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用来合成模组中的钢铁套装、钢铁蜘蛛套装。按下右下角commit键成为斯塔克legacy。成为斯塔克legacy后,制作套装只需点击右上角legacy键,只需材料,无需花费任何token和宝石,即可制作钢铁盔甲。目前已有钢铁战衣Mark 1~Mark 21,钢铁蜘蛛套装(漫画版,MCU版)也在8.0之后被纳入斯塔克工作台内制作。战争机器War machine 8.0版本后已开放...
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[h1=角色概述]Mark11是第二套高级钢铁装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现于电影《钢铁3》里。Mark11配色方案为最经典的金色和红色。老爷车yyds[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 11等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和...
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[h1=角色概述]Mark13是第四套高级钢铁装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣,出现于电影《钢铁3》里。当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark13和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇·基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲M...
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...塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。Mark19出现于《钢铁3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark19和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 19等级5阵营光明防御高职业治疗师Healer,能够通过空手右键队友给队...
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[h1=角色概述]Mark12是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现于电影《钢铁3》里,当托尼下令贾维斯启动“家庭派对”计划,Mark12和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似Mark2的银色、金色和黑色。 [h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 12等级5阵营光明防御高...
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[h1=角色概述]Mark9是托尼·斯塔克创造的第九套装甲,出现于电影《钢铁3》里。保留了最经典金色和红色的配色方案,且重新设计添加了机动推进器的飞行能力,同时它的头盔和臀部的装甲板块设计很有特色,尤其是腿部的设计,外观改变比较明显。与Mark7比较相似,也是专门为战斗而设计的重型装甲。在电影《钢铁3》中,Mark9对小辣椒...
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...雷神对抗能承受雷神之锤的重击,还能够吸收外部能量,转化为装甲能量。这些在《钢铁2》和《复仇者联盟》里面都有体现。手掌心和胸部的电弧脉冲炮是钢铁装甲固有武器,还配有单次使用的激光武器,可以用来短时间切割任何东西;Mark6还拥有8枚微型穿甲弹,具有很大的杀伤力。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 6等级5阵营...
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...暗反射环境光,能够屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。《钢铁3》最终决战中,在Mark42自爆后紧急召唤,着装并保护了托尼。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 15等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效...
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...造的第21套装甲,名称为“迈达斯”(Midas),是一种超高空战斗装甲。出现于电影《钢铁3》,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划时,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark21配色方案为纯金色。Mark 2.5(确信)[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 21等级5阵营光明防御高职业治疗师Healer,能够通过空手右键队友给队友回复生命值...
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[h1=角色概述]Mark10是托尼·斯塔克创造的第十套装甲,出现于电影《钢铁3》里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 10等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。盔甲等级高阶盔甲类型无...
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[h1=角色概述]Mark2是一台原型机,出现于电影《钢铁》和《钢铁2》中。主要用于测试、探索装甲各方面性能。装甲为原始颜色--钛银色。Mark2是第一个能够实现持续飞行的装甲,它的手部和靴子能同时释放电弧脉冲,制造超声波使装甲可以飞行或高速飞行。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 2等级3阵营光明防御高职业治疗者,能够...
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[h1=角色概述]Mark14是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 14等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,...
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电影《钢铁》中托尼在山洞内制造的微型电弧反应堆。在本模组内为钢铁一代微型电弧反应堆,在斯塔克工作台上参与制作Mark 1钢铁盔甲。
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...瞬间恢复,自己整个手却被打散了,直接被打穿上半身。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 16等级5阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。盔甲等级特殊盔甲类型秘密行动战衣盔甲代号夜店上一代钢铁Mark 15下一代钢铁Mark 18生命[ic...
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[h1=角色概述]Mark17碎心者是钢铁军团里的老大哥。胸口的冲击炮威力更大,可以生成护盾。是一台强调能量输出的型号。《钢铁3》最终决战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统被绝境士兵拦下,Mark17后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 17等级5阵营光明防御极...
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注册名: legends:repulsorType1

也称作钢铁手炮,用来制作合成斯塔克内甲,是新一代钢铁盔甲的奠基科技。右键穿戴,占用胸甲格,不提供防御,唯一的能力用来发射一束斥力冲击波,造成[icon:health=5,点]伤害。
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...因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 20等级5阵营光明防御高职业治疗师Healer,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。盔甲等级特殊盔甲类型F-L长途飞行战衣原型盔甲代号巨蟒上一代钢铁Mark 9下一代钢铁Ma...
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[h1=角色概述]钢铁马克1型号,是托尼·斯塔克创造的第一个机甲,出现于电影《钢铁》中,托尼穿着它从山洞中逃出。是最重的战甲之一,(第一重Mark44,第二Mark48,第三Mark38,第四Mark1),也是唯一一个装备火焰喷射器的装甲。模组于7.0版本,由Henry M主导ProvenBeat辅助,共同对马克1的模型进行重制。*马克1游戏内截图真的细节满满![h1...
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[h1=角色概述]Mark7是托尼·斯塔克创造的第七套装甲,出现于电影《复仇者联盟》和《钢铁3》。Mark7不同于之前的装甲,是专门为战斗而设计的重型装甲。它的部署方式基于Mark5手提箱装甲。Mark7在不使用时可折叠成类似行李箱的红色的飞行舱,当托尼命令贾维斯激活时它可以自动飞行(飞行速度可达600英里每小时),靠近托尼时,装甲通...
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注册名: legends:vibraniumArcReactor

模组内钢铁的第三代电弧反应堆,在斯塔克工作台上参与目前版本(8.5.1)Mark 6-Mark 21的钢铁盔甲合成。虽然注册名仍叫振金电弧反应堆,但英文名已更改为Arc Reactor,且实际上并无振金参与合成
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[h1=角色概述]战争机器(War Machine)是美国漫威漫画旗下超级英雄,初次登场于《钢铁》(Iron Man)第118期(1979年1月)。本名詹姆斯·罗德斯(James Rhodes),是一名美国海军陆战队上校、钢铁托尼·史塔克最好的朋友之一。模组于7.0版本加入战争机器,但仅限赞助者专属。于8.0版本后开放免费使用。[h1=模组内设定][h2=基础数值]战争机器Ma...
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...和腹部都采用了新设计,同时Mark4整体线条比较硬朗。Mark4是托尼·斯塔克透露自己是钢铁后建造的,用来取代已经严重受损Mark3号。但钯元素核心反应堆会导致托尼·斯塔克慢性中毒的问题,也随着托尼使用装甲次数的提升而浮现。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 4等级4阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队友回...
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注册名: legends:palladiumArcReactor

模组内钢铁二代钯金属电弧反应堆,在斯塔克工作台上参与Mark 2-Mark 5钢铁装甲的制作。
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[h1=角色概述]Mark3是托尼·斯塔克创造的第三套装甲,在电影《钢铁》中,托尼穿着Mark3装甲打击恐怖分子。Mark3号是第一套上色的装甲,颜色为经典的红黄色,颜色主题源自托尼的老爷车。Mark3解决了在高海拔装甲外层出现结冰的症状。[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁盔甲Mark 3等级4阵营光明防御高职业治疗者,能够通过空手右键队友给队...
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[h1=角色概述]Mark5是托尼·斯塔克创造的第五套钢铁装甲,颜色为红色、银色。是托尼的钢铁身份曝光以后,为了应付突发事件而创造的便携型装甲,可以在任何地方进行组装,不需要时可折叠成一个手提箱。为了减少装甲整体重量,Mark5的装甲只有单层设计,比较薄弱。Mark5设计初衷是便携、可在紧急情况下使用,因此除了手心和胸口...
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斯塔克内甲是模组内制作钢铁Mark2以上钢铁战衣的必备材料。内甲本身带有技能和防御,详见斯塔克内甲。
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[h1=角色概述]钢铁蜘蛛战衣在2018年上映《复仇者联盟3:无限战争》正式登场,战衣的后背也会像漫画中一样伸出蜘蛛腿。模组内MCU套装为4根蜘蛛腿,漫画套装为3根。[h1=套装预览]模组目前有两套钢铁蜘蛛套装:漫画版MCU版[h1=模组内设定][h2=基础数值]钢铁蜘蛛Iron Spider等级4阵营光明防御高职业控制者,通过翻滚完全躲避伤害生命20力量11...
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...,通过使用/jarvis指令来查看可以使用的命令。未来主义者1.在移动设备上面升级一套钢铁盔甲,所有钢铁盔甲的等级将会同步,无需另外花费技能点升级。(如你在Mark 1上把等级升到了6级(满级),你再去穿戴其他钢铁盔甲,不需要再次升级,所有技能都可以使用。非斯塔克legacy的玩家每套钢铁盔甲的技能点都需要另外升级。)目前8.4.3版...
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注册名: legends:starkTech

合成模组内钢铁盔甲的重要材料,在斯塔克工作台上参与钢铁盔甲的合成。同时也参与制作模组内更高级材料、机器。材料机器装备钯金属电弧反应堆电弧反应堆斯塔克加速器斯塔克工作台斥力发生器
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注册名: legends:bullet

用来在斯塔克工作台上合成钢铁套装Mark 3~ Mark 21、战争机器。
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