找到约 300 条结果,共约 10 页。 [耗时:20.3390ms]

...B:"Null Realm Background Color Green"=true    地区:无之界 掉落虚空传送机制的高度设置 将这个 Y 位置下方的人传送到 NPC:维斯 所在地。 (默认:20)    # Server Sided! Null Realm Minimum Height. Teleports people below this Y location to Whis. (default: 20)    I:"Null Realm Minimum Height"=20    如果为'false',则 贝吉塔星 不会对...
地址:www.mcmod.cn/post/3029.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...咒波裂缝的,就连试图卡bug同时近距离放出两个裂缝的尝试也失败了。所以我们在同高度复制密铺模块的想法就破灭了。 但是我们可以纵向发展啊。在第一个平台往上数三十几格,然后在旁边的区块再搭一个平台,重复之前的操作,就可以放出裂缝覆盖相邻的区块了。 我的游戏版本是1.12.2,建筑上限高度有超过200格,从地表网上用...
地址:www.mcmod.cn/post/2651.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...红石信号。当放在上层时,库存上限会被等分成几部分(用除去底端的一格后余下的高度等分)供探测。探测接线器在库存到达它所在的部分下限与上限的区间时,才会输出红石信号。当库存超过它所在的部分上限时,它会输出15个强度的红石信号。探测上层时,对于储罐来说,一个部分的区间又按15等分成若干小区间,库存到达的小区间...
地址:www.mcmod.cn/post/2531.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...推荐获得一些石头后在空中大概y=200左右(差不多就行,但不要太高,除非你想体验高度限制对后期发展的限制)搭建基地,十分方便且一些需要高度的机器可以直接工作。这个空中基地的建设进程并不着急,可以在进入暮色前完成。第一次上去的时候带个传送方碑,不然你发现没带的时候已经晚了。[h2=挖矿的标准]常规流程:木镐,石镐...
地址:www.mcmod.cn/post/3670.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ight) for Raiders to spawn. [Default: 200, min: 1, max: 500]#Range: 1 ~ 500蛮族袭击生成的最大Y坐标(高度),默认为200,最小值为1,最大值为500。maxyforbarbarians = 200#All permission configuration options所有的权限配置选项[permissions]#Should colony protection be enabled? [Default: true]是否启用殖民地保护,默认为true。enablecolonyprotection = true#Set the max amount of backups kept [Default: 50,...
地址:www.mcmod.cn/post/3223.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...放气体长按右键即可将排放气体吸入真空包。不过碳排放和硫排放都会上升到128格的高度,而且会随时间扩散开,想要清理还是有点困难。想要详细了解该模组可以去看籽岷大大的视频:我的世界Minecraft《籽岷的模组介绍 空气污染与治理》----------------------------------------------------------------------------------------------------------新人第一次写教程,...
地址:www.mcmod.cn/post/810.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...否生成矿物)                    I:MaxHeight_0=0(最高高度限制,可以调整0-256)                    I:MinHeight_0=0(最低高度限制,可以调整0-256)                    B:Nether_false=false(是否在地狱生成矿脉)              &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/455.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...度等级不高于6的地表或较浅的矿洞内部(*通过某些特殊方式,使得怪物的生成无视高度和亮度的情况下。岩精也可以在诡异之地、腐化之地和外域生物群系生成)。在游戏难度为”和平“时,则不会再生成岩精,同时已经生成的岩精会消失。岩精在生成时也会像其他怪物一样随机穿戴有护甲,但是它们所穿戴的护甲并不会在其外观上显示...
地址:www.mcmod.cn/post/2504.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...tation为垂直旋转角度,y_rotation为水平旋转角度。垂直旋转角度,更具体地说,是旋转高度与地平线的夹角,以度为单位。垂直旋转值从-90(垂直向上)向上增加,之后增加到0(水平),最后增加到90(竖直向下)(因此垂直旋转值随着向下旋转而增加,怎么这么反人类),不支持取反。此选择器支持使用省略号圈定范围,语法与distance一样...
地址:www.mcmod.cn/post/3660.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该模组中产生的污染排放物不加处理会堆积在Y=128左右的高度,并会随时间扩散。这些排放物除了影响空气质量外,主要的是对生态的影响。碳排放下方的植物会加速生长,泥土会转变成草方块,草方块则会长出杂草。硫排放则相反,会使下方的植物枯萎,作物和甘蔗会直接消失,草方块会变成泥土并逐渐转变成灰化土。第三种排放物--灰...
地址:www.mcmod.cn/post/811.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以同时用多条锁链和不同方位的墙把他限制在预留的空间中心。预留的场地需要注意高度,不然凋零骷髅会刷在天花板上。这个机制或许有其他作用?(凋零骷髅在3格高的空间内刷新概率好低,要至少4格高。凋零骷髅会优先诞生在发出召唤的凋零的同一水平线上,如条件不允许,会逐层向下尝试。(凋零骷髅诞生检测的范围有极限,距离...
地址:www.mcmod.cn/post/2902.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...个区块的生成几率biomes生物群系biome Restriction生物群系限制retrogen再生能源maxHeight最小高度minHeight最大高度wiki的案例代码{"ironcluster": {"template": "uniform","block": {"name": "Techguns:oreCluster", "metadata": 0},"clusterSize": 12,"numClusters": 1,"chunkChance": 8,"minHeight": 10,&quo...
地址:www.mcmod.cn/post/349.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...面的东西。然后一定要调成匹配物品属性!不然它会随机抽!然后做存储,至于罐子高度你随便,你要是材料够,0-100层都没啥事儿。[h1=重复强调]重复制作粗制药水(以上)的步骤,将里边的改成新的制作药水,我这用的是力量药水。一定要是匹配物品属性,我连截图都带上了(。[h1=加工粗制药水]全景,动力连接你爱咋连就咋连。你可以...
地址:www.mcmod.cn/post/2126.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...坏过程相当于使用普通镐子进行挖掘(即不支持时运和精准采集),只能破坏上表面高度刚好为1格的方块,类似下半砖、箱子、灵魂沙、附魔台等上表面不足一格高的方块无法破坏(铁砧自己会先变成掉落物),各种材质的栅栏和石墙可以被破坏,无碰撞箱的方块(火把、打开的栅栏门等)无法被破坏,原版生存不作弊情况下无法获得的...
地址:www.mcmod.cn/post/2021.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...后文本和替换前文本进行居中对齐,即两份文本的中线对齐。• 对于y,因为字体高度不变,仅仅通过缩放比来做到竖直方向上的垂直居中,同上。当你不填写控制字段(一个或多个)的时候x的默认值位0,y的默认值为0,scale的默认值为1;当你的文本中本身就以"{","}"开头和闭合时,如“公式“ : “{[(1-x) * y]}...
地址:www.mcmod.cn/post/1212.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...具有以下属性:block:方块的名称或idmeta:指定方块的可选属性minHeight: 矿石生成的最小高度(介于1和最大高度之间)。maxHeight: 矿石生成的最大高度(介于最小高度和255之间)。clumpSize:矿脉中的矿石量的多少。chancePerChunk: 每一个区块中生成矿脉的数量。举例子:        &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/1090.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...值会根据一个XZ平面上的噪声函数随机上下浮动,然后在浮动后的温度值的基础上,高度每升高1格温度下降0.0016 = 1/625。举例:在虚空的Y=200高度,在不考虑噪声浮动的情况下,世界温度 = 300 + 25*(0.5 - 0.0016*(200 - 64) - 0.8) = 287.06K。[h2=热导线缆]热导线缆共有4个等级[Mekanism/src/main/java/mekanism/common/tier/ConductorTier.java 11-14]:基础、高级、精英、终...
地址:www.mcmod.cn/post/3390.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...右边的D可以修改,数值越大相较于其他同条件结构更容易生成。放置器:建筑的生成高度(y值),用于实现埋在地下或者漂浮在空中的结构。生物群系:结构可以在哪些生物群系生成。维度:结构可以在哪些维度生成。限制:每个维度最多生成多少个结构。打开放置器。基线:用于确定结构的参照层,例如0就是将结构最底层作为参照,将...
地址:www.mcmod.cn/post/2576.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...多在上面放置5个支撑梁。对于每个支撑梁,可以通过shift+右键放置5个,但没有整体高度限制,可以从y=1放置到y=255。支撑梁的特性:只有横向支撑梁具有支撑能力。以这个横向支撑梁为中心的9*9*3的范围不会受到重力的影响,如下图所示:图中未加工玄武岩上方的红色画笔围起来的部分表示横向支撑梁,具有支撑能力。可以看到花岗岩沙子...
地址:www.mcmod.cn/post/2055.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以提高移动速度。如果遇到斜坡,按[空格]进行跳跃,每次可以跳跃大约一格方块的高度。注意,从≥四格方块的高度落下是会扣除一些生命值的,高度越高,扣除得越多。主动移动时,饥饿值可能会降低。在四处移动的过程中,你应该点击了鼠标,[鼠标左键]能够攻击/破坏,[鼠标右键]能够使用/放置。这两个按键的用途十分广泛,无论是...
地址:www.mcmod.cn/post/2635.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...后同),目标上偏移,源图像左偏移,源图像上偏移,缩放比(小数),宽度限制高度限制(像素数,均为整数)。 各参数按顺序排列,若没有指定则使用默认值,但不能跳过前面的参数而给出后面的参数。比如,如果给出了三个参数,则会依次被作为目标左偏移,目标上偏移,源图像左偏移来处理。若图像加载失败(格式不正确或未...
地址:www.mcmod.cn/post/1979.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...有18个不同的被动。例如,防御系可以升级血量、抗性;敏捷系可以升级速度、跳跃高度;攻击系可以升级攻击力、攻速等。翻页。用于切换技能树附属。每个技能系都有不同的附属,如敏捷系只有狂风、虚空两个附属,而攻击系、防御系有4个。切换附属会切换技能种类,这也是它的唯一作用,但被动不会变化(被动由三大技能树决定)。[h1=...
地址:www.mcmod.cn/post/2701.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...sp; #Max Y-value of vinteum veins    #Range: 10 ~ 255    #源泉的最大Y轴高度,范围10~255,默认63。    vinteumVeinYValue = 63    #Size of vinteum veins    #Range: 1 ~ 20    #设置源泉的强度系数,范围1~20,默认9。注意这个强度值并不是具体数值。    vinteumVeinSize = 9   ...
地址:www.mcmod.cn/post/2341.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...是以自身为中心的9x3x9区域内不超过5个荧核菇,这个检查范围的特点是对于y轴也就是高度方向上的检查仅仅是±1格的距离,是间隔最短的,因此我们可以用2格-1格-2格的交错梯田的形式种出最高的密度。而梯田半自动农场自然而然的就会想到流水收割,因此一个简单的半自动荧核菇农场就可以像这样被搭建出来。其中在玻璃下方的一个拐角...
地址:www.mcmod.cn/post/1364.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的Y轴也能生成远古残骸,但如果这里使用更高的Y轴将会导致残骸生成在Y轴没有重点高度,而会生成的到处都是,因为模组运作机理跟原版存在差异;perChunk:1则表示你希望每个区块生成矿物的概率,使用1来还原原版中的设定;dimension:-1则表示你希望矿物生成的维度,修改-1(下界)为其他ID(包括模组维度ID)可以使它生成在别的维度中。[h1=不...
地址:www.mcmod.cn/post/2443.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...p;                 //最低高度setExtraHeight(3)                    //额外高度setGenFrequency(5)                   //生成频率,越高的树越多setGenAttem...
地址:www.mcmod.cn/post/1969.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...rouching to be more like newer versions        //降低潜行玩家的眼睛视野高度,使其更像较新的Minecraft版本。        B:"Lowered Crouch (Vanilla)"=true        # Force Mending to prioritize damaged items first, instead of randomly picking        //强制经验修补优先修补已受损的物品,而不是随机修补...
地址:www.mcmod.cn/post/3027.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...也能自然消失,不会持续存在并降低 TPS。无Magnesium Extra Potato Edition提供区块淡入、云高度控制、缩放、FPS 显示、自定义实体最大渲染距离等功能mgrb_extras.toml.mdMaxHealthFix解决玩家重进游戏时“最大生命值”属性被忽略的问题。无MemoryLeakFix解决了一些内存泄漏问题。无ModernFix优化内存占用、启动速度、世界加载速度。modernfix-mixins.properties.mdMo...
地址:www.mcmod.cn/post/3155.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...需要32个福鲁伊克斯水晶。Day4:如果你需要垂直移动,可以使用OpenBlocks的电梯,没有高度限制。建立ME网络时使用主网+子网的配置,便于进行频道的扩展,一个ME控制器提供6*32的频道,每增加一个ME控制器额外提供4*32。由于不像DJ2那样有样板扩展卡,所以需要的ME接口还是很多的。EXU2的共振仪必须使用凿子凿出来的玻璃。智能氧化控制器...
地址:www.mcmod.cn/post/3486.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...生成器中的“生成建筑”选项决定道路是否生成;CubicChunks设置为Default以突破Minecraft高度限制;“自定义”按钮中提供了“Default”(使用等距圆柱投影,赤道处比例尺约为1:1,纬度越高x轴方向伸长程度越大)和“Build the Earth”(使用一种特殊的投影方式缓解了高纬度扭曲的问题,代价是地图变得支离破碎)两种世界类型,你也可以在“Cust...
地址:www.mcmod.cn/post/2776.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站