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Mod中重新定义了饥饿。玩家最初的饥饿为2000,但这并非饥饿上限。玩家的饥饿理论上没有上限。玩家的饥饿会以每刻0.5点的速率掉落,疾跑时掉落速率为每刻2点。玩家放置方块时饥饿会降低0.1点,破坏方块时会降低1点。饥饿小于或等于0时,玩家的生命每2秒降低1点。可以通过食用食物来回复一定的饥饿
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绿色的条形图代表饥饿,而不是食物。与使用任意“填充”的原版不同,TerraFirmaCraft+中的饥饿系统是基于食物重量的。TerraFirmaCraft+使用英制单位盎司(oz)。然而,这个测量与游戏中的任何其他测量无关,所以如果盎司的概念让你感到困惑,可以将其视为通用的“食物单位”或“咬”。TerraFirmaCraft+中的每一堆食物重达160盎司。在几天的...
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殖民地的每一位市民都有像玩家一样的饥饿,范围在 0-[icon:hunger-level=40, 点] 之间,饥饿显示在每位市民的 GUI 中。不同的饥饿会有不同的效果:[icon:hunger-level=40, 点]:市民的治疗速度会加倍他们通过食用食物来增加饥饿,就像玩家一样。[icon:hunger-level=12, 点]及以下:市民无法治疗,且会前往餐厅吃饭,如果没有厨师,他们会在GUI...
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V1.1.5版本更新后:在潜行状态时,“左击”可以吃下【钻石/绿宝石/下界石英/青金石/紫水晶碎片】从而获取可观的经验。在潜行状态时,“左击”可以吃下【种子/糖/下界疣】补充一定指吃几次才能回复半个鸡腿的饥饿和饱和度。
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: tweaks.extra.no_hunger[h1=需求]仅服务器[h1=原文]Players never lose food, and when they eat food it instead heals them directly. Sorta like Hunger Strike.[h1=内容]使玩家永远不会降低自身的饥饿,当玩家吃食物时,食物将会直接治愈玩家的血量。
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转载于Minecraft中文wiki饥饿(Hunger)是Minecraft生存模式中一个重要的游戏机制,影响生命回复和疾跑。饥饿由玩家的行动决定。描述饥饿条位于屏幕下方快捷栏的上方,生命条的右边,显示为10个鸡腿。每半只鸡腿代表1饥饿,所以满饥饿条代表20点饥饿。玩家食用食物会恢复饥饿,而疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗饥饿...
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...营养分开计算,得到的结果四舍五入到十分位)。补充的(群峦中的)饱和度(即饥饿)为两块面包的补充的饥饿总和的二分之一加上面包与其余所有食物补充的饥饿的五分之四,再减去3,即:三明治补充的饥饿=0.5×(第一块面包补充的饥饿+第二块面包补充的饥饿)+0.8×(第一块面包补充的饥饿+第二块面包补充的饥饿...
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注册名: blue_skies:food_prep_table

...可预知的负面效果!某冤种玩家把夜视药水和生命恢复混合了,这是他buff的变化[h1=饥饿机制]这里分为两种:回复饥饿少的食材,和回复饥饿多的食材(包括产生药水效果的食材 )[h2=回复饥饿少的(食材所回复的饥饿的累积量≤6)]这种情况会一次性吃完,同时在食材所回饥饿的基础上增加2两饥饿,食材所包含的药水效果...
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注册名: botania:specialflower

[ban:title_menu][h1=简介]彼方兰通过消耗食物来产生魔力。[h1=1.7.10]产魔效率:64h²,h 为饥饿(例如牛排 4 格鸡腿,也就是 [icon:hunger-level=8, 点]饥饿)。缓存上限:8000 mana工作时间:食物饥饿 ÷ 2(10 tick 工作一次,每次消耗半格鸡腿。例如牛排 8 饥饿,工作 4 秒)*彼方兰在消化食物期间继续扔给它食物,彼方兰也会吃掉地上的食物,...
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...正下方为玩家的状态栏。左侧区域从上至下分别为飞行力量、睡眠、金钱、负重、饥饿、疲劳、体温、健康、水量。详细介绍如下:飞行力量:玩家穿戴风行者架构中升级过的饰品后会出现,此时双击空格即可飞行,每5秒消耗1点飞行力量,可靠近风行者架构来补充。玩家飞行力量不为0时,双击取消飞行掉落时不会受到伤害。玩家...
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(附魔/魔咒) Gluttony - Rad Enchants

注册名: radenchants:gluttony

类型:可在头上佩戴物品稀有度:罕见是否是宝藏附魔:否“更快地吃东西”添加(每刻提升 *附魔等级)吃的进度;如果(附魔等级>= 瞬间食用的时间& 瞬间食用的时间 > 0),立即食用;将饥饿消耗等于(饥饿不足)食物给出的饱和度百分比;- 如果(附魔级别>=饥饿消耗和饥饿消耗>0),没有饥饿消耗惩罚。
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注册名: ebwizardry:charm_hunger_casting

【饰品类型】坠饰【饰品等级】珍稀【效果】当你的法杖魔力耗尽时,将使用饥饿施法(饱和度不受影响),1点饥饿等价于5点魔力(即10魔力/[icon:food-full-hunger-level]),最多只能施展消耗100点魔力的法术。【注】与常规施法不同,使用饥饿施法时若施法消耗的魔力超过了你所拥有的饥饿饥饿仍会被消耗光,但法术并不会被施...
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[h1=属性]暴食(Gluttony)是一种饥饿时自动吃背包内食物的魔咒。[h1=效果]非满级时自动吃的食物的饥饿将按比例补充。例如 1 级时一个补充 10 点饥饿的食物将会补充 7 点饥饿。等级饥饿补充比例170.00%285.00%3100.00%[h2=适用物品]头盔。[h1=版本历史]于 1.3.0 版本加入。
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注册名: vampirism:weak_human_heart

在1.7.10中击杀普通村民有小几率获得,1.12.2+可以分解人类心脏获得,食用它可以恢复5格饥饿(吸血鬼的饥饿)。1.12.2中满饥饿(吸血鬼的饥饿)且背包中或快捷栏里有玻璃瓶则会把多出来的饥饿乐的,饥饿=“血液”存放到玻璃瓶中,变为血瓶。在目前的1.9.0中删除了人类心脏的分解,目前仅能通过吸血鬼专家交易概率获得。
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注册名: pizzacraft:raw_pizza

...料或潜行时右击打开GUI放置配料,建议使用后一种方法。生披萨(每片)恢复的基础饥饿为[icon:hunger-level=1,点],饱和度为[icon:saturation-level=2.8,点]。配料分为底料和菜品。底料只能从番茄酱和橄榄油两者之间选一种,若不添加则每片披萨恢复的饥饿无法超过[icon:hunger-level=6,点],番茄酱增加[icon:hunger-level=1,点]饥饿和[icon:saturation-level=1.2...
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注册名: minecraft:hunger

[h1=效果]导致饥饿更快的消耗,每刻减少 0.005 × 等级 的饥饿,换言之每秒减少 0.1 × 等级 的饥饿。如果玩家处于和平模式,那么饥饿则不会受到“饥饿”DEBUFF的影响而被消耗。[h1=来源]被尸壳攻击;食用河豚;食用生鸡肉(30%概率);食用腐肉(80%概率)。
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...起来真不错...比起挨饿,你更愿意吃掉你的工具。每次消耗工具5耐久度以补充玩家的饥饿。“食用”时会有一个吃的动画效果,“食用”工具或者武器是自动进行的,不需要玩家操作,只要饥饿不满就会“食用”工具,食用一次回复[icon:hunger-level=1,点]饥饿。当饥饿大于或等于[icon:hunger-level=10,点],25秒“食用”一次。当饥饿小于...
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...量占用物品背包。食用后掉落Empty Can。其中:Canned Beef食用后获得[icon:hunger-level=6,点]饥饿和[icon:saturation-level=5,点]饱和度。Canned Corn食用后获得[icon:hunger-level=5,点]饥饿和[icon:saturation-level=4,点]饱和度。Canned Soup食用后获得[icon:hunger-level=7,点]饥饿和[icon:saturation-level=7,点]饱和度。Canned Spom食用后获得[icon:hunger-level=7,点]饥饿和[icon:saturatio...
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饱腹冷却时间:25s效果:瞬间吃下包内食物,但只有一半的饥饿和饱腹。范围:额外效果:木麒麟:增加30%的转换率。野麦:无野根:消耗的食物为生食时,增加40%的转换率。萤月之叶:将获得的饥饿和饱腹相互转换。灵魂草:溢出的饥饿变为抗性提升I,溢出的越多持续时间越长。大地苔藓:无困惑蘑菇:造成中毒的食物不会...
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饱和消耗冷却时间:25s。效果:将饥饿转化为生命。范围:自身额外效果:木麒麟:每格饥饿转换的生命更多。野麦:过量治疗会扩散到周围的友善生物上。野根:过量治疗会扩散到周围的作物或可生长方块上。萤月之叶:过量治疗会转化为伤害吸收I。灵魂草:无。大地苔藓:无困惑蘑菇:过量的治疗会伤害附近的敌对生物。云...
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[h1=基本信息]命名空间IDsiphoning最高等级Ⅲ适用物品剑相容物品斧稀有度(权重)rare(2)不兼容魔咒抢夺宝藏型魔咒否[h1=魔咒效果]杀死生物后,根据其最大生命恢复饥饿和饱和度,优先回复饥饿。与抢夺魔咒的触发上是完全一样;恢复饥饿或饱和度:(其中x为击杀生物的最大生命,n为该魔咒等级)
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注册名: witchery:deathshand

...神三件套集齐后,手持死神之手右键可以变成死神镰刀镰刀模式:启动后会快速减少饥饿(每秒损失[icon:hunger-level=2,点])左键变为范围攻击(3×3×3),回复饥饿和生命这意味着你需要不停地战斗。当前饥饿每次左键扣除的目标生命(伤害存在限制范围),生命超过[icon:health=20,点]视作[icon:health=20,点],不会超过本模组Boss的锁...
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注册名: bountifulfares:ebullience

饮用茶水后可获得的效果。该效果生效时,饥饿和饱和度将被锁定。无论是恢复生命还是饥饿,亦或是跑步、游泳等动作都不会导致饥饿和饱和度的减少。当该效果消失后,饥饿和饱和度将被解锁并继续正常计算。
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注册名: hunterillager:hunterillager

...(除了蜘蛛眼)它们好像不喜欢吃昂贵的食物而喜欢吃生的,和玩家不同邪猎者没有饥饿,恢复的生命取决于食物恢复的饥饿,比如:玩家食用生猪排会恢复3饥饿([icon:hunger-level=3])而邪猎者会恢复3点生命([icon:health=3]),玩家吃腐肉会恢复4点饥饿([icon:hunger-level=4])而邪猎者会恢复4生命([icon:health=4]),如果玩家某...
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在激活的护符袋内触发效果。效果:在佩戴者损失饥饿时回复生命。合成方式:虚空符文+活力符文+力量符文 = 回复护符(每损失1点饥饿回复0.5生命);虚空符文+活力符文*2+力量符文 = 回复护符(每损失1点饥饿回复1生命);虚空符文+活力符文*3+力量符文 = 回复护符(每损失1点饥饿回复2生命)。
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...的剑时,你将有一击杀死某些实体的力量。代价是,这把剑会抽取你的经验,继而饥饿,继而生命。具体如下:每1 Tick,抽取4点([icon:exp][icon:exp][icon:exp][icon:exp])经验;经验条归零后,抽取[icon:hunger-level=1.5,点]饥饿;如游戏模式为和平,则跳过该条,抽取生命;饥饿归零后,抽取[icon:health=2,点]生命;二级附魔将会使上述抽取量...
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群峦传说大幅修改了原版的饥饿系统将原版的20点饱食度改为30oz食物条(同时移除了饱和度)长按右键食用群峦的食物每次将吃掉5oz食物(三明治,沙拉除外)下图为饥饿的HUD:HUD分为6格,每格5oz当饥饿过低时并不会像原版那样受到伤害而是会获得无限时长的缓慢II和挖掘疲劳II的debuff与原版不同,饥饿并不影响生命恢复
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注册名: create:hand_crank

RPM产生:32应力产生:8su/RPM(固定为 256su)用于消耗玩家饥饿以产生应力的元件。[h1=用途/使用方式][h2=生产应力]当玩家对其右击时,会逆时针以 32RPM 的速度旋转 10ticks,并消耗 转速 * 0.0099(可配置) 点饥饿。潜行时反转旋转方向。[h1=补充信息]v0.5.0e 开始,手摇曲柄允许含水。[h2=进度]图标名称描述解锁方式[锻炼时间](隐藏进度)转...
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...角兽是个例外,其施法时可以通过“透支”法力强行施法,表现为扣完法力后扣饥饿度,扣完饥饿度后扣生命。多次施放消耗法力的技能后玩家会获得“升级”,法力上限增加。法力的多少可以在魔法书或在这个粉色圆环中看到。法力会自动回复。
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注册名: lycanitesmobs:devil_lasagna

食用效果:回复[icon:hunger-level=10,点]饥饿[icon:saturation-level=16,点]饱和度,获得“力量Ⅲ”效果1:00。满饥饿时也能食用。1.12.2-1.19.1.1版本数据:食用效果:回复[icon:hunger-level=7,点]饥饿、[icon:saturation-level=9,点]饱和度,获得“力量Ⅰ”效果10:00。与金苹果一样,满饥饿时也能食用。
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