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这个模组添加了一个简单的物品——速度。如果玩家在移动,它会在快捷栏上方显示玩家当前的速度速度单位可以在配置文件或游戏中配置。(默认为 km / h,1 个方块为 1 米)
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[h1=简介]这个模组在界面左下方添加了一个速度,实时测定玩家的平均速度。单位是 blocks/sec(方块每秒)。高版本 Fabric 分支见此页面(1.15+)。[ban:title_menu]
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[h1=简介][ban:title_menu]这个模组会在玩家的 HUD 中添加一个可配置的速度,单位为“公里/小时”或“方块/秒”。本模组是 Squeedometer 的分支,原模组已停更并停留在了 Forge 1.12.2 版本中。最初由 mkpoli 将其移植到  Fabric 1.15,后 Queueue0 接手继续更新出 Fabric 1.17,最终 Edgeburn 将它带到了 Fabric 1.19+。[h1=配置选项]显示垂直...
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这是一个显示玩家当前移动速度的模组。显示的移动速度在低 tps 时可能不正确。可随意在整合包中使用该模组。如果从 5 更新到 5.0.1 或更高的版本时出现问题,请删除“speedometer-client.toml”。
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Mobifier 允许你在调整实体的属性、杀死掉落的经验、战利品,这些调整也可以为一系列可设置的前提条件所限制。可调整的属性:最大生命值、攻击伤害、移动速度;战利品:可以禁用原有战利品,也可以添加新战利品;前提条件:比如实体所处的群系、所处的结构。更多详细内容,请查看 WIKI。
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允许开放式电脑利用Xnet网络来连接方块去运输物品,流体,能量。已知问题:转移的速度不受限制接近无限。可用的方法:方法描述getConnectedBlocks()返回一个中包含连接到 XNet 网络的所有方块。getSupportedCapabilities(pos[,   side])列出给定方块支持的所有功能。getItems(pos[,   side])返回一个,该显示给定容器中的所有物品。getFluids...
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...有添加新物品,只是改变了通用机械的机器升级系统。[h2=功能]安装这个模组之后,速度升级与能量升级最高可以安装 64 个,而每一个升级所提供的速度增加比例或者容量增加比例都与原来一致。所以,机器在安装足够多的速度升级时,单个合成的处理时间可能会小于 1 Tick,将实现类似于 IC2exp 那样的 1 Tick 瞬间处理 64 个物品成为了可能...
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...种新型武器:小刀。它造成的伤害比剑少,并且会减少你的攻击范围,但它们的攻击速度更快。刀的另一个功能是用它攻击有效的实体会使它们掉落肉,如果实体着火它会自动烤熟(掉落物是可配置的)。如果你走投无路,你甚至可以吃掉自己的肉(潜行手持小刀右键)。 吃肉既有好处也有不良影响,比如属性增加,代价是不能穿某些...
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...成中的黑曜石要换成下界合金锭。当你在穿着它们却不处在对应的液体之中,你的速度会变慢,并且很难进行挖掘。但是一旦进入到它们所对应的液体之中,一切都将大不相同——你将可以在其中呼吸、快速地行动,还有正常的挖掘速度。[h1=画廊][ban:title_menu]合成一览:
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...皮块!无论堆叠多高,这些湿软的方块都可以通过单次跳跃立刻攀爬到其上去。攀爬速度可以通过额外的速度、跳跃提升效果来提升。此外,你还可以通过模组或数据包来制作铜锅合成配方。作者示正在争取在 2022 年夏更新到 MC 1.18 版本。然鹅并没有做到[h1=图廊]
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...orkBench上进行深入研究。[h3=解释]这个Mod做了一些与普通工作台有关的事情,使其运行速度更快,并减少网络流量。具体来说,它将缓存最后使用的配方,并在重新扫描整个注册之前先检查该配方。这使Shift点击制作的操作比以前快得多。通过仅在需要时发送数据包,而不是在制作网格中更改插槽时发送数据包,从而降低网络流量。这个Mod...
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.../物品的材质/名字会随着资源包/语言文件的变化而变化;方块/物品的存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC/耐久会得到成倍的提升;方块的完成挖掘所需的时间/硬度同样会得到成倍的提升;方块/物品的制造成本同样也会得到指数提升;当物品为无限重时,将完全不消耗其拥有的耐久,并且存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC将会是16重的几千倍。
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...物品、多人航行、或者开炮![h1=特点:]来存放你的东西的工作箱通过风帆升降控制速度当你改变方向时,船跟和吊杆会倾斜中型平底船(Whitehall)可搭载多名乘客大型平底船(Hoy)可以在甲板上行走大型平底船(Hoy)可以操作大炮[h1=控制方法:]右键单击跳上船当你在船上时,右键单击(或 N 和 M 键)打开箱子潜行键(Left-Shift)跳下船要...
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...如其名,此模组通过mixin更改了神秘时代6的一些内部实现,从而提高神秘时代6的加载速度。这个模组本来是作者为其制作的一个大型整合包准备的,但作者决定预先把本模组发布出来。然后整合包好像就鸽掉了 [h1=性能]在原来的神秘时代加载过程中,许多部分需要很少甚至根本不需要 'minecraft/forge' 组件。Thaumic Speedup 通过把这些...
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...行旋转,使它们朝着飞行的方向,从而让它们看起来更加生动。此外,还根据方块的速度对它们施加一些挤压和拉伸,且可以通过配置文件禁用此功能。[h1=画廊][h1=备注]尽管动画可能现出了方块的运动,但模组并不能使方块落地时倒置或旋转,而作者也不打算增添这一功能,因为那意味着要与服务端进行同步,超出了模组的范围。[ban:tit...
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[ban:title_menu][h1=介绍]该 Mod 添加了一种可吐出自定义战利品唾沫的战利品羊驼。可配置战利品、吐痰间隔(以 Tick 为单位)、吐痰速度。默认情况下,该生物无法自然生成,需另外通过其他手段来设置该生物的生成。
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...值/每次食用特殊效果胡萝卜蛋糕(Carrot Cake)3[icon:hunger-level= 3 ,点]每次食用提供 8 秒速度 Ⅰ巧克力蛋糕(Chocolate Cake)6[icon:hunger-level= 3 ,点]每次食用提供 8 秒速度 Ⅰ大蛋糕(Large Cake)7[icon:hunger-level= 4 ,点]无香蕉奶油派(Banana Cream Pie)4[icon:hunger-level=2,点]无甜浆果派(Sweet Berry Pie)4[icon:hunger-level= 2 ,点]无提拉米苏(Tiramisu)6[icon:hunger-...
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...和可一个可召唤闪电的附魔。[h2=内容]铜制大剑:可造成[icon:health= 10 ,点]伤害,攻击速度1 点,只有 300 点耐久;装饰性铜制大剑:可以被放置下来作为装饰物展示;铜球棒:拥有[icon:health= 12 ,点]伤害,0.5 攻击速度,500 点耐久;雷击附魔:该附魔只能用于铜制大剑或铜球棒上,攻击可召唤闪电.。[h3=合成][h1=画廊]
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...同材料带来的增益效果如下所示:材料增益效果紫水晶碎片+1 攻击伤害;-0.1 攻击速度铜锭+1 击退抗性钻石+1 盔甲韧性绿宝石+1 幸运金锭+2 最大生命值铁锭+1 护甲青金石+0.01 移速下界石英+0.5 攻击伤害下界合金锭物品不会被火焰摧毁红石粉+0.1 攻击速度[h2=额外效果]若穿戴的四件盔甲使用同一种锻造模板进行锻造,还会触发额外的增益效果...
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...成设置(仅限 1.18.2);启用 / 禁用稀有气球(RARE)的生成;气球的飞行高度和移动速度,以及扔下的宝箱是否会因为落入流体(水 / 熔岩)而消失;是否启用自定义战利品;修改每种气球所应用的战利品。[h1=画廊]
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...储任何数量的经验值。烈焰熔炉:玩家站在熔炉 5 格距离之内,可以加速熔炉熔炼的速度。铁臂矿工:提高使用镐子挖掘的速度。掘进先锋:提高铲子挖掘方块的速度。势如破竹:提高斧头破坏方块的速度。武器大师:提高任何工具/武器的攻击冷却速度。飞檐走壁:增加跳跃高度。凌波微步:此技能减少了掉落玩家的伤害。翻墙之王:增...
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[h1=概述]该模组在 MC 中添加了骑枪,可以通过速度加成来增加伤害。[h1=特点]你造成的伤害取决于你的速度!因此,如果你跑步或骑马,骑枪造成的伤害会比你走路造成的伤害大得多。你可以用鼠标右键来抬起和放下骑枪,这样它就不会造成任何伤害。使用鼠标左键,你可以用骑枪刺击以增加伤害。注意:击中装甲目标后,骑枪也会受到更...
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...实火车的部分特性,例如:让“/permit”指令可以在服务器后台执行;优化了模型加载速度(可在“fixrtm.cfg”中修改,可能会影响追加加载);减少内存占用。温馨提醒:安装 真实火车与 NGTLib。Forge 版本需在 14.23.5.2847 及以上。RTM 以及 NGTLib 各版本支持见此链接。1.7.10 请使用 KaizPatchX。该模组修改了 RealTrainMod 的权限配置,默认服...
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...接加成、也可能是百分比加成——当然,也有负面的),它们是:最大生命值、行走速度、近战伤害、近战速度、护甲值、护甲韧性。这些词条的具体数值和出现都是随机的,也就是说,有可能出现不如普通装备的神话装备。随机精英怪是随机生成的具有随机血量和随机装备的怪物。有的时候,游戏会因此被玩成割草游戏。[h1=游戏截图]一...
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...射后)接触到的水,之后需要在熔炉当中烘干才能重新使用(该箭矢吸过水以后飞行速度和伤害会大幅度削弱);紫晶钻 熔岩海绵 箭:同吸水海绵箭,但是作用对象改为熔岩(该箭矢吸过岩浆以后飞行速度和伤害会大幅度削弱,但是可以点燃命中的生物);紫晶钻 光灵 箭:发射后可作为光源使用,被它击中的生物会发光 10 秒。[h1=画廊][b...
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...罕见、稀有、传奇,怪物队长的强度基于其等级。等级最大生命值加成护甲加成移动速度加成攻击速度加成击退抗性加成普通+50%+2+15%+70%+3%罕见+90%+4+25%+120%+10%稀有+180%+8+40%+210%+50%传奇+270%+15+80%+300%+100%[h1=配置]此数据包的许多方面都可以通过简单地更改一些分数值来配置:更改 ps-mob.config scoreboard 的值即可。名称默认值描述.cool_down60成功生...
地址:www.mcmod.cn/class/9200.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...合成难度 * 该材料所属模组的mod_multiplier)(单位:tick或1/20秒),    合成速度等于1 + 0.02 * min(玩家等级, 200) 每tick(如果安装了ProjectMMO模组,则额外+0.05 * min(crafting_level, 150)),    而实际合成时间为合成周期 / 合成速度。    每个物品的合成难度,全局倍数,模组倍数可在配置文件craft_time.json中自定义,...
地址:www.mcmod.cn/class/3524.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...包耐久,耗完需要修理。背包升级台可用于制作、升级、修复背包。背包注入力量、速度等升级。[i18n] 自动汉化更新 (I18nUpdateMod) 模组提供中文汉化。配置文件可修改此模组所有合成。[h1=前置依赖]1.12.2:前置需要 ZarakLib 和 饰品栏 (Baubles);1.16.x:Kotlin for Forge。[h1=例图]以上资料只适用于 MC 1.13 和 1.12 版本,MC 1.16.5 上该模组只是...
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...生命值、攻击力和护甲;具体示例:丛林中的所有苦力怕都具有更高的生命值和移动速度。[h2=区域特定奖励]为了匹配特定区域的难度,从怪物掉落物和箱子中掠夺的物品具有不同数量的增加属性(例如攻击伤害、射弹伤害、护甲、最大生命值等)。一些战利品对其物品有特定的增益。一般示例:下界中所有掠夺的物品都更强;具体举例...
地址:www.mcmod.cn/class/8720.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...最大可能缩回长度时,玩家可以所在的允许区域变得越来越小,因为它变得非常小,速度的微小变化会改变解决方案,您可能会开始上下来回移动也就是抽搐,只需对绳索施加更多压力或释放其中一根绳索, 作者不会费心解决这个问题。在这提交问题[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/1826.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站