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...成持续伤害直到其死亡后才会产生。在7.0.0.81版本之前破胸为斩杀伤害,不看宿主的血条和护甲数值。7.0.0.81版本破胸伤害可被减免,SRP寄生虫的伤害适应性甚至可以让破胸者永远无法破体而出。破胸者有攻击能力但是只会在被其他生物攻击后反击几次,移动速度快会逃跑。同类有王后 破胸者、白鲸破胸者、追猎者 破胸者。暂时未找到...
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...,如果为其附加伤害足够高的属性修饰符之后,其剑气伤害可以直接清空2048血的玩家血条,而2048或者1024已经是一些服务器玩家血量的上限,更高的上限往往需要到服务端的配置文件内进行修改,更有可能服务器内安装了AttributeFix等模组,玩家和生物的最大血量远远不算多么高,此时的天顶剑面对没有锁血的敌人是极为恐怖的武器,没有魔...
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...添加  "bossNearbyRange": 60,加上rltweaker模组可以令某实体成为boss,并显示boss血条(灵魂石驯服的boss级生物不会显示boss血条)。[h1=变种:]变种的配置非常容易,玩家也可以通过自己的喜好添加变种。例如我要给风猛禽添加一个变种叫:缥缈 那我要在ventoraptor.json中进行修改          "index": 3,      &nb...
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...置了开发那些东西的计划,但以后会开发下作用的。怎么当准心指向生物时会显示其血条?那个血条是我调试的时候使用的,所以如果你在游戏中看到了的话那就是我导出前忘记关了。当上村庄领主有什么作用?除了改变警卫对你说的话外,没有任何作用。我刚出生旁边就是熊!运气差。这个疲劳值到底有什么意义?难不成就是单纯为了防...
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...|normal默认normal,不填可见的目标则所有人可见。[h2=/bossbar][h3=用途]显示像凋灵那样的血条在屏幕上。[h3=用法][h4=add]/bossbar add  添加一个bossbar。[h4=get]获取bossbar的数据。解释如下:数据解释max最大值players可以看见的玩家value当前值visible是否可见[h4=list]查询有哪些bossbar。[h4=remove]删除bossbar。/bos...
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...MODEL overlay    (设定这条为true,血量变化时相应部位会闪烁,只对玩家模型的血条有效)            B:flash=true            # Specifies how many ticks (20 ticks = 1 second) the overlay should be visible after health changed (healing/damaging)    (血量变化后模组血量ui存在多久,设为-1时ui会永久可见,最大600最小-1...
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...ender with Interface Disabled (F1)" = false   --F1中仍显示血条"Height Above Mob" = 0.6   --血条和头顶的距离"Draw Background" = true   --是否绘制血条背景"Background Padding" = 2   --背景边距(不包含上边距)"Background Height" ...
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...量显示修改类型的mod之前不要添加过大的最大生命值,这会使得客户端直接渲染大量血条,即使超出屏幕也会被渲染,极其占用客户端资源!提示3:过高的攻击伤害(初步猜测为2147483647之后)会导致被攻击的实体血量变为NaN,此时实体免疫来自原版的kill(原理应该是1.0E38的虚空伤害),ess插件的kill和suicide(原理疑似为直接设置玩家血量...
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...h's Brew when first entering World and Patchouli is loaded, Default: falsestarterWitchBook = false特殊boss血条(默认:开)#Bosses from the Mod has custom looking Boss Bars. Default: truespecialBossBar = true灵魂图腾最大灵魂数和奥术复活阈值(默认:10000,数值必须大于10)#Totem Maximum Soul Count and Threshold to save the Player, Default: 10000#Range: > 10maxSouls = 10000灵魂方舟最大灵魂数(默...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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...d337fb507464c8aaccd | | LCHIJA | classicbar | @VERSION@ | [经典血条]classicbar-0.5.4.jar | None | | LCHIJA | globalxp | v1.4.10 | [经验方块]globalxp(1.4.10).jar | None | | LCHIJA | pyramidplunde...
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这是一个关于创造模式的一个特性:在末地搭好一个防止史蒂夫飞走的基岩笼子,外面疯狂叠tnt矿车,在龙到基岩上方盘旋时引爆(拆掉铁轨然后让史蒂夫走上去引爆)会让龙消失但是龙的血条还在上方,这样该特性就出来了
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...Advancements |betteradvancements |0.3.2.161 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [血条]TES-neoforge-1.20.1-1.2.2.jar |TES |tslatentitystatus |1.2.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [迷你实用设备] miniutilities-4.0.0.jar |Mini Utilities |miniutilities |4.0.0 |DONE |Manifest:...
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... || LCHIJA | neat | 1.4-17 | 血条Neat+1.4-17.jar | None || LCHIJA | treegrowingsimulator | 0.0.4 | 跳舞树成长TreeGrowingSimulator2017-1.0.1.jar | None || LCHIJA | veinminer ...
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请问这个血条是啥模组里的,上面那个血滴形的。[img]data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/4gHYSUNDX1BST0ZJTEUAAQEAAAHIAAAAAAQwAABtbnRyUkdCIFhZWiAH4AABAAEAAAAAAABhY3NwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQAA9tYAAQAAAADTLQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAlkZXNjAAAA8AAAACRyWFlaAAABFAAAABRnWFlaAAABKAAAABRiWFlaAAABPAAAABR3dHB0AAABUAAAABRyVFJDAAABZAAAAChnVFJDAAABZAAAAChiVFJDAAABZAAAAC...
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在特定情况下,静籁永恒的永恒效果生效,而玩家血条被清空,一般来说可以继续游戏,但在部分情况下不能自理比如说在面对混沌守卫一击清空血条但是永恒效果生效的时候,玩家会进入假死状态,已有的假死修复不能杀死玩家,目前可以用丢掉静籁永恒来解决介个问题(但是装在饰品盒子里就要整个丢掉了。)
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...amb动态光源,not enough crashes,lithium,diggus maximus,minihud,mod menu,appleskin,torohealth(血条模组就是这个,一装就崩),voxelmap,litematica,autofish,boundingboxoutlingreloaded(bbor),sodium,betterf3, concreate conversion,dwal wielding,fabric-carpet,fabric-resourse-loader,hydrogen,itemscroller,malilib,starlight,tic-tacs,tweakeroo。
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[img=5,5]https://i.postimg.cc/fy7rNfQK/2023-04-14-18-12-38.png[/img][img=180,21]https://i.postimg.cc/fy7rNfQK/2023-04-14-18-12-38.png[/img]这个血条是什么模组 求解答
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...home了,结果没用,身上依然在疯狂生成水给我家冲烂了,但是屏幕上面也没名字也没血条啥的就很恐怖,然后呢我就寻思着得揪出来这个怪,开了一下创造,但是创造模式下它依然在生成水,切成旁观者模式依然在生成水,而且旁观者模式钻地下会直接把所在方块变成水源方块,之后我逛了一大圈什么东西都没看到,最后我切和平模式了...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10736-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...=Arial, 微软雅黑, 宋体, 新宋体, sans-serif][color=#3f3f3f][backcolor=rgb(194, 236, 178)]图右下方的血条,受伤就会流血,还有粒子效果。能帮我看看是哪个MOD的吗。能的话可以附上止血方法[/backcolor][/color][/font][font=Arial, 微软雅黑, 宋体, 新宋体, sans-serif][color=#3f3f3f][backcolor=rgb(194, 236, 178)](其实这些MOD都是我加的,只是太多不好找是哪个MOD)[/backcolor][/c...
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... |hats |10.3.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[更美观的血条] HealthOverlay-1.16.4-2.1.7.jar |Health Overlay |healthoverlay |NONE |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[拔刀剑] SlashBlade-1.16-0.0.9.jar |Slash Blade |slashblade |0.0.9 |DONE |Manifest: NOSIGNAT...
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mod改进了血量的计算方法,把原本的血条移除,在左上角处加入了(如下图)的图标
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...s.config.gui.groupen.tt": "将实体图标合并为组", "advancedcompass.config.gui.moveboss": "移动首领血条:", "advancedcompass.config.gui.moveboss.tt": "将原版首领血条移动到指南针下方", "advancedcompass.config.gui.showdist": "显示距离:", "advancedcompass.config.gui.showdist.tt": "显示与实体的距离", "advancedcompass.config.gui.showplayers": "显示玩家:", "advancedcompass.config.gui.sho...
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... | | LCH | classicbar | @VERSION@ | [辅助 血条UI]classicbar-0.5.4.jar | None | | LCH | oreexcavation | 1.4.140 | [辅助 连锁挖掘]OreExcavation-1.4.140.jar | None | | LCH | clumps ...
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最近看某位知名up玩整合包,发现这个破坏方块血条动画感觉不错,所以想问问这个到底是模组还是材质包从哪里找?问了up没有告知,所以请求家人们谁知道告诉名字就行
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[attach]20225[/attach]我想移除它
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14650-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... || LCHIJA | neat | 1.4-17 | A[血条]Neat+1.4-17.jar | None || LCHIJA | libnine | 1.2.0 | libnine.jar | None || LCHIJA | inventorytweaks | 1.64+dev....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4643-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[attach]20233[/attach]当暮色boss的血条在屏幕上显示是第一个位置就会像图中娜迦的一样,不是第一个就会像图中的巫妖一样,这是什么设定还是特性,有没有办法修改(强迫症犯了)[0v0_:1101]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14657-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
[attach]9280[/attach]就这个原版心怎么关掉?
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在找一个可以关闭凋零boss的办法,目前使用怪物捣碎器的mod无法达成要求
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