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...旅程时带着一个盾牌)训练有素(伤害增加10%)食欲旺盛 (精力消耗得更快,因此要进食更多)弓箭手你擅长使用弓箭和十字弩,但这也有代价。神射手 (使用弓和弩可以造成更多的伤害)足智多谋(当你靠近制箭台时,你可以制作双倍箭矢)箭袋【A】按G使用(你可以把任何东西放进去,但是如果你死了,除了箭矢以外的所有东西都会...
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Cake Chomps 是一个为蛋糕添加进食声音和面包屑颗粒的模组,就像你吃其他所有食物一样,就是这样。
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组令十字准星跟随视角摇晃,并根据玩家的行为触发动画。将为玩家的十字准星添加以下效果:摇晃动画(仅启用“视角摇晃”时);攻击生物和破坏方块时的摇晃动画;弓、三叉戟和弩的蓄力动画;进食和饮用的特殊动画。[h1=画廊]
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...小概率进行掠食;自身血量低于 15%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;长期未进食的森蚺有概率掠食其它幼年森蚺 / 血量低于 20% 的森蚺。食蚁兽血量低于 10% 后不再反击非掠食目标;仍以切叶蚁作为掠食目标。白头海雕血量低于 10% 后有概率将同类生物作为掠食目标。冠蓝鸦血量低于 20% 后不再反击非掠食目标;仍在白天进行掠食行...
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...alth-ex= 6 ,点]最大生命值上限,并且获得 5 秒的反胃,15 秒的缓慢、虚弱、饥饿。通过进食金苹果来恢复生命值上限,每颗金苹果有 11% 的概率恢复[icon:health-ex= 2 ,点]最大生命值上限。而进食附魔金苹果将直接恢复全部 20 点生命值上限。[h2=禁用旁观模式传送]数据包还额外禁用了旁观模式的玩家使用"传送到玩家"的功能(该传送功能不...
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...oggo Mod Overhauled。Doggo Mod改进了狼的行为,让它们变得更加有个性,并添加了可以让狼进食的狼碗以及用来和它们玩寻回游戏的网球。[h1=方块和物品][h2=狼碗]添加了16种不同颜色的狼碗,分别用对应染料合成。如果碗里有食物,足够靠近狼碗的狼会吃掉里面的食物……而如果碗里空空如也,它会很伤心。可以使用铁砧给狼碗命名,来只允许...
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...果只有在食物完全消化后才会出现。同时,20个单位的【胃条】意味着你可以在两次进食之间保持更长的时间。注意:【胃条】超过20个单位会让人感到过度膨胀,而强胃药可以治疗这种疾病。[h1=消化机制]胃中的所有食物都会被一次消化,倾向于消化之前吃过的食物。不同的食物以不同的速度消化,回复饥饿值较高的食物需要更长的时间来...
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...加了很酷的动画。[h1=兼容性]可以与 Fresh Animations 同时使用吗?可以。可以与进食动画同时使用吗?也可以。更多动画呢?可以,但该模组中的大多数动画都将被覆盖。[h1=计划的功能]使用不同物品时的更多动画;使模组与其他模组的兼容性更好。[h1=已知问题]动画有时会在有大量玩家的服务器上冻结;在某些情况下,玩家的手臂有...
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...置);使玻璃瓶和水瓶的叠加上限变为 64(可配置);即使饥饿值已满,也允许玩家进食补充水分的食物(可配置);在下界时口渴值消耗更快(可配置);在下界或炎热的生物群系中改变口渴条的纹理(v1.1.0+,可配置);支持更改口渴条的位置;从炼药锅中喝水(1.1.0+);在炎热的生物群系时口渴值消耗更快(v1.1.0+,可配置)。[h2=常见...
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...等物品的时间更快了;扔鸡蛋和雪球会增加一个非常短暂的冷却时间;受到攻击时,进食和饮用液体会中断;盾牌没有 0.25 秒冷却;盾牌有效保护范围弧度从 180° 减至了 100°;实体被弹射物击中时不再有无敌帧;攻击不会打断疾跑和游泳状态;某些物品,如不死图腾,在副手中可以隐藏起来;使用盾牌时会显示一个类似于攻击冷却时间指...
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...储量决定。“脂肪储量”构成了玩家的能量总储备的绝大部分,代表了玩家在长期不进食的情况下的生存能力。为玩家增加了“蛋白质”“肌肉量”“运动经历”的属性。“肌肉量”与总体重共同决定了玩家的行动能力,并单独决定了玩家的攻击力、挖掘速度。肌肉量的上限由“运动经历”决定。玩家摄入的食物蛋白质先储存在“蛋白质”...
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...文件里还有一些选项,分别可以关闭疾跑、使食物无法堆叠(需要重启游戏)、瞬间进食暴食指环失业了,以及禁用整个模组(需要重启游戏) 。[h1=漏洞反馈]目前没有已知的 BUG,如果你遇到了,请在 GitHub 的 issue 版块 反馈它,也请记得遵循 Issue 模板的格式。[h1=Forge 移植版]作者原话:我永远不会自己把这个模组移植到 Forg...
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...值机制与生命值恢复机制作出了以下修改:降低饥饿值消耗速度为原版的 1/2;在玩家进食时为玩家添加药水效果“饱腹感”(持续时间内饥饿值与饱和度不会降低);禁用由高水平的饥饿值与饱和度导致的生命值回复;受到伤害 10 秒(默认)后开始回复生命值,速度为每秒 4 点(默认)。[h2=健康工具包]添加了健康工具包系统,将本模组...
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...物碗,而后分别使用饲料包(Bag of Kibble)/ 水桶将宠物碗填满,宠物便会自行靠近以进食 / 饮水。[h2=猫 / 狗]此 Mod 添加的宠物床(Pet Bed)允许行为模式处于游荡的猫狗会在夜间靠近并入睡(具有专属动画);右键投掷网球(Tennis Ball)可以与你的猫狗进行取物游戏;狗可以挖掘可疑的方块(例如可疑的沙子)内的物品,但该物品需由玩家...
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...物丢到地上Shift+右击掉落物可选择食物,书籍将自动拾取,每隔10秒(可配置)自动进食。磁力书:可扩大拾取物品距离,Shift+右击掉落物可添加物品,Shift+右击煤炭块可清空已选择的物品。[h1=目前方块]Library:可储存5本方块存储书。[h1=未来计划]动物存储书:将能存储动物。亡灵生物存储书:将能存储亡灵生物。将所有书籍存储在一个容...
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作者受到原版烹饪书和农夫乐事的启发,制作了这个模组。这个模组添加了一些制作简单且具有特色的食物。[h1=其他]这个模组添加的所有食物都支持进食动画!这个模组使用ARR协议。[ban:title_menu]
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...击杀强敌获得熟练度;[icon:exp]骑术:骑乘攻击获得熟练度;[icon:exp]体质:摔落/跳跃/进食时获得熟练度;[icon:exp]伐木:砍树获得熟练度;[icon:exp]话痨:发消息时获得熟练度。目前已实现的功能包括:GUI 内切换信息显示/隐藏;一键重置当前熟练度的被动技能(部分实现);将玩家等级转换为技能熟练度,转换越多,收益倍数越大;熟练度...
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...高的工具来开采;大多数怪物的头颅掉率都很低;新增食物腌制机制,可提高食物的进食速度。(仅适用于肉类、汤类和蔬菜)。[h1=如何游玩][h2=进入维度]要想进入Icaria,你必须先前往下界,建造传送门所需的框架需要大量的石英;玩家需要找到(生物)Nether Revenant Pryomancer 并击杀它,获得 Greek Fire Grenade 来开启传送门;传送门框架的底部...
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...地防止闪烁般的遮挡)。雪球可以用于射击玩家以造成击退。[h2=饥饿系统]受击时的进食进度状态会重置,使得玩家受击时难以进食。生命值的自然恢复现在降低要求到 6 点饥饿值,原本是 18 点。自然恢复变得更快,每 2 秒恢复 1 点生命值,原本是每4秒。自然恢复现在直接消耗饥饿值,有 50% 概率不消耗饥饿值。饱和度不作用于自然恢复,...
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在 Minecraft 中,有一个存在至今未被修复的 Bug:打开死亡不掉落后,如果玩家在进食未完成时死亡,则食物会在死亡后被消耗。本模组可以修复这个 Bug,如果玩家拿着食物死亡,食物会被自动移动到其他空槽位。如果没有空余槽位,则掉落在死亡点。整合包问题:你当然可以把这个模组加入你的整合包,但是需要写明原作者。
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...盾牌阻挡时,所有工具启用格挡动画,类似于 1.8 的格挡机制动画。使用物品:取消进食/饮水的摆动动画。摄影机过渡速度:更改摄影机高度过渡的速度(例如,潜行时)。也可以完全禁用动画。第三人称饮食动画:启用第三人称的饮食动画,类似于较早的原主机版。禁用相机抖动:当启用了抖动但不启用手部移动时,禁用相机抖动。[h2=HU...
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...帮助玩家解决动物饲养的问题。通过制作投喂槽并在里面添加食物,动物就可以自己进食并提高亲密度。模组中的投喂槽由金属制作,容量均为九格。不同金属所制成的投喂槽等级也不同。使用越高级的金属制作投喂槽其可投喂的范围也就越大。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...基于食物的饥饿值,治疗时间取决于食物的饱和值回复系数。玩家在回复过程中不能进食。为所有食物添加提示文本,显示食物在一段时间内的生命值回复量。在手持一种食物时(或正在治疗时),在生命值条上添加一层叠加层,显示你将获得多少生命值。将护甲值条移动到到饥饿值条原来的位置。当你在篝火附近时,篝火会给你“Cozy(...
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...饮食选择。[h1=特性]炖菜、汤、蛋糕和蜂蜜瓶可以堆叠到 64 个;许多食物都有独立的进食时间(类似于干海带),以将它们彼此区分开来;闪烁西瓜片和糖可食用。[h1=计划]将来将会:添加配置选项;添加吃蛋糕时的声音/颗粒;添加同类型药水堆叠。永远不会:添加新的食物;更改现有的饥饿系统;添加迷之炖菜堆叠。
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...消化值转化为饥饿值。但如果饥饿值是满的,则不转化。作为补偿,你现在可以无限进食来增涨消化值,但当消化值超过一条后,你就会因为吃撑而行动不便。如果吃撑后仍继续进食,则有可能会呕吐,清空消化值和饥饿值,包括一定的营养值。[h3=疲劳值]长期不睡觉会给你带来严重的负面效果,你需要控制好你的睡眠情况,按时睡觉。[h2=...
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...合包特色][ban:title_menu]具有特有的灵魂净化度,需击杀2星以上精英怪获得悲叹之种,进食悲叹之种而补充灵魂净化度,灵魂净化度过低会有严重 debuff。全体为冠军精英怪,且已对不同维度及不同模组的怪物进行精英难度适配,精英怪分1星~10星。相比原版的伤害数值,中后期能达到几千至几万伤害,BOSS 按星级可达几万至几十万血量。以外...
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...凭空创造物品的能力。初始只有[icon:health=10,点]生命值,有食物多样性和营养增益,进食不同种类食物可提升血量上限及获得更多属性加成。全体为冠军精英怪,但仅少量加强;精英怪分1星~5星几率分布,仅有末影龙、凋灵、量子态凋灵骷髅为固定5星。具有特有的灵魂净化度,需击杀精英怪获得悲叹之种,进食悲叹之种而补充灵魂净化度,...
地址:www.mcmod.cn/modpack/613.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...玩家如何操控技能、适应龙的身体并保持龙的健康。洞穴内物产丰富,玩家可以通过进食获取大量生命上限,但请注意:虽然物品不会掉落,但是生命上限和食物记录会随死亡而一并清空。[h1=预告]用于增强玩家的星宿系统,区别于常见的RPG加点;补全龙、食物图鉴;完全汉化硬编码的模组们;将龙之研究加入主线。[h1=配置要求]整合包最...
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...的群系瓶复制群系。7.具有特有的灵魂净化度,需击杀2星以上精英怪获得悲叹之种,进食悲叹之种可补充灵魂净化度,灵魂净化度过低会有严重 debuff。8.拒绝材料套娃、重复合成、堆材料数量等为了魔改而魔改的操作,更倾向于提高作为魔法世界观的代入感。[h1=如何使用]此整合包以MCBBS格式导出,需HMCL启动器导入方能游玩。目前只测试了J...
地址:www.mcmod.cn/modpack/697.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...在建设前预览并规划每一座建筑、道路和装饰;通过先进的背包携带更多物品;动物进食并能使植物再生,村民能够改善他们的村落;引入新的村民工作岗位,配有独特的交易、工作站和进步机制;10种各具特色的工作岗位;利用抽屉、货架以及容量更大的箱子、桶和潜影盒优化你的存储空间。🧱 建筑(装饰性方块、家具、屋顶、窗户和...
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