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...性:易损 - 同上。炽炎 - 用此工具攻击敌人时,有几率将其点燃。攻击着火的敌人时附加33%的额外伤害。赛摩铜材料特性:易损 - 同上。坚毅 - 你的残蚀值剩余越少,用此工具能造成的额外伤害就越高。法罗钠易损 - 同上。锐利(Sharp) - 来自原版匠魂的材料特性,击中敌人时会使他们在短时间内流血。添加新的箭羽:蜻蜓翅膀,暂时没有对...
地址:www.mcmod.cn/class/1155.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=简介]本附加包是经过起源原作者允许制作的基岩版附加包。其内容与原作几乎一致,但是由于基岩版的限制,某些内容并没有实装。此附加包更改了 player.json ,因此不能与其他修改了 player.json 的附加包一起使用。[ban:title_menu]
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该mod自1.12.2-v1.0.2版本起,只能和Aether1.12.2-1.5.0+版本一起使用。介绍:此 mod 旨在将任何已经舍弃的、未使用的甚至是概念化的内容添加到Aether: Lost Content中。这甚至给那些从未走出想法阶段的东西提供了机会。这包括来自天境I的内容,甚至是天境: 遗失之物本身。任何没有任何特殊能力或目的的内容将制作出来,例如Aerwhale国王,它最初没...
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...唱片加载器模组。“加载器”意味着它本身不会添加任何音乐唱片。你需要自己制作附加包,提供必要的声音文件、纹理与翻译来供它生成并载入音乐唱片。[h1=用法]你可以阅读 Wiki,依照指示或编写自动程序来制作属于你自己的附加包,或是借助 Disco Generator 所提供的图形界面来生成附加包。得到附加包后,将其放入 mods 文件夹即...
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[h1=概述]Carpet Sky Additions 是一个基于 Carpet 开发的模组。它提供了无限空岛世界生成,所有的生物群系和结构边界框依旧保持在原本的位置。它也提供了新的方式来辅助玩家获取原版物资。模组内还包含一个数据包,以填补空缺,并增添非常多的“进度”来辅助玩家发展。在默认设置和数据包启用的情况下,游戏中的每一个资源都可...
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Reality City Construction本模组新增了一些建筑方块,可以帮助玩家进行城市建设。unofficial-5发布了,抛弃了MCreator并使用JAVA编写。以上是旧版模组,现已绝版以下是新版模组的代码[h1=部分方块展示][h2=模组独有内容]传送门方块。[h2=MTR扩展内容]站台方块,不是资源包。大理石方块(现实纹理)。站台门效果。[h3=报站提示音(适用于列车广播器...
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...)加入 QQ 群时请看公告![h1=简介]还在为挖矿箱子里一堆圆石而烦恼吗?这个模组 / 附加包可以为你解决游戏中前期的贫穷!(当然后期也可以借此飞起)由星屹工作室成员 Baka_Bee 制作的附加包!本模组 / 附加包以石头为主题,玩家需要不断通过挖掘石头或讨伐石头系列怪物获得更高级的压缩石头,最终击败石头图腾。本模组 / 附...
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:二叠纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的二叠纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:奥陶纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的奥陶纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:寒武纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的寒武纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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[ban:title_menu][h1=烈焰横扫]点燃你面前的一切吧,孩子!本模组让火焰附加魔咒以及Soul Fire'd模组里的类火焰附加魔咒(例如魂焰附加)支持横扫攻击。烈焰横扫的功能很简单,也舒适实用,它可以让横扫攻击点燃你所攻击到的全部生物。Forge 移植:烈焰横扫:土豆版。[h1=注意]本模组理论上支持 1.14 及以上的全部版本;本模组只需装在服...
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:三叠纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的三叠纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/12025.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:泥盆纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的泥盆纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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[h1=概述]这是 ForgeEssentials 可选的客户端附加模组。它提供了仅服务端的 Forge 模组不可能实现的额外客户端功能。[h1=特点]/reach 指令可以修改玩家的攻击距离;/noclip;WorldEdit 附加层;权限附加层;还有更多小的特点。[h1=备注]不要和 ForgeEssentials 一起使用 FastCraft 。如果你真的需要,请使用 FastCraft 的 1.22 以上版本。(1.7.10)[ban:title_...
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:志留纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的志留纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11948.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
附加包为创世神的基岩版,此附加包为测试版,使用前请备份地图。阅读 设置→如何游玩 里的快速入门部分可以帮助你更好的掌握使用方式。此附加包基于 Gametest-API-Wrapper 制作。此 Addon 依赖于实验性功能。
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本模组为史前自然 Prehistoric Nature的附加模组:石炭纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的石炭纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
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本模组为 史前自然 Prehistoric Nature 的附加模组:前寒武纪维度。只有安装此模组后,才能前往史前自然模组中的前寒武纪维度。52.0及以上版本的史前自然,其主mod不带有史前维度和生物群落。需要单独安装附加维度模组,用于访问史前维度。对于4.0以上版本的附加维度模组,还需要安装REID作为前置。
地址:www.mcmod.cn/class/11912.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
复合动力是由饼干屑团队开发的一部基岩版科技类附加包。该附加包引入了新的能量单位“红石能量单元”[REU](RedstoneEnergyUnit),并以此为基础添加了一些工业机器。目前该项目仍处于Alpha开发阶段,作者欢迎大家通过各种渠道提供改进意见和建议。以下为该附加包目前全物品一览:注:请务必打开“实验性游戏玩法”中的“假日创造者功能...
地址:www.mcmod.cn/class/11403.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...帧失效;禁疗:使对方无法回复,只对部分生物生效;反射:反射部分弹射物;爆炸附加:使你的弹射物附加爆炸属性;药水附加:使你的弹射物附加药水属性;策反 :策反对方的召唤物(能策反的太少,后续可能删除!);稳重:和攻击者距离较近时不会被击退;巫药之祸:发射药水机枪。作者的话:后续有好玩的新点子再继续添加。
地址:www.mcmod.cn/class/14585.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...交错次元模组添加额外的配置选项。目前,它允许整合包作者将交错次元的实体属性附加其它游戏实体上。具体内容可参阅模组配置文件。[h2=属性]你可以将以下这些属性附加到实体上:减少击退;减少伤害;泥巴上行走;免疫泥地砖打滑效果;免疫巢穴方块伤害;免疫荨麻伤害;免疫剧毒藤蔓效果;免疫淤泥减缓移动效果;免疫污泥影响...
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...遗物带有稀有系统:Common, Uncommon, Rare, Epic, Mythical, Legendary and Immortal。遗物最多可以附加五个属性加成,影响遗物稀有度的因素:附着在遗物上的属性数量、每个属性的加成值以及附加的属性本身也有权重。所有随机性和掉落几率都是完全可配置。[h1=杂项]不需要的遗物可以被熔化成遗物碎片,这些碎片类似附魔之瓶右击获得经验。生命药...
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[h1=简介]该模组为投影的附加模组,添加了几个功能和修复。[h2=模组功能][h3=客户端模组功能]schematicEditReplaceSelection:将所选区域从世界中复制到 litematic 中。这对于告诉 Litematica 一个区域是正确的很有用;轻松放置修复:防止投影的轻松放置功能将方块放置在不该放置的地方;修复 pickBlockFirst 也就是选择当前方块功能的 BUG(如果对一个方...
地址:www.mcmod.cn/class/13672.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
这个模组为每个由 Vazkii 所制作的模组中的物品名称附加了 "is a Block by Vazkii "或 "is an Item by Vazkii"。从 V1.1 版开始,会显示在每个方块/物品的工具提示中,也会有类似的内容附加在模组名称上。从 v1.2 版开始,模组列表中的名称也将改变。
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...包作者可以提供包裹在 Small Casket 中给玩家奖励;引用战利品表并将它们作为掉落物附加到实体,将物品作为战利品附加到实体上,玩家击败实体后获得战利品箱。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8258.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...模组为 KubeJS 添加 Forge 的Capability系统集成。使用 PowerfulJS,你可以检索物品和为物品附加上 Capability、以及修改方块实体等一系列功能!简而言之,附着在某物上的 Capability 使其可以支持对应的一些行为:一个[TE5] 热力膨胀5的能量单元具有对 FE 的 Capability 支持,所以不同的能量管道可以向其输入或提取能量;MC 本体的熔炉具有由 Forge 本身...
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...    Poison Upgrade    毒性提升Fire Upgrade    火焰附加Slowdown Upgrade    缓慢附加Wither Upgrade    凋零附加Healing Upgrade    治疗升级Damage Upgrade    伤害提高Haste Upgrade    急迫Luck Upgrade    时运Silk Upgrade    精准采...
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...剑时按下技能键(默认为 R)将会扣除当前生命值的一定比例,之后给予钻石剑火焰附加 II 附魔并将玩家的攻击力提高一定数值,技能持续一段时间后会结束,移除火焰附加 II 附魔和提高的攻击力,使用技能后经过一段冷却时间后方可重新使用技能。以上的所有下划线内容的数值都可在模组设置中更改,默认数值为扣除 30% 当前生命值,提...
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...这样,每条配方占一行:{"inputItem":"原料","outputItem":"产物/附加值#数量","experience":经验}附加值前面用斜杠“/”,产物数量前面用井号“#”。
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...重现:/npc-play < NPC姓名> [型号]。此外还有更多的附加设置选项,使用true、false或1、0为允许或不允许。太多了不想翻译([h1=命令说明]:由玩家自己命名,是录制后重现的行为。< NPC姓名>:会显示在NPC的头上和聊天栏里。:是所选皮肤材质的名字,玩家需要将材质文件放...
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