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Game Stages 是一个可以控制玩家游戏内容的 Mod,它本身只是一个框架,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这...
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这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
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支持通过一系列指令,通过玩家的游戏阶段来控制合成表是否可用。可用设置某一合成表的游戏阶段,可以同时设置并修改某一合成配方的阶段及合成表。也可以设置一整个模组的游戏阶段。设置玩家游戏阶段的指令则见游戏阶段mod
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这是一个Gamestages的一个附属,将Journey Map纳入自定义进度系统。你需要查询Gamestage API来获的更多的信息。它可以自定义坐标点、死亡点、小地图和大地图。当玩家没有达到需要的阶段时,将无法使用。本模组仅支持5.5.4版的Journey Map。
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此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
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本模组是游戏阶段的拓展,允许你在指定的时间后解锁或锁定阶段。示例代码:mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");//一定时间内解锁阶段,参数:(唯一ID , 需要的阶段 , 解锁的阶段 , 时间量 , 时间单位)。mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage&quo...
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本模组可用于自定义玩家周围生物的生成。用 Craft Tweaker 进行配置。
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Dimension Stages是Game Stage的一个拓展,这个模组允许整合包和服务器根据玩家在世界中的游戏进度来限制对维度的访问。这是通过连接到 Game Stages 来完成的,Game Stages 是一个用于开发自定义进程系统的框架。要了解更多信息,请阅读 Game Stages wiki 和 Dimension Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶...
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[h1=简介]游戏阶段附属,允许整合包作者对矿物(实际可以为任何方块)增加阶段,在玩家解锁该阶段之前这些方块会伪装成其他方块,其硬度、掉落物也会随之改变,且不允许玩家对其右键。替换方法(需要 CraftTweaker)替换为原版石头:mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original);替换为其他方块: mods.orestages...
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这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
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Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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用于给玩家制作匠魂部件的时候添加游戏阶段。在模组的 JAR 文件中有一段示例脚本。
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本模组允许你使用游戏阶段针对玩家本身的行为进行限制。目前可用的限制:破坏方块的限制;打开物品栏的能力限制;不允许穿戴盔甲/使用工具;禁用药水效果;限制与村民的交易;限制在附魔台和铁砧上进行的附魔。详细语法请参考 CurseForge Pages。
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[h1=概述][ban:title_menu]类似于生物阶段、配方阶段,本模组允许你在游戏阶段中加入单独的战利品表或者表中的特定物品,来达到限制的效果。下面有一些实例,更多详细信息请阅读 CurseForge Pages。[h1=实例]//导包import mods.lootstages.LootStages;//格式LootStages.addChestItemStage(String stage, ResourceLocation table, IItemStack itemStack);//例句...
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[h1=概述]这是模组 Dimension Stages 的非官方高版本重制版。目前支持 Forge 1.20.1。前置:Game Stages。通过 CraftTweaker 进行配置。[h2=用法]首先导包:import mods.redimstages.ReDimensionStages;设置进入暮色森林维度需要"twilightforest"阶段:ReDimensionStages.restrict("twilightforest:twilight_forest", "twilightforest");设置进入暮色森...
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这是物品阶段 1.12.2 的一个小分支,它让物品被锁阶段时不会因为 NBT 的添加而失去效果,剩余内容与原模组相同。Universal Tweaks 从 1.8.0 起,已经修复物品阶段的 NBT 问题。
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本模组允许你将部分/所有世界生成物给限入游戏阶段中。你可以让丛林在第一阶段开始后才出现,或者树木在玩家进入第二阶段后才出现。实际上,这个模组对所有玩家都设置了限制,但如果至少有一个玩家处于某个阶段,那么生成将以他为准,而不是生成区块的玩家。正因为如此,不建议将本模组放在任何超过 20 个玩家的服务器上,因...
地址:www.mcmod.cn/class/11665.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=Revelationary JS]使用 KubeJS 调用 Revelationary API 以创建可被隐藏的方块和物品。Revelationary Wiki[h2=例子][h3=服务端脚本]ServerEvents.revelation(event => {    event.registerFromJson({        "block_states": {            "minecraft:grass": "minecraft...
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作者的话:“这是我的第一个整合包,可能有经验不足等情况,如果遇到问题(比如难度过高/过低,不平衡,以及一些其他建议等)请及时向我反馈。”最低配置要求:8GB及以上物理内存64位Java 8 (8u271) (必须为官方,不支持OpenJ9)七代i3(标压)及以上CPU不开光影的话对显卡要求应该不大,不过不开光影你的游戏体验会大打折扣。推荐配置...
地址:www.mcmod.cn/modpack/35.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前言][ban:title_menu]这是一个以末世生存+科技+魔法为主题的1.16大型年更整合包。故事发生在一个魔法与科技交集的,失落的世界。在一个完全陌生的地方,你醒了过来。映入你眼帘的,只是一座一座的破烂不堪的楼房。你所剩无几的模糊记忆中的一派盛世景象已然不复存在。脑子里只有庇护所被丧尸攻陷的记忆还是清晰的。此时的你已经...
地址:www.mcmod.cn/modpack/553.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Proletaria Expert(无产阶级:专家模式)是一款经过高度魔改的整合包,将以崭新的、创意十足的方式来考验你,同时保留了游戏中所有的乐趣和享受要素。遵循作者的自制任务线,解锁新的游戏阶段和获取新的资源!探索主世界的绝景,阿图姆的埃及风格沙漠,下界的灼热深渊,以及末地的荒芜岛屿吧。是什么让这个整合包如此了不起?它...
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The Decursio Project包含了大量的科技和魔法模组,来确保玩家在旅途全程都能获得挑战感。The Decursio Project为大多数MC玩家提供了游玩机会。新玩家能够在任务指引下完成整合包,而老手也能在大量修改过的配方和机制中获得挑战。该整合包通过游戏阶段被划分为多个时代,正如赛文科技一样。然而与赛文科技的相似度仅此而已了,该整合包的...
地址:www.mcmod.cn/modpack/450.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Techno Ages(技术时代)是一款只有科技模组的整合包。一开始你只有原始的工具,然后通过任务和“时代”来获得新的技术。建起原始小屋,而后飞向太空!在阶段0你无法合成和使用下一个时代的物品。目前有6个主要阶段和2个维度阶段。任务仍在编写中,目前你无法解锁所有的阶段,更新之后就行了。许多配方被重制为更困难的版本。举...
地址:www.mcmod.cn/modpack/332.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=作者的话][ban:title_menu]这是我多年之后的第一款整合包。经过研究和学习,花费约9个月制作而成。但最终我认为我制作一款适合所有玩家的不错的整合包。Faruk V并不是专家整合包也不是厨房水槽包。[h1=整合包特色]650+独特的任务,引导新人和老手所有任务的多语言支持(现支持英语和土耳其语)上百个新配方延长游玩时间为无尽冒险准...
地址:www.mcmod.cn/modpack/389.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这是一场跨越历史的旅程。[h1=背景][ban:title_menu]该整合包本为作者为其视频挑选的模组集合,而最终演变为一个完整的整合包。可在相关链接查看作者视频。[h1=整合包特色]以工业革命为开始,以星际时代为终,该整合包将带你走遍文明演化的不同时代,包括过去,现在,和可能的将来。有500+任务的任务书将带你完成整合包内容。在你完成...
地址:www.mcmod.cn/modpack/417.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
演化阶段(Evolution Phases)是SRP V 1.9.0 Alpha开始加入的一个游戏机制,用于模拟寄生体的寄生活动对维度的影响。寄生体会随着寄生活动(包括杀死生物,寄生生物,相互融合和寄染方块)的进行而获取演化点数,从而造成演化阶段的改变。随演化阶段的改变,寄生体们将获得更多的增强,同时部分寄生体的AI会发生改变(如裂兽)。目前演...
地址:www.mcmod.cn/item/463117.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=描述]拔刀剑面板中RankAttackDamage所列出的数值即为伤害阶段在使用拔刀剑进行,攻击、格挡、发射幻影剑等操作时屏幕右侧出现的字母决定此时处于那一阶段伤害阶段只对于[h1=阶段]伤害分为两个阶段,如下表:第一阶段第二阶段极限伤害   B-SS   SSS   Limit    +?    +?    +?●评级处于B、A、S、S...
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模组中的难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。游戏开始时,为普通模式。玩家第一次进入下界(或其他维度)时,开启专家模式。玩家击败末影龙时,开启大师模式。可通过指令/gamestate调整模式。每个模式都含有各种对MC内容以及特性的改变,难度越高,改变的东西就越多。有关难度阶段的配置均可在配置文件的第...
地址:www.mcmod.cn/item/559397.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
龙有三个生长阶段,分别为:新生、青年和成年。在0.6版本前,唯一能让龙长大的方法是吃下心之素。在0.6版本后,玩家会随着时间而成长,但成长速度会随着成长提升而逐渐变慢,如果想要加速成长,0.6版本中另增加了三个可以在不同阶段加速成长的物品(龙心碎片,脆弱龙心,古龙之心)当玩家在神龙祭坛中选择由人类转换为龙族或改...
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注册名: neoultracraft:greeza_x_boss_3

生命值:[icon:health=1000,点],护甲值:[icon:armor=30,点]。格利扎吸收了相当多的怪兽的火花人偶进化成的究极形态。并由于其完全吸收了火花人偶的能力,因此可以使用怪兽们的技能。实力十分强大,单手挡住超越艾克斯的攻击。格利扎释放一些技能时发出对应怪兽的声音。目前能听出来的有EX雷德王、杰顿、迪玛伽在困难模式下击败艾克斯...
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