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该模组是 蜥蜴微调 (IguanaTweaks) 的重制版,完全重写了原模组!同时添加了一些 1.15+ 版本 饥饿改革 Mod 的功能!若想要更多生存调整功能,可以查看:蜥蜴微调:拓展。[h1=概述]该模组为 MC 添加了负重系统,减少了物品堆叠上限,并修改了农业与饥饿值系统。作者也意识到也许增加重量系统和减少物品堆叠从来都不是受欢迎...
地址:www.mcmod.cn/class/4130.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
公制重量转换(TFC Metric)是群峦传说的扩展,旨在将食物的重量单位盎司(英制)转换为克(公制)。由为160盎司约为4535.92克,此mod并未将原先的最高叠加量160盎司直接转换为克,而是将食物的最高叠加量调整为1000克,这使得玩家可以较为容易的将食物分成两半(500克),四分之一(250克),八分之一(125克),十六分之一(62.5克)。
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注意:默认情况下,本模组并没有设置重量,需要玩家自定义,所以有的玩家们下载本模组安装后,什么都不会发生。[h1=简介]本模组允许你自定义每个物品的重量,并且能够配置在重量达到上限时会发生什么。[h1=使用]本模组中的重量是用双精度浮点数处理的,比如“0.12”就是一个有效的数。以下是支持的重量转换方式:1,000=1 吨;1 = 1 ...
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[ban:title_menu][h1=重制版]此 Mod 已被废弃,更高版本重制版请查看:蜥蜴微调重生。[h1=特点]新的重量限制和负担机制减少所有方块/物品堆叠上限地形影响移动速度可配置的火把合成配方击中时眩晕效果装备重量更坚硬的方块[h1=作者的话]“我知道增加重量并减少你可以携带的物品并不是一个流行的想法,其背后的原因不是对现实主义的渴望...
地址:www.mcmod.cn/class/4757.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组为 MC 添加了重量机制。这使得史蒂夫限制了他可以拾取的物品/方块的数量。如果玩家试图通过作弊向物品栏里添加更多物品,该模组会自动将超重的物品丢弃出去。你越重,你就越慢。这是对 MC 1.3.2 版本的旧模组的完全重写。它得到了一个更好的、半动态的系统,并且是高度可配置的。该模组鼓励使用矿车并使玩家关注自...
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注册名: pixelmon:item.Heavy_Ball

用于捕捉非常重的神奇宝贝的宝贝球。不像大多数重量球,重量球的捕获率使用的是加法而不是乘法。重量球捕获率的计算基于神奇宝贝的体重。公式如下: 小于451.5 lbs/204.8千克:-20 位于451.5 lbs/204.8千克与677.3 lbs/307.2千克之间:+20 位于677.3 lbs/307.2千克与903 lbs/409.6千克之间:+30 大于903 lbs/409.6千克:+40 列表:+20喷火驼快...
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被红石触发后会往下方投放一个"重量同伴方块",如果被再次触发则会自动删除之前投放的方块并重新投放"重量同伴方块"可以被推动,能够触发木质压力板,碰到物质分解网格后会消失,但是可以通过释放器再次投放重量同伴方块与重量储存方块在作用上没有区别,但是多了颗心的图案
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被红石触发后会往下方投放一个"重量储存方块",如果被再次触发则会自动删除之前投放的方块并重新投放"重量储存方块"可以被推动,按E可以直接拾取,能够触发木质压力板,碰到物质分解网格后会消失,但是可以被再次投放
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注册名: pixelmon:item.Heavy_Ball_Disc

用于在铁砧敲击得到重量球球盖.
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重量在穿着模块化动力装甲后可以在动力装甲改装台和力场改装台中显示,重量可以通过加装模块、调整模块设置、安装动力支撑改变,当重量大于24kg时会显示为超重,大大降低移动速度。重量会影响移动速度、视角摇晃,若未穿着动力装甲,则安装模组后视角摇晃会大大减小。
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注册名: pixelmon:item.Heavy_Ball_Lid

用于制作重量球.
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注册名: naturalpledge:iron_belt

可以用来配合压制祭司徽章:尼约德的水上行走效果。当玩家同时装备重量腰带与祭司徽章:尼约德时,会使得常驻的水上行走效果被覆盖,从而开始游泳或者潜水。
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较为高阶的基础材料之一,是很多基础材料和机械的材料(如果有更好的翻译,欢迎编辑)
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 31012

以吨(t)为单位传感容器内的物品质量总和
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重量,即物品或装备的重量,仅MF2中的物品和装备以及原版中的部分物品,但原版不包括装备,其他模组物品也没有重量。装备越好,往往重量越大,重量越大,走路速度就越慢,但创造模式是可以正常行走,不受重量影响。
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本教程原文件摘抄wiki,汉化由本人汉化,仅供参考,如有错误,请指正,谢谢。   //当你需要创建物品重量文件时,你需要在minecraft\config\playerWeight目录下创建以xml为后缀的名称//可用类型:物品、方块、矿石、流体//把需要添加重量物品注册名替换掉上面的 minecraft:wool&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/2206.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本教程原文件部分截取至官方wiki界面,汉化来源于本人汉化,仅供参考,如有错误,请指正,谢谢。//效果文件是一个json文件,其工作原理如下:{ "effects": [ { "type": "potion", "cooldown": "20", "min": 1, "max": 200, "potions": [ { "name...
地址:www.mcmod.cn/post/2207.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
# Configuration filegeneral {    # Select the Files where the Effect Data should be loaded from [default: ]    S:EffectFiles <        effect.json    //选择需要加载重量达到上限后的效果文件,默认这一行是空的,我这只是例子,...
地址:www.mcmod.cn/post/2205.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站