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[h1=概述]本模组为均衡饮食(Diet)的简易的 Fabric 1.19.2 版本。给玩家定义了五种营养:水果、谷物、蔬菜、蛋白质和糖类,玩家通过吃不同的食物会补充对应的营养。当玩家饥饿值降低时,会扣除营养值,饥饿值越低,扣除的越多。要好好吃饭哦。此外玩家还可以通过数据包加标签的方式与其他模组联动。[h1=示例]例如想要将农夫乐事中的...
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...为止只发布在 GitHub 上的模组,现在 CurseForge 上找不到它了。它为 Minecraft 提供了一个营养系统,需要通过使用不同种类的食物来保持营养均衡。Nutrition 允许您通过其配置文件自定义食物组。默认情况下,Nutrition 配置了经典的五种食物组系统:乳制品,水果,谷物,蛋白质和蔬菜。 一些例子包括:一个辛辣食物组,当你吃足够的辛辣食...
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[h1=概述]GTNH团队对于原作的向后移植。[h1=相似模组]Nourish(Fabric_1.15.2-1.16.5)Nutritional Balance(Forge_1.16.4+)均衡饮食(Forge&Fabric_1.16.5+)[ban:title_menu]
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[h1=介绍]营养均衡是一个食物系统增强模组,鼓励玩家均衡饮食。正确的均衡摄入各种营养事物会让玩家变得强壮而迅捷。忽视营养平衡会使玩家减速和虚弱。该模组可以用数据包或配置文件设定玩家喜好的食物。只有原料需要标记,因为模组将通过制作食物的原料来判定其营养成分。[h1=健康饮食][h2=营养成分]每种食物都有一种或多种营养...
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Nourish是一个另类的营养类模组,基于各类营养的水平,可以赋予玩家不同的药水效果。打开Nourish模组GUI的按钮位于背包栏右上角,打开后可以看到自身营养水平:达成对应营养水平的条件时,会获得时长为Nourished的药水效果:在默认情况下,这个模组内置5个营养组(碳水化合物、水果、蔬菜、蛋白质、脂肪)和1个次要组(血糖),并且可...
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[h1=概述]该模组功能类似营养学。它默认创建五个食物组(水果、谷物、蔬菜、蛋白质和糖类)。该模组是高度可配置的;玩家和整合包开发者可以定义自己的食物种类、分类和饮食的影响。[h1=特点]图中的食物组是代表你所吃食物类型的自定义饮食组。每一组都有一个介于 0% 和 100% 之间的值,这取决于玩家吃了多少特定种类的食物。这些...
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[h1=概述][ban:title_menu]本模组为每种食物标注了营养度,营养度影响其饥饿值恢复量和食用时的速度。为鼓励饮食多样性,将其体现在了恢复量的逐次减少,这意味着当你反复吃一样东西时,每一次所获得的“饥饿值”会越来越少。该模组内的任何东西都是完全可以配置的(在服务端),包括用于计算恢复“饥饿值”减少的“公式”(可见“...
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...和“playersSleepingPercentage”不再具有任何效果,且夜晚无法通过睡觉跳过。如果玩家的营养状态不佳,则无法在睡眠时回血。改变了原版饥饿值的意义,现在饥饿值只代表体力条,在被活动消耗之后可以自行缓慢恢复。但如果饥饿值归零(并不等于饥饿条归零,因为内部计算有小数),则玩家会立即死亡,并显示死亡消息为“体力耗尽”。...
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[h1=概述]玩家在连续食用同一种食物的情况下,该食物产生的收益(营养价值)会被逐渐削弱。这个 Mod 同时还削弱了骨粉催熟作物的能力。[h2=配置文件]quantityLength:食用超过多少数量的食物,才能消除营养价值的削弱(默认值:20,取值范围:0 ~ MAX_INT);categoryLength:食用超过多少种类的食物后,才能消除营养价值的削弱(默认值:10,...
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本模组对信标做出了以下改变:增加了夜视、抗火、营养恢复(Nutrition)、触及提升(Long Reach)和缓降等信标效果。使用钻石和下界合金结构可以提供逐渐增强的状态效果。增加了更强的夜视状态效果,允许玩家在正午照明(完全明亮)下看到一切,并且没有迷雾效果(如图3)。在游戏中增加了 2 种新状态效果:触及提升(增加互动范围...
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...并不会强求玩家不断的改变吃下去的食物,而是更注重多样化搭配自己的午餐,类似营养学,但营养控制并没不像营养学这样苛刻。基本特性:凤梨版使用标签来区分不同的食物的种类,鼓励玩家均衡搭配饮食来获得奖励,如果玩家保持同一种饮食习惯,如只吃肉,或者只吃蔬果,那么玩家会变成肉食主义者或素食主义者——继续保持这样...
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...述]这个模组添加了盐,以及为食物撒盐的机制。食物现在可以腌制以改善口味并增加营养;腌制配方为无序合成并使用salt:can_be_salted标签,- 主流模组(如农夫乐事)自带兼容(其他模组可通过数据包或KubeJS兼容);营养值可以为每种食物配置。岩盐(硅酸盐矿石)将在溶洞、海洋和沙滩的地下中生成;岩盐矿石在挖掘后掉落生岩盐,可合...
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...牛、羊、猪、鸡总是让我感到有些内疚。为什么没有一种无需烹饪动物肉就能制作高营养食物的方法呢?”The Veggie Way 解决了这个问题!注意:这并非绝对素食主义。利用大自然的果蔬资源以及鸡蛋牛奶来制作高营养食物能量饮料和能量棒比原版的肉类更好![h2=详细流程]使用手耙挖掘沙子来获得干燥剂,它源于数百万年前的火山灰(所以...
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[h1=简介]史蒂夫天天啃面包、不喝水居然不会营养不良?太不真实了!让这个模组来改变一切![h1=营养系统]现在,史蒂夫有了六种营养素组成的饮食平衡系统:蛋白质、维生素 C、维生素 A、脂肪、膳食纤维、水。蛋白质富含于肉类、蛋类和牛奶中,是供能物质(会随着运动而消耗)。高蛋白可以加速在生命值过低时的治愈。缺乏蛋白质会...
地址:www.mcmod.cn/class/2129.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:当你死亡的时复活生命值只会有20%,你的饥饿值只会保留一半。当你死亡的时复活营养统计数据不会是一半,但是接近0。当你死亡的时候,你身上的物品会被完全清除。你死后,你不会在舒适的床上重新复活,只会随机在你床周围1000格内复活。(可配置)当你重生后,疾病会降临到你身上,疾病会阻碍你在整一天(我的世界时间)里采...
地址:www.mcmod.cn/class/4217.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组 CurseForge 界面已被删除。注:此 Mod 仅支持 1.12.2-14.23.5.2768 版本的 Forge。用于节省更多的原料,准确来说,是节省更多食物。烹饪的食物食用后可以获得更多的营养
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...nio Editon)是一个通过奖励玩家来鼓励饮食多样化的 Mod。 [h1=概述]根据食物种类和营养价值,增加玩家的最大生命以奖励玩家。可在服务端配置。该 Mod 受到其他生活调味料 Mod 的启发,主要是胡萝卜版,奖励而不惩罚玩家。与胡萝卜版不同,托尼欧版会在玩家停止多样化和营养饮食的情况下减少奖励。太长不看版简介:eat varied and nutriti...
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...的 3x3 区域内与作物和土壤相互作用。[h2=Fertilizer Producer]这台机器将成分分解成大量营养素,并在每种营养素足够时产生肥料。生产的肥料遵循 1:1:1 的 NPK 比例。添加了来自原版和 mod 的各种资源以分解为大量营养素,但如果您对其他人有建议,请告诉我。平衡常量营养素的库存很重要;添加过多的一种成分可能会堵塞机器并需要使用农夫...
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本模组根据苦力怕生成所在的草地,森林和沼泽等生物群系而改变了它的对应外观颜色,使它们与所在的群系融为一体。更危险了。在洞穴生成的苦力怕还是原来的样子,是因为它们常常生活在黑暗的洞穴中,得不到更多阳光和营养物质。需要Fabric API
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...的东西。重量动物的重量取决于它们的物种和个体。动物越重,可获得的肉就越多。营养动物吃掉食物,增加体重。喂养动物吃草、掉落的物品、持有的道具,以及猎杀其他动物。驯服动物的反应因对玩家的熟悉程度而异。繁殖动物们现在会在野外吃草繁殖了。排泄动物会排便,别忘记清理你的畜栏,否则会传播瘟疫。狩猎野生的动物变得...
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StaminaPlus有什么用?它会在你疾跑和跳跃时降低你的耐力,在行走和蹲下时会恢复耐力,空闲时恢复得更快。未来计划在游泳,伐木,采矿,捕鱼等情况下缓慢减少耐力。还打算增添与Heavy Inventories和营养学的兼容性。相似模组:RPG Stamina(1.7.10)滑翔伞 (Paragliders) (活跃更新)
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个 Mod 添加了一堆相互压缩的胡萝卜,就像 Extra Utilities 的 Cobblestone 一样。 胡萝卜也有不同的营养水平。该模组由 MCreator 制作。
地址:www.mcmod.cn/class/1825.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...中的生存体验为核心,添加了数种实用的道具,如:可以快速回复饥饿值和饱和度的营养剂,可以驱逐背后偷袭的苦力怕的护符,可以抵抗凋灵和末影龙的破坏、拥有高额爆炸抗性的建筑方块,以及兼容 农夫乐事 模组配方的更为廉价的蜂蜜等。模组中的部分道具兼容 Curios API,可装入对应的饰品栏。部分物品拥有专属的进度,...
地址:www.mcmod.cn/class/7139.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...基础了解。模组遵循 MIT 协议。[h1=健康系统]玩家需要搭配食用不同的食物来满足七种营养素,每种营养素的值过高或过低都会导致健康问题。一般情况下,当睡眠时玩家的身体会自动进行适当平衡,当玩家足够饥饿,其糖类脂肪蛋白质会依次消耗来防止死于饥饿。有机体异化程度代表玩家的基因突变程度,这通常是由辐射(将与其他模组...
地址:www.mcmod.cn/class/12300.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质的装备需要使用相应等级的装配台合成;需要在基岩层上方建造黑曜石传送门才能够进入下界;激活远古传送门框架可以进入地下世界。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12622.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...配方和物品描述,包括烤面包机和砧板的配方!Nourish - 恰到好处的三明治能让你营养均衡!作物盛景 - 利用更多的农作物和食物,能被 Sandwitchable 识别到作物类型!SimpleHarvest - 可以让右击收获 Sandwitchable 的作物!(不过必须在 SimpleHarvest 配置中手动配置)
地址:www.mcmod.cn/class/6159.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...使用Rice和原版的书制作一本手册,从中了解到制作料理的方式等。本模组大部分食物营养价值(恢复饱和度与饥饿值之比)都极高,导致饱和度溢出的食物十分普遍。当前内容:添加55种新的食物。添加4种新的作物。添加11种水中生物。添加10种新的方块。添加7种新的生物。添加2种新的矿石。
地址:www.mcmod.cn/class/2762.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...就要牺牲行走的速度;你不再拥有史蒂夫的右手了,没有工具就无法砍树;你要保持营养均衡,还得注意你的体温;建造庇护所更加艰难,有的方块变得受重力影响了;还有一大批新矿物等待挖掘、新作物可供种植、新玩法等待发现!模组支持 JEI 物品管理器 查看配方。如果使用了 OptiFine,某些方块可能显示异常,请向 OptiFine ...
地址:www.mcmod.cn/class/851.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的斧;万用工具:结锹、镐、斧的功能于一体的工具。特殊物品:绿宝石生命土豆:营养丰富的土豆,可在短时间内提供夜视、再生和饱腹。红宝石战斗土豆:营养丰富的土豆,可在短时间内提供防御、力量和耐火。紫水晶战斗土豆:营养丰富的土豆,可在短时间内提供幸运。绿宝石护符:存放于物品栏时提供水下呼吸红宝石护符:存放于...
地址:www.mcmod.cn/class/4382.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...很低,而可制作的食物要求所有物品都具有相同的稀有度。具有稀有度的物品会获得营养、饱和度的提升,如果它们有效果,则还会获得作用持续时间和效果等级的提升。[h2=稀有度]铁 * 1.25(15% 产出率);金 * 1.5(10% 产出率);钻石 * 2(5% 产出率)。目前 6 种风味都具有稀有度,但故意没有添加蛋糕的稀有度。[h1=其他]如有建议或 BUG 报...
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