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物品阶段能干的不止于物品,它还能干很多事!(与他人教程重合的不再讲述)首先导包:import mods.ItemStages;[h1=附魔]ItemStages.stageEnchantByLevel(String stage, IEnchantment enchantmentDefinition);是的,还能够锁特定等级的附魔!例:ItemStages.stageEnchantByLevel("114", .makeEnchantment(3));[h1=流体]ItemStages.stageL...
地址:www.mcmod.cn/post/2997.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本教程介绍一种木炭产出数量约为投产原木数量5倍的办法。炼铁炼钢需要大量木炭,在焦炉里烧木炭,原木->木炭 = 1:1,原木->木棍捆->木炭=1:1.5,增产50%。下面介绍一种增产400%的方案。首先需要找到黑檀或者柳树这两种原木之一。全部砍成木劈,每9块木劈在工作台合成1个原木堆,放进焦炉里烧成高等木炭堆。高等木炭堆放地上...
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红色为选填参数这一篇我会说明一下指令的使用,以及如何用CrT来控制玩家的阶段,进度因为比较麻烦并且涉及自定义进度,所以我会单独开一篇教程。(咕咕咕)指令:/gamestage - 显示帮助,并且是其他指令的基础。/gamestage add - 给玩家添加一个阶段。/gamestage silentadd - 给玩家添加一个阶...
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首先需要在config文件夹里新建个gameStagesFakePlayerData.json文件(不是fake_players.json)。代码格式如下:[  {    "fakePlayerName": "[XU2FakePlayer]",    "stages": [      "stage1",      "stage2",      "stage3"...
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前言:    你可曾想过给你的服务器或是整合包添加一个在玩家发展到特定阶段前将一部分内容限制的功能?现在你只要使用Game Stages就可以轻易实现,Game Stages添加了一个Stage API,可以限制玩家在达到特定的阶段前无法前往某些世界、获得某些物品,甚至是采集某些矿物。那么,下面是Game Stages(以及其扩展加上CrT)可以做到...
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gamestage作为整合包一个重要mod,站内没有人写用zs的代码,那我来给大家讲解一下。阅读本篇教程前,本人定义读者具有基础的CrT使用能力和简单的ZS语言代码使用能力,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定...
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默认大家都对GameStage和ItemStage有一定的了解,如没有,可见其他大佬如友谊妈写的教程以下是自己尝试翻译ItemStages时偶然发现的小玩意安装Item Stages后,你可以设置哪些物品只有解锁阶段后才能完整的查看,这些未解锁的物品,称为Unfamiliar Item通常它们是这样显示的:当你尝试用手拿着时,将会强制掉落,并在聊天栏显示提示这些并非是一...
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本着推广这个mod的目的,写下了这篇教程,帮助每一位对这个mod感兴趣的玩家完成从入门到精通的过程,由于特殊原因教程并未写完,且要将如此庞大的一个mod在一篇教程当中全部讲完不是易事,也不方便阅读,所以将会以连载的形式分章节发布教程【ATTENTION!!!】【BRIEF INTRODUCTION】本教程以生存视角书写,带你一步一步领略ARS MAGICA 2的魅力...
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该教程适用于不知道怎么搭配的萌新。当然这是个人教程,看上就用看不上划走即可。(一)暮色前星辉基底通过星辉转化将铁矿变成星辉矿,也可在高山直接挖大陆货数值可观还便宜黑曜石基底一桶水,一桶岩浆右键冶炼炉排液口大路货数值可观钢护甲板通过高炉把铁烧成钢,拥有高达4.5的韧性仅次泰拉钢下,以及词条不屈不挠。泰拉钢...
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[h1=介绍]Game Stages只是GS系列mod的框架,该mod的功能仅为定义“阶段”(Stages)。阶段系统是类似于权限系统的。“阶段”就相当于权限组,而“阶段”内又存在着很多“规则”,这些“规则”相当于权限节点。玩家拥有了“阶段”,就拥有了相应的权限节点——也就拥有了使用某些物品或功能的权限。相应的,如果玩家没有某个“阶段”,...
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来自CRT中关于GameStages的wiki :https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/GameStages/GameStages个人翻译并润色(其实就是啃wiki的时候自己做的笔记,尝试尽可能的通俗化一点,希望帮助到入门新人)GameSages是一个帮助整合包创建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁...
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以下是三种最常用的用法,基本上够用了这三个。排版很难受,本来已经做好markdown了,但是发现粘贴进来只剩文本了。没办法,就又排版了一遍。按产物设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage(String 阶段名,);按模组设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod(String 阶段名,String 模组id);添加一个合成配方并设置它的阶段mod...
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GTNH版本:2.2.0.0本人第一次接触GT, 有误请指正刚进入LV阶段最需要解决的就是乙烯的生产,考虑到后期经常要计算一些产出最大化,所以就有了这个目标:LV阶段单位原油产出乙烯最大化分析:原油 ->含硫炼油气 -> 炼油气轻蒸炼油气中蒸炼油气重蒸炼油气含硫石脑油 -> 石脑油轻蒸石脑油中蒸石脑油重蒸石脑油含硫轻燃油 -> 轻燃油轻蒸轻...
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[h1=说在前面]  本攻略依据个人游玩经验总结而出,没办法面面俱到所以仅供参考。  不要相信拟态基岩,那只是个谎岩。[h1=当我们谈及匠魂材料时,我们在考虑什么]  选择一种匠魂材料的理由会包括三个方面:强度、造价、趣味性,重要程度依次降低。强度则涵盖两个方面,面板和词条。 匠魂宝典和盔甲锻造手册的具体材料页...
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