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...浸式的商店体系,但该模组已为停更状态。敌对生物被击杀后将掉落大致等同于自身量八分之一的货币。原计划的更新中将允许玩家通过商店贩售的方式来赚取货币。该模组的怪物掉落货币特性应可作用于所有集成入 IMob 接口的生物。
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...雪球的。雪球右键可以切换雪人皮肤。光滑雪球、雪块、细雪桶、冰块可以给雪人回或者加成。傀儡收纳器可以把高级雪人装进罐子里随时取出和带走BSF3新增了8个傀儡核心可以让傀儡使用技能。(高级雪傀儡非常聪明,目标被其他生物档枪线的时候不会开枪)
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...士 / 十字军盔甲套装增强自身使用的法术。[h2=法术]闪耀治疗:治疗自身 / 友方目标量;神圣保护:在数秒内降低此后受到的攻击伤害;审判:造成群体伤害并眩晕被命中的生物数秒。[h1=Priest]使用魔杖 / 权杖作为武器并在法术绑定台上绑定法术;使用牧师 / 修院长盔甲套装增强自身使用的法术。[h2=法术]治愈:治疗自身 / 友方目标量;...
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...为 0);在“Home Bed”上睡觉是否能触发如上文所述的事件;睡醒后是否可以回复量,是否可以清空药水效果,是否会消耗饥饿值(均为默认开启);这些配置项可以针对原版床,Hammock 和 Night Bag 分别设置,还有更多的可配置项帮助玩家自定义睡眠。
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...不用 ToroHealth 伤害显示 Mod?A:ToroHealth 的 1.8.9 版反应刷新速度太慢,时常不显示量,不适合高强度的 PVP。Q:部分方块或实体渲染错误?A:这是个伤害显示 1.8 版本身的 Bug。在伤害显示的设置中选择不渲染实体模型的 minimal 样式即可避免。本模组不会显示在 Forge 的模组列表里。如无特殊情况,本模组不会再进行任何更新。[ban:title_me...
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...跑。下矿后,注意这么几个矿物:墨痕矿(出墨痕盔甲,受伤瞬移);朱红矿(出嗜盔甲和嗜剑);水源矿(出水源剑,攻击带范围凋零);魔能锭(出魔能斧,潜行砍树一键砍树,出魔能镐,范围挖掘);屏障矿(出屏障法杖,长按搭建16*16平坦平台,潜行长按 删除16*16平台);溪流矿(后期来激活机器)。高级矿在 y 轴 -20 到 8,可...
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...映出 Minecraft 中的信息!包括用灯光的颜色和发光按键的位置和数量来展示目前玩家量,氧气,饥饿值,方向,手中工具耐久等一系列数据!提示:RGB 灯光控制软件及其配套 MOD 并非只对赛睿的设备有效,所有使用赛睿灯光技术的外设均可以使用。要使本模组生效,请在 Steelseries Engine 中的“应用”栏打开 "Gamesense Minecraft Mod"。...
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[ban:title_menu][h1=概述]需要前置起源。本模组为游戏带来了两个新种族:吸鬼;吸鬼领主。选择种族时,只有吸鬼是可选的,玩家需要喝末影龙的才能成为吸鬼领主。在 v2.0.0 之前,玩家将需要获得进度“解放末地”以从吸鬼进化成吸鬼领主。[h2=吸鬼]不死生物:你是不死生物,你对毒药和冷冻伤害免疫,且不需要氧气就能...
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...BOSS在袭击中的最后两波生成,且每波只会生成一只。灾厄骑士拥有白色Boosbar,基础量为[icon:health=400,点],攻击伤害为[icon:health=12,点] + [icon:health=8,点],拥有65格的追踪距离。在进入攻击状态时会加快速度,半后开始召唤灾厄水晶。石像 生成于大祭司技能1。会近战攻击目标(于铁傀儡类似)或召唤飞行中的水晶攻击目标。炎鬼 生物AI与...
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...量的伤害 - 两到三次攻击可以杀死没穿护甲的玩家 - 如果它受伤了可以周期性的恢复量,这时它不会受到伤害。如果你真的攻击了它,它会对你造成反击,通常表现为再攻击你一次。每一次它攻击你,它会恢复自身半颗心,对你造成 10 秒失明。它的下界部分会点燃你。为使它在战斗中更加锐利,Void Monster 会吞噬附近的光源,使它们像方...
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一个简单的小模组,增加了一个新的头盔类的装备:牛仔帽。牛仔帽能提供两点护甲值(即一护甲图标的防御);且戴上牛仔帽的时候骑马,能在马匹量右方显示出当前所骑马匹的弹跳能力和速度。注意在中文语言下,默认英文字体大小不能正确显示文字。
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...们不再那么令人头疼;所有来自逃逸:寄生体的寄生体与来自更多动物的坎马卓兹饮蝙蝠现在被加入到了默认的敌对目标列表中,所以大多数派系的NPC都会在看到它们时攻击它们;现在被改为默认对玩家中立的派系:帝国, 萨科尼德, 诺斯卡, Buffloka;一些不含生物与战利品的无意义结构(如在海滩上生成的简单废墟)现在被移除了;...
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...的伤害 -5%,最高 III 级;Purity:适用于盔甲,该生物将无法通过对你造成伤害来回复量,最高 I 级;Harvest:增加剑对该生物能够造成的伤害(I 级 +20%伤害,最高 V 级)。[h1=注意事项]适用于 1.12.2和1.7.10 的 Mod 版本需要LLibrary 作为前置;1.16.5 和 1.19.2 则需要 Citadel 作为前置(前置版本分别对应为 1.8.1+ 和 2.1.1+)。[h1=画廊]
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...收获作物。素食者:不能吃肉。瘦弱手臂,只能采掘少于2个其他石头围绕的石头。吸鬼吸鬼:不能正常治疗,只能从其他生物吸来恢复生命值,多余的进入“blood meter”。怕光:白天会燃烧。夜间活动:拥有夜视。吸鬼力量:通过消耗“blood meter”中20来恢复生命值,并获得力量I和抗性提升I30秒。蝙蝠形态:可以变成蝙蝠,每...
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Vampire Magic 是魔法的附属。你可以右击之祭坛来喝。使用占卜印记可以查看你的 Bloodthirst 。Bloodthirst 指你需要消耗多少液才能恢复一个饥饿度。Bloodthirst 等同于饥饿等级1.5级。跑步、跳跃、战斗、采矿、游泳等都会消耗饥饿等级。
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...oMobHealth 或 Action Bar Health 的服务端Fabric Mod,用于给服务器里的生物显示其条。所有命令:玩家用(默认自动获得其权限):/healthbar toggle 开启或关闭量显示。/healthbar edit style 修改条的显示风格。/healthbar edit alwaysVisible 设置条是否应该永远显示,设为 false 则是在鼠标指向生物时显示条。/healthbar...
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...士可将其复活并帮助巨刃骑士攻击。玩家在效果时间内死亡将使附近的亡灵生物回复量并获得速度效果。创伤(Deep Wound):在创伤效果时间内再次受到创伤效果,则创伤效果会升级。Ⅰ级:实体奔跑时会受到伤害并留下液粒子;Ⅱ级:实体奔跑时受到的伤害增加,且会打断任何类型的治疗;Ⅲ级:实体将受到液爆炸,而创伤效果将...
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为匠魂以及匠魂盔甲添加了一种和魔法联动的材料:铜(Bloody Bronze),由青铜和生命源质合金得到(当游戏中没有模组添加青铜时,可以用黄金代替)。作为工具/武器材料时,提供窃魂者(Soulstealer)属性,当使用带有窃魂属性的工具/武器杀死敌对生物时,会和感知之剑一样获得基于敌方最大量的恶魔意志,但通过这个属性获得的...
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...x 的洞穴:石灰岩长矛、灭绝长矛、恐惧之弓、海洋法杖;Alex 的生物:含沙射之袋、淋巴喷射器、液喷射器、臭屁手枪、藤蔓套索;MrCrayfish 的枪:所有枪械、榴弹、震撼弹;蜜蜂领域:螫针矛、结晶炮、花粉团、泥土弹;天境:凤舞长弓、创世神之锤、惊雷飞刀、吹箭筒;动物和野兽:所有短矛;吸鬼/族传说:弩弓、机弩、双...
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...有可怕的抱脸虫,或者可能发现有强效诱变效果的黑水。与它的精神前作异形大战铁战士不同,Gigeresque 渲染了宇宙中古老的外星恐怖,并使用了类似“潘多拉魔盒”的表现手法,使异形隐藏在结构中设伏等待愚蠢的冒险者来释放它们,而不是像僵尸一样直接生成。此外,这个模组更侧重于 1979 年的原版异形以及 2012 年的普罗米修斯的设...
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...的作品,但代码上不存在任何抄袭。使用重生图腾右击幽匿块以召唤。击败后掉落吸之书,使用后使你获得吸技能。[h1=烈焰王]使用重生图腾右击下界砖块以召唤。击败后掉落烈焰核心,可以发射类似烈焰王的火球。[h1=末影领主]使用重生图腾右击末地石砖以召唤。击败后掉落附魔末影珍珠,既可以作为不会消耗的末影珍珠来使用,也...
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...h2=饥饿模块]此模块会直接移除原版的饥饿系统,改为像老版本的那样的食用食物回复量。可配置食物和药水的堆叠数量。可配置黑名单来添加不受该功能影响的物品。可配置自然生命恢复速度。
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...移动至新的线程。ExtraBotany(额外植物学)将网络操作移动至新的线程。Blood Magic 2(魔法)降低本模组提供的祭坛的服务端带宽占用。Custom Loading Screen(自定义加载界面)启动完毕后释放贴图缓存,优化内存使用。[h4=效果]在启用了所有性能优化的情况下,至多可为服务端接近 20% 的 TPS 提升,为客户端提供 10% 的 FPS 提升。[h3=修复]本模组...
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...的目标也会额外叠加(细雪)寒冷效果。[h2=Stink Gland]Biological Protection:佩戴者在剩余量不多于 20% 时会向周围散发异味,向其它生物施加反胃效果并转移其攻击目标;Foul Dash:沿指定方向冲锋并留下气体云,向其它生物施加反胃效果并转移其攻击目标一泻千里(物理)。[h1=画廊]
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...独特的功能,基本支持多人模式(如果有 Bug 请联系作者)。加入了 Boss NEP.Elder 与龙骑士团,Boss 拥有武器库,挂球,弹反,召唤龙骑士等能力,可以用回响碎片,紫水晶碎片,末影水晶以及下界之星在结构 [Firelink Shrine] 的中心篝火召唤。战技键为 Shift + 右键。与史诗战斗兼容,目前正在尝试给每一种武器制作新的战斗模组。[h1=注意...
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...钵炼金化学[AE2] 应用能源2[AA]奥术档案馆[AS] 星辉魔法无尽贪婪[BWM] Better With Mods[BM2] 魔法2[BOT] 植物魔法[CC] 运算工艺凿子压缩空间[DE] 龙之进化/龙之研究[EIO] 末影接口[EC] 邪恶工艺[ExU2] 更多实用设备2合成拓展[FR] 林业Forge[GTCEu] 格雷科技社区版:非官方版[IC2] 工业时代2[IC2C] 工业时代2经典版[IE] 沉浸工程[Mek] 通用机械[PT] 火种科技根源魔法[A...
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...友军,将跟随你并与你战斗。[h2=魔人]初次进入世界时选择恶魔(Devil)将会随机成为之魔人、鲨鱼魔人、暴力魔人、枪之魔人、天使恶魔中的一个(默认按 Y 键使用技能)。[h2=恶魔人]初次进入世界时选择人类(Human)并通过获得心脏成为恶魔人。电锯恶魔(击败波奇塔获得电锯心脏);刀之恶魔(合成刀之心脏);炸弹恶魔(击败爬行...
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...调整。生物行为改动大鳄龟在白天休眠,除非自身受到攻击 / 生物靠近其嘴部;自身量低于 10%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;自身受到攻击会导致附近所有同类生物与攻击者绑定仇恨。森蚺多倾向于夜间掠食,但白天仍有小概率进行掠食;自身量低于 15%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;长期未进食的森蚺有概率掠...
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...固的工具,它也是阴阳石的副产品。灵魂石是一种由阴阳石、硬化棱镜石和凋零者之制成的金属,主要用于升级神器工具;宝石:无暇宝石现在可以用来制作工具,但占用更高的完整度;所有新添加的材料镶嵌:现在可在镶嵌槽中放置火药、幽匿尖啸体和滴水石锥,为工具带来各种增益;额外添加的宝石:新增了可以制作的融合晶洞,将...
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...梦 / 物品相关的进化信息;月亮事件:为相关事件添加自定义宝可梦生成条件,并入月等。[h1=画廊]
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