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...=雪球的分类][h3=攻击性雪球]冰雪球;小雪球;紫水晶雪球;石粒雪球;獠牙雪球;嗜雪球。[h3=辅助雪球]标记雪球;堡垒雪球;城墙雪球;引力雪球;健康雪球。[h1=最后]本模组不会移植到Forge或者更低的版本;本模组下个版本将不支持 1.19.4;模组作者允许你把模组放进自己的整合包中,但是要声明作者和来源;如果你有更好的想法请来...
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... Boss 提供了一首战斗曲目。[h2=Toad Sentinel]本 Mod 新增的 BOSS 生物,具有 [icon:health=200,] 量:近战攻击造成 [icon:health=5,点] 伤害;会跳向高处并在落地后造成 [icon:health=10,点] 伤害;在目标距离过远时,它会试图用舌头将一定距离内的目标强制拽到自己所在的位置并造成伤害;自身会在剩余量变低时渲染破裂纹理(类似铁傀儡);掉落 T...
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...过的南瓜即可创建该生物;苔石傀儡会跟随创建它的玩家并在该玩家 / 其它被动生物量未满时不断进行治疗(建议该生物进行治疗期间降低音量);原贴中带有一张展示治疗速度的 GIF。[h1=计划内容]添加配置文件,让玩家可以配置苔石傀儡的治疗量;将更多来自《Minecraft:Legends》的傀儡加入到本 Mod 中。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义量显示的模组,比如地幔。[h1=画廊][h1=相似模组]Colorful Health bar(Forge_1.12.2+)更美观的条(Forge&Fabric_1.14+)Armor Points ++(Forge_1.8+&Fabric_1.18.2+)[ban:title_menu]
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...当中寻找,Ominous Totem 触发时还会额外提供 Death's Favor 效果,玩家拥有该效果期间量将无法低于 1;任何不死图腾都可以作为 3D 模型被放置在地上,这是一种不错的装饰物(潜行+鼠标右键放置)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]Cavemans 模组添加了住在洞穴中的 Caveman,Caveman 拿着 Cudgel,有着[icon:health= 20 ,]量值与[icon:armor= 12 ,]护甲值,击败它会获得 Cudgel,你也可以利用 3 个木棍制作 Cudgel,Cudgel 有着[icon:health= 8 ,点]伤害。Cavemans 模组还给洞穴添加了一种结构,结构中布满蜘蛛网,还有被冰块封印的 Caveman。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...也就是说,有可能出现不如普通装备的神话装备。随机精英怪是随机生成的具有随机量和随机装备的怪物。有的时候,游戏会因此被玩成割草游戏。[h1=游戏截图]一刀 999是兄弟就来砍我!奇妙道具精英怪群魔乱舞
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...内容转JSON文本[others] 合并JSON文本[others] 斐波那契数列[others] 简易生物量控制[others] 获取攻击玩家的生物[others] 前言[others] 卸载[others] 获取物品耐久度[others] version[others] 代码耗时判断(ms级)[others] 获取tps[others] 获取常数NaN[others] 获取游戏版本[others] 判断当前是否告示牌改版[others]&n...
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...向%directionSymbol%方向 Symbol%scene%单人游戏或联机游戏%address%服务器地址%health%当前量%health_max%最大量%health_percent%生命值百分比%armor%装备%xp%经验值%gamma%当前伽玛值%fps%当前 FPS%world%世界%world_time%, %time%早晨、白天、傍晚、夜晚%date%日期%date_format%日期格式%time_format%时间格式
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...(死亡生物最大生命值 10%);怪物加入世界时有概率等于“父体”,将 10 格内怪物量及攻击加到自己身上,并获得其他强化,被获取的生物变成“子体”,当 20 格有“父体”时,“子体”将减免伤害,当“父体”死亡时会清除 20 格内的“子体”;生物免疫 3 格外的近战伤害以及 16 格外的其他伤害;将超过生物最大生命值 20% 的伤害减...
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...可以在 life_crystals.json 配置文件中配置。{ //每次使用生命水晶可以增加的量上限 "healthIncrement": 2, //每个玩家的基础生命值 "baseHealth": 20, //最大量上限 "maxHealth": 60, //每个宝箱发现生命水晶的概率 "lootChance": 0.5, //是否可以在宝箱内找到 "...
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[ban:title_menu][h1=概述]为 MC 添加损伤系统:受到攻击时:玩家有概率流,缓慢对玩家造成伤害的同时还会削弱 / 禁止玩家随时间自然回复量的能力;受到摔落伤害时:玩家有概率摔断腿,这会削弱玩家的移速;合成 Bandages 或 Splints 治疗你所受的损伤。[h1=画廊]
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这个 Mod 为 Deep Mob Evolution & 魔法2 提供了兼容:使用 Digital Agonizer 从各种数据模型中提取生命源质;使用催化剂来提高产物输出倍率;玩家可以自定义基于每层的输出或据等级划分数据模型 / 催化剂与之相关的子值(更多相关信息详见 Wiki)。
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...增了三种用于治疗玩家的物品,同时具有对应的 3D 模型和使用音效;Bandage:回复 3 量,易于制作且使用时间短(1.5秒),16个 / 组;Medkit:回复所有量并消除所有原版的 Debuff,但使用时间非常长(7秒),2 个 / 组;Stimulator:使用后给予 3 秒生命恢复 V 和速度 II(使用仅需 0.75 秒,1 个 / 组),同时返还 Empty Syringe(16 个 / 组,在酿造...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个数据包让凋灵结合部分来自基岩版的行为 / 机制:量将会据游戏难度改变:简单 [icon:health=300,]、普通 [icon:health=450,]、困难 [icon:health=600,];行动 AI 变得与基岩版一致,但攻击 AI 仍据 Java 版沿用;有时会发射带有蓝色火焰粒子的黑色凋灵之首:具有极快的初速度;剩余量降至 1 / 2 时原地自爆一次并召唤凋灵骷髅...
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[h1=概述]这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命值。当玩家处于满状态时,生命球不会被吸收。击杀的生物生命值越高,掉落的生命球会更多更大。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...,而后使用 Cursed Seed 右键雕刻过的南瓜即可召唤;该 Boss 拥有 [icon:health=300,点] 量,免疫击退但无法移动;近战攻击:最基础的攻击,但该攻击命中后有概率为自身回复量;远程攻击:喷射火焰 / 飞弹以造成伤害;召唤 Hostile Crow:一次召唤 4 ~5 只,其盘旋在目标周围飞行并在一段时间后自爆并造成伤害;召唤藤蔓:召唤四根藤蔓高...
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...注可制作对应的符文。通过将奥术源质与以下流体进行合金可以获得对应源质:烈焰:炽焰源质(Fire Essence);细雪:冰霜源质(Ice Essence);液态雷电(Liquid Lightning,通过雷电瓶获取):雷霆源质(Lightning Essence);熔融末影珍珠:末影源质(Ender Essence);液态神圣(Liquid Divinity,熔融金与熔融紫水晶合金而得):神圣源质(Holy Essence...
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这是一个极其简单的模组,此模组只添加了一个功能,在多人游戏时,若当前玩家量低于或等于设定值时便自动退出游戏,你可以先按 V 键然后点击 Mod GUIs,然后找到此模组的配置界面。
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...水效果。[h2=Freezing]效果 ID:effectoverhaul:FREEZING;能力:类似生物陷入细雪后持续流失量的效果。[h2=Bleeding]效果 ID:effectoverhaul:BLEEDING;能力:导致玩家在随机时间内流。[h2=Stun Effect]效果 ID:effectoverhaul:STUN;能力:禁止玩家移动、跳跃、攻击或与世界上任何东西互动(包括喝奶桶键位全给你扣了)。[h2=Impale]效果 ID:effectoverhaul:IMPALE;...
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...用 Key of Frostbitten Madness 以召唤该 Boss。[h1=The Cryogenic Construct]拥有 [icon:health=800,] 量,该 Boss 本身会像史莱姆一样弹跳前进但移速更快,每损失一定量便会使用对应的招式进行攻击(包括但不限于召唤 Snow Fiend & 进行近战攻击的 Mindless Glaciel、召唤冰刺、以较快攻速进行远程攻击等);只有(剩余量不高于 1/2)二阶段期间 Boss 身...
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...僵尸 AI 的小怪(暴露在阳光下会自燃),在召唤完成前 Boss 不会移动且开始回复自身量;Boss 死后会掉落大量南瓜 & 南瓜派,还会掉落名为 Pumpkin 的远程武器:副手手持南瓜作为弹药,主手手持此武器右键即可发射爆弹,命中后会造成可破坏地形 & 物品的爆炸![h1=画廊]
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...个 Mod 添加了基于 MC 风格设计的治疗用品:Quick Mend Bandage:在 15 秒内回复自身 25% 的量,造成 14 秒虚弱 I、缓慢 I 和 Bandage 效果(此效果持续期间玩家无法使用任何来自 Mod 的治疗用品);Restorative Binding:在 60 秒内回复自身 66% 的量(0.9.1 的 Mod 版本将回量削弱为 50%),造成 40 秒缓慢 II、50 秒虚弱 II 和 60 秒 Bandage 效果;Splint(0...
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...的身体。[h2=植入物种类][RPE] - 夜视效果;[CMW] - 恢复饥饿值;[NCB] - 回速度加快;[SSM] - 增加背包存储容量;[PLE] - 水下呼吸效果;[BLA] - 疾跑效果;[NSG] - 增强防御。
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...添加了一种名为 Inforno 的新怪物,这是一只在下界生成的骷髅。具有 [icon:health=30,点] 量,本身会进行能够造成 [icon:health=3,点] 伤害的近战,有时会停止移动并不断向目标喷射火焰,持续点燃目标并造成伤害;接触火焰 / 熔岩时会强化远程攻击;接触灵魂火时不仅能够获得更高等级的强化,还会获得防火(尽管这个怪物本身就免疫火焰伤...
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...意数值的伤害时都会且仅会扣除 1 点绿宝石值,当绿宝石值清零时玩家死亡。作为回手段,当玩家杀死任意生物时会获得一颗“赐福苹果”,当玩家吃下它时可以回复 1 点绿宝石值[h1=安装方式]下载压缩包后复制到对应游戏版本的 saves 目录下对应存档的 datapacks 文件夹;安装后在游戏内输入 /reload 加载数据包,如看到“加载成...
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...。圣骑士的法术组件由强大的打击组成![h2=新物品]黑猫手链(仅限荒野之庭);嗜手镯(仅限圣骑士);硫磺剑(仅限圣骑士);一堆牌组(仅限荒野之庭);骰子 D6;骰子 D20(仅限野生骰子);神圣盔甲(仅限圣骑士);闪光土豆仅限荒野之庭);恶作剧盔甲(仅限荒野之庭);四叶草之戒(仅限荒野之庭);惩戒戒指(仅限圣骑士...
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...;配置矿石生成。[h1=兼容]这个 Mod 为下列 Mod 提供了支持:工业时代2;神秘时代4;魔法;植物魔法;建筑;林业;气动工艺;无中生有;铁路;热力膨胀4;旋转工艺。[h1=脚本]示例脚本见 CurseForge 链接。
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... 暴击几率。它们被攻击时都拥有每 5 秒的 1 次的死亡免疫,即:在被必死伤害时以 1 存活。它们被击杀时将掉落一定数量的随机矿物,为蠹虫新增了一条随机稀有度(普通:40%,魔法:30%,稀有:20%,传奇:10%),超过普通的每级稀有度使物品掉落数量增加 100%。即:传奇蠹虫死亡掉落随机的4个矿物在稀有度的加持下将掉落12个。具有类...
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...游玩了一段时间并且已经在游戏中做出一定发展的话,那么你完全可以体验到巫术、魔法模组的游戏内容。另外植物魔法也已经在 2.1.2.2 加入其中。[h2=探索]整合包使用超多生物群系和真实地形生成来创建一个极其真实的地形。暮色森林、星系和其他模组添加了超过 30 个维度。[h2=生存]饥饿改革、潘马斯农场、特殊怪物、极限末地生存、...
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