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注册名: dungeontactics:trap_fire

在本模组自然生成的地牢建筑里有概率发现,踩上后会着火6秒,只能触发一次。
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需要夸克模组支持,与原版陷阱箱功能相同。
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注册名: thebetweenlands:items_plant_drop 35

用镰刀采集捕蝇草得到可以用于堆肥 也可以磨碎用作药学材料
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注册名: quark:spruce_trapped_chest

矿物词典: forge:chests/wooden, forge:chests, forge:chests/trapped

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注册名: ebwizardry:spell_book 159

法术等级:高级法术类型:陷阱 爆炸属性:火魔力消耗:30在你指向的方块上放置一个火焰魔法印记,当被踩到会发生爆炸,造成最高26点伤害。爆炸会破坏地形。
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注册名: dungeontactics:trap_ambush

在本模组自然生成的地牢建筑里有概率发现,踩上后会在周围生成一些敌对生物或者中立生物,偶尔会生成墨鱼和蝙蝠,只能触发一次。
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注册名: dungeontactics:caltrops_poison

尖刺陷阱加上蜘蛛眼,附加了中毒效果,会对踩上它的生物造成每秒两点伤害并附加10秒的中毒1药水效果。
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注册名: ebwizardry:spell_book 27

法术等级:学徒法术类型:陷阱 伤害属性:火魔力消耗:10在地上放置一个2x2大小的火焰陷阱,当有目标踩入造成6点伤害并燃烧9秒。
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注册名: caves_and_cliffs:sculk_trap

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       放置后用钳子右键点击至100%(或直接从1格高的地方坠落)建设一块面积为5x5的地雷陷阱
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注册名: tfcthings:bear_trap

捕熊夹(Beartrap)右键置于地上即可使用。放下后使用铲子对其右键(会消耗铲子耐久)可将其掩埋(就算是石头也能用铲子埋进去)。会被任意实体触发(包括盔甲架、船等),对上面的生物造成约1/4其血量的伤害,固定该生物,并赋予其50s的虚弱、挖掘疲劳、缓慢的效果。捕获大型动物后后一段时间会概率变成物品掉落。
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当玩家在玩具浮岛生物群系的水中钓鱼时,会抽取以下战利品表:1.19.2-3.6.18 版本后:物品/实体概率垂钓等级需求受幸运/海之眷顾影响快乐的小丑100.0%在“垂钓等级要求”列中:有数字,表示此项需玩家到达所示垂钓等级才会抽取。无数字,表示此项对玩家垂钓等级无要求。在“受幸运/海之眷顾”列中:“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加...
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注册名: ganyssurface:trapdoor1

矿物词典: trapdoorWood

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注册名: tfspellpack:twilight_scroll 200

可用在暮色森林中寻得,也可以利用【恶魂陷阱】法术书,通过巫术学的卷轴制作方法获得。用于施放【恶魂陷阱】法术,每个卷轴可使用 1 次。
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注册名: cataclysm:obsidian_explosion_trap_bricks

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注册名: TacticalFrame:explodetrap

踩上后会产生一次爆炸。爆炸不会破坏任何方块。表面草的材质会随着材质包变化而变化。
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注册名: dungeontactics:trap_spectral

在本模组自然生成的地牢建筑里有概率发现,踩上后会获得发光1药水效果10秒,只能触发一次。
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注册名: dungeontactics:trap_ailment

在本模组自然生成的地牢建筑里有概率发现,踩上后会获得失明1药水效果3秒,只能触发一次。
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注册名: deci:ItemPunjiSticks

基础信息木刺陷阱生存可获得由防御工事商人交易得来,右键即可放置,玩家经过会减少两点血,半秒减一次,动一下减一次(会叠加)可交易 买=120 卖=30可以使用“施工锤”  多次右键后解除木刺陷阱,这个是完全随机性的,运气好一次直接清除掉这是一个有用的并且令人头疼的陷阱,虽然它的直接伤害并没有铁丝网高,但是想要出...
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注册名: dungeontactics:trap_boom

在本模组自然生成的地牢建筑里有概率发现,踩上后会造成一次破坏方块的爆炸,只能触发一次。
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注册名: zombie_extreme:bear_trap

在模组特殊建筑物结构中刷新的方块。当实体接触此方块时此方块永久消失。同时该实体获得12秒的流血和45秒的缓慢Ⅴ。坑到了会很好用,但是太容易识别了。
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注册名: SextiarySector:Trap

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注册名: ebwizardry:spell_book 33

法术等级:学徒法术类型:陷阱 控制属性:冰魔力消耗:10地表放置一个冰霜陷阱,触发陷阱的生物造成8点伤害并被冻结10秒(不能移动但能跳跃)。
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注册名: shadowworld:Spikes

生成在迷宫和金字塔内的陷阱,在收到红石信号后会伸出尖刺,玩家碰到尖刺会受到持续伤害,并且难以逃脱
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注册名: svutils:bear_trap_open

踩上去会受到[icon:health=9,点]伤害,同时获得8秒的缓慢I效果并合上。如果使用多次会损坏,不过使用次数相当随机,有时用两下就会损坏,有时甚至能用十几下。
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注册名: aoa3:blue_gemtrap

[h1=实体信息]不自然生成,被动生物,外观为一条蓝色的鱼。当玩家在晶体洞穴中使用垂钓鱼竿钓鱼时,此生物有概率生成。此生物的行为与原版鱼类一致。血量:[icon:health=4,点]掉落经验:0 XP[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率备注蓝宝石陷阱鱼1100%以上战利品表随机抽取1次
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注册名: primal:barrel_trap

矿物词典: barrelTrap

手持陷阱桶装填器对装有 1~4000 mB 煤油的木桶右击可以给它盖上“盖子”。此时这样的木桶从表面上看与普通的有盖木桶一模一样。若玩家试图开盖或挖掘木桶,木桶会爆炸,造成巨大伤害并留下火焰。在陷阱桶内装有 4000 mB 煤油,装备全套具有爆炸保护 IV 附魔的钻石盔甲的情况下,满血的玩家紧贴着这种桶挖掘可使玩家伤害到半颗心([ic...
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注册名: dungeontactics:trap_piston

在本模组自然生成的地牢建筑里有概率发现,踩上后会被垂直弹起约6格高,只能触发一次。
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注册名: idealland:trap_spike

(此类陷阱不会影响满血的非玩家生物,可以在设置里关闭此限制)踩上去之后受到[icon:health=2,点]陷阱伤害。此伤害对玩家造成时,会受到游戏难度影响(和平0,困难为1.5倍,普通为1倍,简单为0.5倍再加1点)。不攻击处于受到伤害后无敌帧的生物。
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注册名: quark:acacia_trapped_chest

矿物词典: forge:chests/wooden, forge:chests, forge:chests/trapped

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