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这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
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本模组可用于自定义玩家周围生物的生成。用 Craft Tweaker 进行配置。
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本模组允许你使用游戏阶段针对玩家本身的行为进行限制。目前可用的限制:破坏方块的限制;打开物品栏的能力限制;不允许穿戴盔甲/使用工具;禁用药水效果;限制与村民的交易;限制在附魔台和铁砧上进行的附魔。详细语法请参考 CurseForge Pages。
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Dimension Stages是Game Stage的一个拓展,这个模组允许整合包和服务器根据玩家在世界中的游戏进度来限制对维度的访问。这是通过连接到 Game Stages 来完成的,Game Stages 是一个用于开发自定义进程系统的框架。要了解更多信息,请阅读 Game Stages wiki 和 Dimension Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶...
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支持通过一系列指令,通过玩家的游戏阶段来控制合成表是否可用。可用设置某一合成表的游戏阶段,可以同时设置并修改某一合成配方的阶段及合成表。也可以设置一整个模组的游戏阶段。设置玩家游戏阶段的指令则见游戏阶段mod
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这是一个Gamestages的一个附属,将Journey Map纳入自定义进度系统。你需要查询Gamestage API来获的更多的信息。它可以自定义坐标点、死亡点、小地图和大地图。当玩家没有达到需要的阶段时,将无法使用。本模组仅支持5.5.4版的Journey Map。
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本模组允许你将部分/所有世界生成物给限入游戏阶段中。你可以让丛林在第一阶段开始后才出现,或者树木在玩家进入第二阶段后才出现。实际上,这个模组对所有玩家都设置了限制,但如果至少有一个玩家处于某个阶段,那么生成将以他为准,而不是生成区块的玩家。正因为如此,不建议将本模组放在任何超过 20 个玩家的服务器上,因...
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这是物品阶段 1.12.2 的一个小分支,它让物品被锁阶段时不会因为 NBT 的添加而失去效果,剩余内容与原模组相同。Universal Tweaks 从 1.8.0 起,已经修复物品阶段的 NBT 问题。
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这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
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本模组是游戏阶段的拓展,允许你在指定的时间后解锁或锁定阶段。示例代码:mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");//一定时间内解锁阶段,参数:(唯一ID , 需要的阶段 , 解锁的阶段 , 时间量 , 时间单位)。mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage&quo...
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[h1=简介]游戏阶段附属,允许整合包作者对矿物(实际可以为任何方块)增加阶段,在玩家解锁该阶段之前这些方块会伪装成其他方块,其硬度、掉落物也会随之改变,且不允许玩家对其右键。替换方法(需要 CraftTweaker)替换为原版石头:mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original);替换为其他方块: mods.orestages...
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[h1=概述][ban:title_menu]类似于生物阶段、配方阶段,本模组允许你在游戏阶段中加入单独的战利品表或者表中的特定物品,来达到限制的效果。下面有一些实例,更多详细信息请阅读 CurseForge Pages。[h1=实例]//导包import mods.lootstages.LootStages;//格式LootStages.addChestItemStage(String stage, ResourceLocation table, IItemStack itemStack);//例句...
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[h1=概述]这是模组 Dimension Stages 的非官方高版本重制版。目前支持 Forge 1.20.1。前置:Game Stages。通过 CraftTweaker 进行配置。[h2=用法]首先导包:import mods.redimstages.ReDimensionStages;设置进入暮色森林维度需要"twilightforest"阶段:ReDimensionStages.restrict("twilightforest:twilight_forest", "twilightforest");设置进入暮色森...
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Game Stages 是一个可以控制玩家游戏内容的 Mod,它本身只是一个框架,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这...
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Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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用于给玩家制作匠魂部件的时候添加游戏阶段。在模组的 JAR 文件中有一段示例脚本。
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此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
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[h1=Revelationary JS]使用 KubeJS 调用 Revelationary API 以创建可被隐藏的方块和物品。Revelationary Wiki[h2=例子][h3=服务端脚本]ServerEvents.revelation(event => {    event.registerFromJson({        "block_states": {            "minecraft:grass": "minecraft...
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