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注册名: journey:greenhonglow

敌对生物,自然生成于主世界任何生物群系任何亮度处,外形类似绿色蘑菇。最大生命值为[icon:health=20,点]。移动速度较快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度比玩家疾跑速度较慢,简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡...
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注册名: thaumcraft:stabilizer

...6完美体现了科学技术是第一生产力制作稳定器时建议先制作奥术工作台充能器,毕竟自然生成的灵气超过200实属罕见。(虽然可以人为增加灵气)
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注册名: aoa3:night_reaper

...的暗夜收割者/暗影收割者的资料,请移步至:暗影收割者(≤ 1.16.5)[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。(但是在代码中暗夜收割者被归类为主世界生物)生命值:[icon:health=35,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=3.5,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]移动速度:0.23追踪范围:14格;攻击范围:12格判定箱:宽度:...
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注册名: byg:subzero_crystal_block

自然生成在负温空间生物群系。作为装饰方块,无特殊作用。挖掘等级:钻石。
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...使用恐龙百科对其右击可以查看情绪度。就像本模组的大部分生物一样,古巨蜥无法自然生成,它们只能由玩家使用培养槽制造而来。由于它们是爬行动物,所以它们的卵需要任意光源对其进行供暖才能孵化。行为:古巨蜥与其它几乎所有生物一样存在情绪值,情绪值会因栖息地不足、过度拥挤、饥饿或受到攻击而下降,也会因食物、玩具...
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注册名: journey:skyeel

敌对生物,自然生成于苍穹之城维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=70,点]。移动速度较慢,可飞行,飞行高度较高。碰撞箱:宽度 0.7 格,高度 1.2 格。进行远程攻击,会主动攻击 50 格内玩家,可一次发射两个火球,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在困难难度下击中生...
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注册名: aoa3:skeletron

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物,Boss类生物。当骷髅军团祭坛检测到骷髅军团进入第40波时,会召唤骷髅首领。生命值:[icon:health=1100,点]攻击力:简单:[icon:health=36,点]普通:[icon:health=70,点]困难:[icon:health=105,点]移动速度:0.2875追踪半径:16格判定箱:宽度:1.2格;高度:1.25格掉落经验:129 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概...
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注册名: thaumcraft:thaumometer

...品,并且咒波足够多时还会生成裂缝。所以,请保护好环境。*准确来说,是大于等于自然容量,这个容量会随月相而升高降低,魔导透镜中显示的容量是它的平均值。详见灵气场。在1.12.2安装了TC6的服务器中,魔导透镜会因为BUG而无法合成(合成时客户端将会崩溃,并且材料消失)。解决方法:使用指令解锁最初的摸索/tc research 玩家名 FIR...
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注册名: journey:leafblower

敌对生物,自然生成于尘泥沼泽维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=62,点]。移动速度较快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度比玩家行走速度略快,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=13,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=19,点],并造成2秒钟中毒Ⅱ效...
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注册名: journey:crystalcluster

敌对生物,自然生成于遗忘冰川维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=44,点]。移动速度较快,可飞行,飞行高度较高。进行远程攻击,一次发射2个火球,简单模式下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],并产生一次不破坏方块的爆炸,造成额外Ao...
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...在防水纸上的探险家笔记]]沼泽里的蚊群惹人烦,但仍然显得可疑。看上去它们并非自然生物,细细想来也找不出它们在当地生态系统中的作用。我觉得这是某种魔咒。[[下一篇]]现在有一道保护符咒挡住了通往迷宫废墟的路。我觉得我的猜测是正确的。保护符咒和蚊群其实是同一个魔咒,但我觉得我从未见过有什么魔咒有和它一样的来源。...
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注册名: aoa3:muckopede

...需查看1.16.5版本的多脚蠕虫的资料,请移步至:多脚蠕虫(≤ 1.16.5)[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,节肢生物。(但是在代码中多脚蠕虫被归类为主世界生物)生命值:[icon:health=30,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]移动速度:0.3追踪范围:16格;攻击范围:10格判定箱:宽度:1.0625格...
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注册名: byg:mini_cactus

矿物词典: byg:green_dye

自然生成在沙子,红沙上面,玩家在触碰时只要移动就会每0.5秒受到一次伤害,每次伤害为1点[icon:health-half],护甲可以减少伤害。
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注册名: journey:enderleaper

敌对生物,自然生成于末地任何生物群系。最大生命值为[icon:health=40,点]。移动速度较快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度与玩家疾跑速度相似,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。死亡后除经验值外无掉落物。死...
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...具树叶(绿色)、玩具树叶(紫色)、玩具树叶(红色)、玩具树叶(黄色)1/36[h1=自然生成][h2=树木生成]在树木生成时,树叶会随着树木一起生成。下表为树叶与树木、维度的对应关系:树木所处维度对应树叶玩具树(蓝色)玩具玩具树叶(蓝色)、玩具树叶(白色)玩具树(绿色)玩具树叶(绿色)、玩具树叶(白色)玩具树(紫色)...
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英安岩,英安岩灰化土,覆草英安岩会自然生成在多佛山地生物群系。英安岩也可以使用安山岩和下界石英合成。若使用的镐不带有精准采集附魔,挖掘英安岩后会掉落英安岩圆石。英安岩圆石烧制后得到英安岩。其中英安岩圆石和英安岩分别与圆石和石头特性相同。
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注册名: journey:icegolem

小BOSS生物,自然生成于遗忘冰川维度冰刺地牢结构中。最大生命值为[icon:health=250,点]。移动速度较快,不可飞行。正常状态下保持中立,收到攻击后会进行攻击。会主动攻击附近的其他冰傀儡。相扑不会游泳,不会追逐在水中的目标。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度与玩家行走速度相似,简单模式下击中生物造成伤害[icon:health=5,点]...
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注册名: atum:limestone_gravel

矿物词典: forge:gravel

石灰岩沙砾自然生成在阿图姆维度的干涸河流、死去的绿洲群系地表,以及整个阿图姆维度的地下。此方块受重力影响。挖掘石灰岩沙砾有几率掉落的是燧石而不是自身,随时运附魔的等级增加掉落燧石的几率,在 III 级时,将会 100%掉落燧石。
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注册名: journey:shiveringbushwalker

敌对生物,自然生成于遗忘冰川维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=42,点]。移动速度较快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度与玩家疾跑速度相似,简单模式下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=14,点]。死亡后必定掉落3个水晶片(...
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注册名: journey:infernoblaze

敌对生物,自然生成于下界任何生物群系。最大生命值为[icon:health=30,点],免疫火焰和熔岩伤害,在雨中会收到伤害(每秒[icon:health=1,点])。移动速度较快,虽类似烈焰人,但不可飞行。进行远程攻击,可类似原版烈焰人连续三次发射火焰弹,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],...
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注册名: backtones:en_mjds_bat

 不会自然生成。与蝙蝠大致相同。攻击力:[icon:health=2,点]生命上限:[icon:health=1,点]会近战攻击玩家。比原版蝙蝠的碰撞盒、模型更大一些,近战攻击它时更容易命中原作里蝙蝠可以穿墙,出于游戏体验的考虑,本作中不还原这一点。
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注册名: hbm:tile.acid_block

...的是,只要处置不及时,酸液通常会以极快的速度向下蚀穿基岩。目前该流体无已知自然生成途径,且无任何实际用途,但可对地形造成严重损坏作者创造此流体目的也尚不明。谨慎尝试!!
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注册名: aoa3:fishing_cage

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,此实体被添加。[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,技术性实体,不属于任何其他类型,实体更新间隔为0.25秒(5 tick)。当玩家手持鱼笼(物品)并按下右键时,会生成鱼笼(实体),并消耗1个玩家手持的鱼笼(物品),在客户端判定交互成功。判定箱:宽度:0.65格;高度:0.63格[h1=行为][h2=概述]玩家需要将鱼...
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注册名: hbm:tile.concrete_super

坚固的混凝土,爆炸抗性为6000。自然生成于实验室中,会发霉成发霉的碎片。此混凝土取材自游戏德军总部虚构的一种材料,具有非常高的强度,然而由于配方被篡改,导致混凝土会逐渐发霉、崩溃。
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注册名: journey:terraslug

敌对生物,自然生成于迷雾丛林维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=75,点]。移动速度较快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度与玩家疾跑速度相似,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=22,点]。死亡后有4.7%概率掉落1...
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注册名: journey:terrascatterer

敌对生物,自然生成于迷雾丛林维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=75,点]。移动速度较快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度与玩家疾跑速度相似,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=17,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=25,点]。死亡后有4.7%概率掉落1...
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注册名: journey:spikedbeast

敌对生物,自然生成于噬渊维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=55,点]。移动速度极快,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度比玩家疾跑速度相似,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=16,点],并造成2秒钟失明Ⅱ效果。...
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注册名: journey:minighast

敌对生物,自然生成于下界任何生物群系。最大生命值为[icon:health=20,点],免疫火焰和熔岩伤害,在雨中不会收到伤害。移动速度较快,可飞行,飞行高度较高。进行远程攻击,发射类似恶魂的火球击中方块或实体造成爆炸威力为1的爆炸。死亡后有90%概率掉落1-2个烈魂触须,9.1%概率掉落1-2个烈魂之泪(只能获得其中一种,掉落数量不受抢...
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注册名: journey:hellcow

中立生物,自然生成于下界任何生物群系。最大生命值为[icon:health=30,点],免疫火焰和熔岩伤害。正常情况下移动速度较慢。收到生物攻击后移动速度极快,且运动不规律,不可飞行。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度比玩家疾跑速度快,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],...
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自然生成在下界的萤石花园生物群系中。破坏灵魂菇方块有概率掉落灵魂菇(可食用)。食用后会造成虚弱效果10秒,同时恢复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值,[icon:saturation-level=3,点]饱和度。灵魂菇可放置在方块上,对其使用骨粉可以生长为灵魂菇树。
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