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...果空岛生存的实用工具被添加进了游戏:制作浮木快速搭路、用露水瓶收集珍贵的水资源、打木桶并像浅影盒一样带走它、在捕鱼陷阱找回不慎掉入虚空的物品等。模组还添加了一些特殊的实用工具-古物:古物的功能普遍超出了原版物品强度,收集这些古物,让原本在Minecraft中复杂的事情变得简单起来。[h2=世界交互]挖掘铲是这个模组的...
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...核心主线,制作自动化流水线以解放生产力的过程。  (人话:躺着yang获取lao资源就是终极目标)  [h3=发展阶段]  大前期:获得石制淘金盘之前;前期:获取第一块金属锭之前;初期:制造出高炉并大炼钢锭;中期:使用火力发电机驱动基础机器;后期:大量自动化的生产线。[h3=温馨提示]目前科技黎明v2.x仍处于最小可...
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...凉宫春日应援团在本模组制作过程中的大力支持,协调提供了大量人力、美术和音乐资源
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...特定版本。Forge/NeoForge:3.0及以上3.2及以下兼容1.13~最新,其他版本仅兼容特定版本。资源:支持所有版本,详见短评区88楼。基岩版:正在制作。若你想使用3.3版本及以上版本(3.3目前仅支持1.18.2)你可以先尝试安装此模组,如果无法加载请在短评区留言并说明要兼容的版本。[h2=功能]:3.2及以下仅有最基础的修改标题功能。3.3及以上支...
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[h1=简介]向游戏中添加了一些随意制作的弓。[h1=安装方法]原版模组安装指南下载列表中的文件既是数据又是资源,请下载后复制成2份分别放入数据文件夹和资源文件夹。[h1=资源数据]命名空间:caboCustomModelData:1140000~1149999[h1=暂停更新原因]用于编写模组的工具软件(VSCode插件DHP)突然卡爆了。
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[h1=简述]允许模组编写者动态地生成资源和数据,理论上你编写一个含完整的方块和物品的模组,只需要 .Java 文件和你的模组 json!您可以制作自己的 json 模板,这样就不必为添加的每个物品制作 json 文件,如果你想,甚至可以自动化它。没有必要将数百个基本 json 文件混杂在项目中。[h1=FAQ问答] 与资源兼容吗?是的,它将在内部...
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... 编辑器环境进行内容管理,你可以将旧的 1.12.2 导入编辑器,在 Unity 检查器中调整资源并直接导出为新的重制版格式内容。由于大规模重构和新的内容系统,1.12.2 和更早版本的内容不能用于重制版中,除非内容作者或许可持有人使用新式工具进行处理。启动游戏前确保你安装了内容,Flan 的枪械并没有默认的内容。你也可...
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...请看下方3.1处[待制作:发电机]);工业机械(请看下方3.2处[待制作:工业机械]);资源相关(请看下方3.3处[待制作资源产出与存储]);TiC2与GTCEu材料联动(括更多的词条和强化);从GTNH与GCY内得到的部分化学配方线;由其他模组提供的Capability注册入GT多方块的部件(类似加入了Mana输入/出总线,灵气输入/出仓等);与JourneyMap等小...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组使你可以拖动资源和服务器,简化了原版通过按钮来移动项目的繁琐操作。因为谁会喜欢反复点击按钮来移动 UI 中的一个项目呢?[h1=动画演示][h1=其他事项]此模组的 Logo 制作者为 CarbonGhost 。
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...原版机制。模组入门此模组大量地修改了原版机制,以后可能还会有更多:※全新的资源收集机制沙子、沙砾和黏土必须用铲子采集挖掘沙砾不再产生燧石空手破坏木头只会掉落1~2个木板移除了木头分解为木板、木板分解为木棍的配方。对去皮原木和树皮方块同样有效。挖掘石头、花岗岩、闪长岩和安山岩时只会掉落石块,除非使用精准采...
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...块。举例来说:"minecraft:emerald_block"(绿宝石块)JSON实例:见此。2.创建一个资源来保存该村民的纹理和显示名。纹理格式必须跟原版村民一致。纹理必须保存在“\assets\spacecatcustomprofessions\textures\entity\villager\profession\”内语言文件如下:"entity.minecraft.villager.spacecatcustomprofessions.test": "Test"test替换为你在config中使用...
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...为火伤是可以的,还能通过数据添加全新的元素或攻击方式。然而你需要提供一个资源来为新的元素/攻击方式提供图标,否则经典的紫黑方块就会出现。另一个很棒的内容是,可以通过数据来为物品/生物,括来自其他模组的,定义攻击属性。此外该模组还提供了一个允许扩展更多动态行为的 API。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...在每个 Frame 而不是 Search Cycle 进行光源渲染新增 Lux 的支持!它的作用方式类似于资源,但支持任何模组,所以你不需要等待模组作者对本模组进行支持,若需要对方块实体进行渲染,也可需要通过 JS 进行额外设置。该模组的制作目的是修复 Albedo 使用者遇到的一些问题。注意:该模组对 Optifine 的支持并不是特别友好,所以你必须手动...
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[h1=介绍]这是 Mojang 为基岩版开发者提供的默认附加(Add-Ons)模板示例,基岩版开发者可以使用此模板来进行资源和行为制作。在运作方式中版本以大版本号选择。(如1.16.X.X)[ban:title_menu]
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...容器让你的冒险独一无二!制作心之碎片冒险有时候还是太难了,所以如果你能收集到资源,那可以制作一些心之碎片!制作心之容器如果你真的没有耐心,或者你只是有太多的资源,你也可以制作一个心之容器![h1=不兼容的模组]配置界面 Configured(配置界面 Configured v1.3.0+ 和 LH v2.4.0+ 现已兼容);Scaling Hearts;急救/医疗护理 First Aid(会有...
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该模组能让你在放置画的时候进行选择。该模组同时支持 Forge 和 Fabric。该模组的 CurseForge 界面上,你还可以找到其他作者制作的画作资源
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...呼机可以:在三个范围(一千米、本维度、本服务器)内发出五种讯号(遇险、需要资源、需要人力、发现威胁、发现资源);绑定并远程操控 艺术?火炮! 的 发射器 (1.0.1+)(1.0.3已暂时移除)。注意:1.0.2.1及以下版本由MCreator制作;模组内部分音效沿用Starsector游戏音效;安装JEI物品管理器以查询合成配方;可以不通知作...
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...物生成特定的自定义纹理。任君抉择~[h2=如何自定义脚印纹理?]按标准格式制作一个资源 resourcepack 并将预先制作好的纹理贴图放入以下路径:assets\footprintparticle\textures\particle\编写一个 footprint.json 或从模组文件中复制一个,将其放入资源的以下路径:assets\footprintparticle\particles\若同时需要替换 watermark 纹理,则同理。在该 .json 文件...
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... KubeJS 添加 Create 的思考场景。需要 Create 和 KubeJS。自动生成 lang 文件到 KubeJS 的资源中,你可以配置它生成的 lang 文件。通过将 Create 的思考场景转换为 PonderJS 的思考场景进行测试不会自动为你创建示意图,把 .nbt 文件放在 kubejs/assets/kubejs/ponder/ 里。Ponder 是由 Create 团队制作的,这个 mod 只把他们的 Java 构建器翻译为 KubeJS 构...
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...词系统的拓展,而不是像Optifine加入了一个外部的CIT系统。关于如何给予该模组制作资源等,请参照Chime Wiki(英文)与物品模型(中文)。
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...进入该维度(使用JEI查看制作配方)。在游玩过程中,玩家可以开采和冶炼一些矿石资源制作盔甲、工具和武器。某些东西具有特殊能力,例如 Vermus 套装,可帮助玩家在每次击中时回复半颗心。在游玩过程中,玩家也可以为了建造自己的房屋获取一些新的方块!除此之外,作者还有更多的计划!一些FAQ:Q:你会更新 1.x.x 版还是向后移...
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...Tan's Huge Trees(THT)是一个用于forge的结构模型,在世界各地生成巨大的树木和自然资源,改善原版世界,使其看起来更加梦幻。该模型现在分为两部分,树结构和随机树系统,这些结构是手工制作的,而不是代码,而随机树是一个使用护甲架的树生成器系统。使用 MCreator、World Edit 和无限结构块创建了 Mod。[h2=提示]安装 Starlight Mod ...
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...bug 修复,但不会再有新内容。以下为 Discord 频道原文。该模组有民间人工汉化,由资源和翻译补丁两部分组成(补丁需配合 保险库补丁 模组使用),详情请参阅 B 站专栏文章。别问为什么有两部分,问就是 MCreator 喜欢硬编码也正因如此这个汉化一直没进 i18nUpdate 的翻译库[h1=概述]Lights Out 2 是一款万圣节恐怖冒险模组,...
地址:www.mcmod.cn/class/12032.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源格式。模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替换成了 JSON 模型。JSON 模型的延展性远远高于 Java 文件,它们可以以你想要的任何方式进行编辑,并自定义出完美的生物模型、纹理和动画。[h2=JEMs 的基础用途]默认情况下,本模组附有一个内置资源...
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...量怪物。[h1=使用]数据v1.0,下载后直接放入存档文件夹下的datapacks文件夹中即可。资源v1.0,下载后像普通资源一样放入resoucepacks文件夹中加载即可。之所以不与存档绑定,是因为很多原版模组都采用存档绑定的方式,为了避免被覆盖,于是采用普通资源的方式。只不过,如果没有安装高清修复,每次打开游戏都要重新加载资源...
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...来 GitHub Issues 或本条目下面短评区反馈吧。问:为什么我热重载注册表后刷新资源出现材质丢失和方块消失的情况?答:这个目前暂时修不了,其实这些热重载前的内容都还存在游戏内,解决方案是重新进入地图即可。[h1=未来计划]考虑和其他 Mod 联动;支持可控更多新内容。
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...法,如果你有任何好点子请务必告知作者,尽管不一定会被采纳。[h1=注意]道路标志资源并不含在模组中,你需要另外安装道路标志资源,点击此页面注可下载之。[h1=画廊]注:该下载地址由作者提供。
地址:www.mcmod.cn/class/4916.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ive @s loot mvp:lingering_potion/状态效果名称 可获取相应的滞留型药水。该数据没有配套资源,只支持简体中文。玩家可以自行制作资源来修改脚的材质和一些文本。其中文本的键为:{    "%1$s%39720$s": "XX之脚",    "%1$s%3972200$s": "滞留型", &nb...
地址:www.mcmod.cn/class/3972.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...或改为消耗等级升级无限空间。[h2=其他]本 Mod 几乎全部本地化,纹理由作者修改原版资源制作;如果有需求,可自行更改语言文件文本与纹理,美化此 Mod;此 Mod 已开源,有兴趣可自行查看。[ban:title_menu]
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...没有神灵与好感系统存在。[h1=神灵与好感系统]RPG Gods 允许整合作者使用数据资源完全自定义任何神灵与好感系统。你也可以在 Curseforge 页面的下载“希腊神话”,它可以按原样使用,也可以定制以获得更全面的体验。注意,此系统必须需要数据资源来配合使用!目前作者正在制作未完成的“北欧神话”和“埃及神话”...
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