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...可以从网络或本地加载皮肤的模组。万用皮肤补丁,秉承万用的原则,能够由用户定义加载来任意皮肤站的皮肤。[h1=功能]你可以用它做什么?[h2=多皮肤加载 API 支持]CustomSkinLoader 支持多种皮肤加载 API (接口),您可以使用这一特性来加载来任意您所喜欢的皮肤站的皮肤与披风。如果您是皮肤站的拥有者,您只需实现以下任一 API,...
地址:www.mcmod.cn/class/883.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=Figura]Figura 可以随心所欲的定义皮肤,或是制作饰品(而不是覆盖玩家模型),以及定义玩家头颅模型。Figura 提供了简单、安全、高效、由的表达己的方式。通过 Blockbench 模型和 Lua 脚本,Figura 几乎可以做任何你想做的事。注意:模型(Avatar) 的所有权属于他们的创作者!本模组时效性较强,部分内容可能已经过时!由于官方...
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...都是免费的,而它们也大多是可配置和禁用的。注意:只有拥有 Minecraft 正版才能定义形象,若没有正版可以看到其他玩家定义的形象,但是无法设置己的。本模组的一些功能和特点:定义(符合 Mojang 规定的)披风和鞘翅,分辨率高达  2048×1024;定义带有动画的披风,分辨率高达 1024×512;定义帽子;定义肩膀上的小饰...
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...肤?那么这个模组就是适合你的。默认按 K 键打开 GUI 界面。你可以:使用URL地址定义披风(1.19 新增);从本地设置加载皮肤;使用 URL 地址(皮肤站)加载皮肤;使用指定玩家名的皮肤。[h2=指令]使用指令代替 GUI 操作:将己的皮肤恢复默认(清除定义):/skin clear设置己的皮肤:/skin set player []/skin&nbs...
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[h1=引言]本模组是万用皮肤补丁的拓展模组。由于新版 CustomSkinLoader 从 14.7 以来就已经放弃对 Minecraft 1.7.10 的支持,但是 1.7.10 和 1.8 相比,从网络获取皮肤的过程并没有发生太大的变化,因此这个 Mod 的作用是让新版 CSL 能够被 Forge 1.7.10 加载。[h1=下载]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/compatibilitylayerforcustomskinloader/files(如果无法访问可以尝...
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个服务端模组参考了插件 Citizen,它允许你创建定义 NPC 的同时能够实现许多功能。[h1=内容]这个模组允许创建定义 NPC、创建交互命令、创建对话、添加职业、添加状态、添加装备、添加皮肤、添加定义寻路。[h1=其他]你可以在这里查看 Wiki,了解使用方法。[h2=教程]Taterze 用法介绍高版本定义 NPC 教程[h1=指...
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[h1=概述]即使服务器处于离线模式,这个模组也可以让你展示你的皮肤。[h2=定义皮肤]如果你的正常皮肤没有加载,可在生成的文件夹(.minecraft/cachedImages/skins)中添加你与其他玩家的皮肤,以玩家名命名并以 .png 结尾,这样模组将使用提供的文件为指定角色加载皮肤。你还可以通过 config 将其配置为使用定义皮肤服务器(1.12.2-v2 之后)...
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是时候改变风格了!Vanity 允许玩家为他们选择的任何物品创建由纯数据包&资源包驱动的定义皮肤。Vanity 允许玩家制作己的包在样式表中使用,可将定义皮肤应用于数据包中定义的物品。官方范例包请查看此处。
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...尝试使用 Et Futurum Requiem。[h1=特点]纤细模型皮肤格式渲染支持!纤细模型皮肤定义支持!在选项菜单中找到它,翻译是从 1.8 的资源生成的。(如果服务端未安装 Mod,则其他人看不到该更改)离线皮肤支持(它不会动运行,您需要将皮肤文件添加到生成的文件夹(.minecraft / cachedImages / skins)中,并以用户名命名,以 .png 结尾)用于...
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...用 GUI 来生成村民,非常方便。VillEdit 是一个数据包,允许玩家创建和编辑己的定义村民,玩家可以使用漂亮的菜单编辑交易列表、职业、皮肤、级别甚至名称。在定义后将会获得一个刷怪蛋,可以在世界的任何地方生成定义村民。可惜这个模组(数据包)不能定义交易次数。[h1=如何使用][h2=生成编辑器]放置一个箱子,再潜行放置...
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...实体的交互,例如播放其音效。并非所有实体都可以作为主菜单生物正常工作运作定义。所述文件夹中的所有文件都是递归加载的,文件名和文件夹结构无关紧要。以下部分介绍在文件中定义新条目时可用的每个属性。键值描述┌ idInt显示实体的名称ID。设置为随机时显示一个随机的实体。├ weightInt随机选择此实体的权重,至少...
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注:本模组原名为“定义人物”(现在被认为是别称)。定义NPC是一种用来让言语生动起来或创建您己的冒险故事的模组。它能够创建NPC和改变他们的生命值/属性/武器/皮肤和AI等。该模组增加了一系列编辑NPC的道具,使得玩家(拥有OP权限的玩家)可以创建和编辑定义职业(商人,战士,歌手等等),定义皮肤&模型,定义...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组允许玩家在游戏中更换、存储和定义皮肤。如果服务端也安装了模组,玩家不离开服务器就可以更换皮肤皮肤会存储在皮肤预设中,皮肤预设可以从以下来源创建:URL 纹理地址;用户名;UUID;文件;游戏内纹理。[h1=画廊]
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...家添加权限节点。本模组的镶嵌时装功能,武器时装暂不支持充电武器,拔刀剑,定义 NPC 武器,匠魂武器等部分模组的武器。本模组联动定义 NPC,你可以使用时装镶嵌工具给 NPC 他们穿上时装,但画质会有点差劲。作者的作品还有:抱枕。本模组时装可以武器的时装可以镶嵌在豆腐工艺的武器上。时装可以镶嵌在定义 NPC 的装备上...
地址:www.mcmod.cn/class/464.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...光效、半透/全透明纹理(远不止这些!具体用法请查看此 WIKI 链接);眨眼动画;定义三叉戟纹理;用附魔发光纹理替代生物身上的药水效果(类似于《我的世界: 地下城》中的附魔生物,此项默认关闭);要达到图示效果需要安装官方纹理包。[h1=兼容性]完全兼容以下模组:Puzzle;定义实体模型 (Custom Entity Models);钠 (Sodium);Iris。
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...装后,可以更好的同步显示尾巴。[h1=高由度]每条独一无二的尾巴都具有不同的定义动画,使它们栩栩如生。你可以通过打开 Esc 菜单,点击中下方的“Tails Editor”按钮,开启内置编辑器,在游戏内定制属于己的尾巴。尾巴的部件最多可以应用 3 种不同的色调,并提供完整的 RGB 颜色,因此每种色调有超过 1670 万种不同的颜色...
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...个模组。[h2=面部表情]玩家现在有了己的脸了!它具有以下可配置的功能(查看定义纹理部分以获取有关配置的更多信息)其特点是:根据玩家注视的位置移动眼睛;当玩家气喘吁吁时张开嘴;饥饿时眉毛会变得悲伤,攻击性时会变得信/愤怒![h2=帽子]帽子现在单独渲染每个像素,使其看起来更好!这可以在配置文件中切换。[h1=定...
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...友善的 Raiders 试图干掉你。[h1=Raiders][h2=皮肤设置]模组带一些 Raiders 皮肤,支持定义添加。如需新增 Raiders 的皮肤,可以在配置文件中添加新的玩家名称,模组会动读取该玩家的皮肤并使用。[h2=类别]Raiders:普通的 Raiders;Archers:类似于原版骷髅,会射箭;Brutes:更大的体积,更慢的移动速度,更高的伤害;Tweakers:更快的移动速度...
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...攻击鸭子。[h2=皮肤]可以通过命名牌重命名鸭子的方式来更改它们的皮肤,可用的定义皮肤有:Donald 或 Donald Duck;Scrooge McDuck;Darkwing Duck;Ducktor;Daffy Duck;Dewey(蓝);Louie(绿);Huey(红)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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CustomNPC+是一个我的世界MOD,允许你在你的世界中添加定义NPC。它是为那些想让他们的世界更加深入和独特的有创意和有故事的玩家开发的。CustomNPC+只是1.7.10Forge 的分支版本。这不是CustomNPC的官方版本。CustomNPC+希望能从CustomNPC模组的新版本中向后移植功能。注意事项作者并不是CustomNPC的原作者。原始创建者是@Noppes_。作者被允许更新1.7.10...
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...nded HD,也被称为 HD Texture Fix。但它还包括很多用于增强视觉体验和用于资源包作者定义材质的其它功能。本模组的大部分功能随着 MC 版本更新逐渐被 OptiFine (高清修复) 采用,1.8 以上的 OptiFine 已经几乎包含了本模组的所有功能。[h1=其它功能][h2=定义动画(Custom Animations)(CA)][h3=动画化材质(Animated textures)]MC 1.5 之后,Mojang 添加了...
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...翅膀和鳍的类型并新添加了海豚的尾巴,修复了部分渲染,支持了新的模型部位,定义模型部位禁用。如果在使用模组时出现问题,请联系本模组的作者 KAMKEEL,而不是原作者 Noppes。该mod跟万用皮肤补丁装在一块时会导致游戏崩溃。
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[h1=概述]该模组允许您上传定义皮肤和披风,是一款用于 TLauncher 启动器的皮肤补丁,又称 TLSkinCape。[h1=特点][h2=免费皮肤收藏]该模组的一个主要功能是免费提供一整套皮肤。这些皮肤不仅仅是普通常见的——还有许多独家、原创、设计款等选择。因此,您无疑将有机会为您的角色挑选精致的皮肤。选择任意一款皮肤,使用它,尽情享受...
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...需要 AsieLib 作为前置。这个 Mod 可以让玩家用不同方块制造雕像。它是可以定义的,所以玩家可以拥有己的皮肤的雕像。[h2=关于玩法]用锤子锤两格高的方块(两方块材质必须相同例如两个圆石)可以锤成千奇百怪的雕像。右键雕塑会弹出一个 GUI 可以为雕塑装备武器或物品,此时可以为雕塑输入玩家正版 ID 使他获得该玩家的皮...
地址:www.mcmod.cn/class/1953.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...单的 Mod,仅在第一人称视角内渲染副手。如果你不习惯这个功能,你也可以在 “定义皮肤” 屏幕内关闭副手渲染。此外,Mod 还提供了一个定义按键绑定,可用于在游戏内快速开关 “显示双手” 功能,这个按键绑定默认为空,你可以将其修改为己喜欢的按键。在 Mod 1.3 版本及以后,不再修改原版“定义皮肤”屏幕,而是通过 ...
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...配置启用)。允许你将村民的名字格式化成不同的文本样式(启用配置)。允许您定义为一个村民添加文本(配置启用)。为专用服务器提供命令系统,为集成(单机)服务器提供 Mod 设置。当村民变成僵尸时,移除其职业名称并赋予僵尸标签。当从僵尸转换回来的时候,它会变成一个普通村民。当村民死亡,控制台会关闭,这样你就可...
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...显著的 FPS 提升。[mark:title_menu][h1=🚀 性能]安装在客户端上时,Noxesium 可以:加快定义模型的渲染速度;加快可重着色模型的渲染速度;加快信标光束的渲染速度;极大加快屏幕上 UI 的渲染速度(此项未完成)。如果您不游玩多人服务器,那么该模组带来地性能提升可能会比较有限。[h1=📜 服务器]安装在服务端上时,Noxesium 可以:允许...
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[h1=简介]本模组允许玩家定义其模型,使用 Pehkui 进行玩家大小缩放,并借助 OfflineSkins 进行游戏内皮肤更改。[h1=特点][ban:title_menu]预设;动画;定义部位(网格、立方体);隐藏盔甲;隐藏名字。除 Pehkui 外,本模组还需要 Scripted Models 作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/8796.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,就是这样!如果你想禁用某些模组的披风,你可以在配置界面来修改。选项 ->定义皮肤 -> Capes(一个小图标)[h1=其他信息]关于模组出现的问题,请前往 GitHub 仓库进行反馈。此模组与 Mojang、OptiFine、LabyMod 或 MinecraftCapes 无关。[h1=许可]此项目在 LGPLv2.1 许可下可用。
地址:www.mcmod.cn/class/4482.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...c NPCs/resources/textures/main中,文件名必须是小写,且不能有.png的后缀名。如果不需要定义皮肤,只需要输入default。[Model]:可选参数,为NPC使用模型。如输入minecraft:chicken,则会使用鸡的模型;如果忽略,则会使用普通的玩家模型。[h1=命令GUI]CosmicNPCs有一个使用“命令GUI”的命令热键系统,可以用Numpad 3打开。在里面设置一个玩家选择的命...
地址:www.mcmod.cn/class/6866.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站