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...的废案维度(昔界、灵魂、积木、实验室)请参见这里。[h2=我不想要虚无世界的数字血条,如何更改回心形?]修改client_config.toml中的healthRenderType项,将值改为“HEARTS”。[h2=有没有汉化?没有汉化怎么办?]自带汉化,不需要另加i18。3.6.26版本没有汉化是因为json格式问题,需要手动修改。可以使用Bandizip打开压缩包,找到assets/aoa3/lang/zh-cn.js...
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...中第一个物品不属于群峦传说MOD生命值       群峦传说用一个胶囊形的血条取代了原版的心形生命值,斜杠的左侧为实际生命值,右侧为最大生命值。    在群峦传说中,所有生物的生命值都大幅提升。当你第一次出生时,生命值为最大值1000,这个最大值会随着你的营养状况和经验值来增减。当饱食度超过25%时,生命值...
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...伤害药水给僵尸村民回血。然而及即使是净化V有时候都会出现砍了十几下,僵尸村民血条空了还依旧坚挺的情况。为了进一步减少伤害,这里笔者推荐氪虚弱药水,自己给自己虚弱debuff,虚弱I就可以非常有效地减少僵尸村民受到的伤害(一次甚至只能砍0.5左右,容错率大大提高)。这里是没有虚弱debuff的,砍了四五刀已经砍掉了20%左右的...
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...方便演示图中用的是小白头颅,请自行换用凋零骷髅头颅)召唤成功后跑远点等它读血条,然后就可以快乐修脚了获得蜂蜡、蜜脾本人认为获取蜂蜡前期最高效的方案是找养蜂人换,绿宝石可以和村民交易或者养绿宝石蜂获得蜜脾可以通过种植蜂蜜种子获得蜂蜜精华合成获得合成表魔改(jei有误)atm6魔改了蜂箱和蜂场的合成表(图中蜜脾...
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...3个乌龟帽!39.在章鱼哥那声望达到100时你可以加入他们,加入后和你同阵营的会显示血条其他村庄NPC与你敌对但仍可以对话40.做任务经常出现BUG(远方的怪物老被刷掉,打死怪物依然不买账)41.旗帜是一个实体(ID:chocolateQuest.Decoration)可以通过{size:*,type:*}控制大小,样式42.当生物骑在旗帜身上时。43.当你使用法杖召唤宠物时(法杖装有item...
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...选择,这也就意味着MITE无法作弊。    一进游戏,我们就会发现,我们的血条和饱食度都只有3颗  (如图所示):  3颗心的生命和3颗心的饱食度,有些玩家好像觉得还没什么,那我们就继续找找这个生存的其他特点吧!  一、玩家破坏方块速度变的极慢  凯因本人呢,也是亲自尝试了一下,结果破坏掉一个草方块需要13秒...
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...石块)。原石的地牢刷原版生物,适合刷经验,而恐怖生物地牢(靠近后头顶出现boss血条)难度太高,这个阶段进去=送死。坐骑:水中会生成蓝色的“鱼”,消灭它们获得“青金石鱼肉”,可以合成“禽类的款待”,做大概3-4组,就可以驯服大鹏/鹈鹕去了。屠杀地下洞穴刷新的食人妖(冰与火模组),获取牙与食人妖皮革,接着去沼泽找...
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...有的矿石更罕见。GuiOverlayEnable - 默认值1,更改为0 = 禁用本模组屏幕上方的独特生物血条。GinormousEmeraldTreeEnable = 默认值1,更改为0 = 禁用罕见的金/钻石/绿宝石树,以及魔法苹果树。RatPlayerFriendly - 默认值0,更改为1 = 使老鼠剑生成的老鼠对所有玩家都是友善状态,而不仅仅是使用该剑的生成。RatPetFriendly - 默认值0,更改为1 = 使老鼠剑生成...
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...*join执行:加入“Witches”队伍“@spJoined”值设为1你正式成为他们一员了,队友头上有血条显示*I want a better Skely 我想要一个更好的SkelyIf you bring me 16 bones, 1 rotten flesh and 64 emeralds,I'll give an speciall skelly, wich will wear any armor and use any weapon you give him.如果你带给我16个骨头1个腐肉和64个绿宝石我会给一个特殊的skelly,它将穿任何盔甲和使用你...
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...quot;Heal Color"=GREEN    # Display Health Bars [default: HEARTS]    //显示血条形式 (默认心)    S:"Health Bar Display"=HEARTS    # Location of Health Bar [default: TOP LEFT]    //血条显示位置 (默认左上角)    S:"Health Bar Position"=TOP LEFT    # With CUSTOM position, sets X position of Health Bar [r...
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...上灵魂瓶去海里碰运气,先抓上两只鹦鹉螺,再看看有没有刷舰娘,如果是不显示BOSS血条的舰娘是可以用灵魂瓶抓起来的,最好是抓长门和大和,BOSS也可以用mob bottle或者实用扩展的刷怪笼控制工具抓住。抓到后把鹦鹉螺丢小池子里并准备好接收卵的装置,以免出现意外又到海上找,不过可以抓新舰娘了。把第三个鹦鹉螺扔角落里,制作舰...
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...ease use float formats, otherwise TFC will ignore this and use the default!    # 如果启用了群峦血条(红条),可以使用下述的浮点数格式,设置并显示血量的格式    # 请一定要使用浮点数的格式,否则群峦会忽略这条设置,并使用默认的设置    #    # 第一种格式,比如说显示为  500 / 1000 ,则填写:      # %.0f / %.0f...
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...p;}    }});例2:只有当玩家经验等级大于等于30级时,才能攻击BOSS(有血条都算)导包import crafttweaker.event.PlayerAttackEntityEvent;import crafttweaker.event.IEventCancelable;import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.player.IPlayer;实现代码:(IPlayer类继承IEntity类)events.onPlayerAttackEntity(function(event as PlayerAttackEntityEvent){&n...
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血条,在模组设置里把这个改为BAR就行了
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...下内容均来自实际测试结果,并非代码分析,适用版本为1.16.5实际上,挖矿与砍杀的血条机制有些特殊,该mod并不是通过增加原版血量的上限的方法来让玩家的血量变多的,而是通过新增加了一个变量来在部分方面替代原版血条的方式实现的(下面暂时用“真血条”来指代原版血条,用“伪血条”来指代这新的变量)。因此,如果没有其他...
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配置文件路径: config/neat-client.json5{    // 最大血条渲染距离    "maxDistance": 24,    // 是否在F1中渲染血条    "renderInF1": false,    // 血条到头顶高度    "heightAbove": 0.6,    // 绘制背景    "drawBackground": true,    // 背景边距(不包...
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...;          # 设置为false就能关掉这个丑到爆的血条                B:"8d: Health Gauge"=true            }            "targeting hud style" ...
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在逃逸:寄生体模组里往往令玩家恐惧的不是拥有boss血条的怪物,而是一个黑色的身影,它就是被同化的末影人。每当玩家在专心做着自己事情的时候,总会被传送的声音吓到,随即就是突然的死亡。即使被同化的末影人已经经历了许多版本的削弱,但它依旧是同化种的精英怪。值得一提的是,SRP V1.9.10以后的被同化的末影人即使棘手也不...
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...水龙头见下图:2.血液注射器与血袋系列:如果你流血了,并且没有绷带止血,你的血条已经严重下降了,怎么办?答案是你需要注射一点血液,右键注射器或者血袋,可以补充你的血量(非原版血量,deci模组血量).空注射器右键玩家可以获得一个血液注射器,被扎玩家会受到半颗心伤害。3.吗啡与夹板系列:如果你从高处(四格及以上)摔下...
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...高瞬移频率,小精灵卡走位,招怪(尤其是女巫和凋灵骷髅),以及最恶心的凋零清血条。根据这些特点,我们可以归纳出打盖亚II的几个要点:第一,多动。观察到1和4打的都是固定靶,所以,打盖亚II,玩家必须高频走动,尤其要注意躲避陷阱。这是我死了十几次以后才摸索出来的。同时为了追盖亚必须要有高移速,这里推荐平原腰带。...
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...显示是21亿,但是实际血量会是340282346638528860000000000000000000000,浮点数的极限,此时血条显示为[icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty][icon:health-empty]。使用第二客户端观看血条为此时,任何纯粹的数值伤害都将失去它的意义,在你脚下化为一团飞灰。...
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...;       #Heart style                #血条样式                #REPLACE_ALL: All rows replaced with Scaling Health style hearts                #REPLACE_ALL:全部替换为Scaling Health的血条样式        &nb...
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...:在苦力怕进击方块保卫战中会在一定范围内生成很多类型的爬行者(除有屏幕上方血条和用Creeper Altar召唤出来的的爬行者),并且都是高压形态的(所以千万不要让它们爆炸,不然你的电脑和这个世界就……)。爬行者的仇恨都在Takumi Attack Block(以下称为 苦力怕进击方块实体 )上,所以不用担心它们会炸你。它们会缓慢向苦力怕进击...
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...ce, in blocks, from which the health bar can be seen            #可以看见血条的距离,以方块为单位        #生命条的可视范围        I:"Health Bar Visibility Range"=50        # The x-offset for the champion health bars            #强敌的血条在X轴的偏移量      &nb...
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...等级越高。[h1=邪恶机器人]boss房间虽然名字叫做boss房间,但刷新的其实都是没有boss血条的敌人。大多很弱,但是邪恶机器人特性无内涵比较多,所以拿出来单独讲一下。邪恶机器人位于第二道力场后的boss房间。邪恶机器人初始生命值为50。它出现后,直接对着它来一发史莱姆榴弹,在缓慢V的效果下,它就只能站着挨打了。穿着全套的复合...
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...gress Bar Type 进度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512*512,显示方式...
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...bsp;         # 显示怪物HP GUI(应该是显示怪物血条)use_hotbar_toggle = true                              # 启用热键only_render_mob_looked_at = true        &n...
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...用远程武器击退它们即可。请切记,不要让水晶守护者回到地面。在清空第一阶段的血条([icon:health=1000,点])后,水晶守护者会进入第二阶段。[h1=第二阶段]水晶守护者的第二阶段只有[icon:health=100,点]血量,但是它只会受到药水的伤害,同时它会试图向上飞。您需要用鞘翅跟随在它的后面一起冲破地面并持续对它投掷瞬间伤害药水。每受到...
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...可以逐渐磨死它。(然而很多人的死法却是摔死)在经过一阵苦战后,反式爬行者的血条终于空了,但现在还不是休息的时候。因为反式爬行者摇身一变变成了体型变大,身上浮现出了闪电的粒子效果且更加强大的——无尽轮回爬行者。不过别担心,我们仍然有办法击败它。无尽轮回爬行者——轮回的爆炸超越爬行者简介:超越爬行者将会...
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...岩浆(稀有);变成一只箱子头僵尸(稀有),体型比普通僵尸略小,速度快攻击高血条长,杀死后掉落一个描述为乱码的箱子,放在地上后变成普通宝箱;生成一个激活的炸弹头骷髅/僵尸跟踪玩家,一段时间后引爆;
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