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[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
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...自动调整行高;提供更快、更省显存的矩形压缩算法,用于实时生成字体图册;支持异步与并发文本布局,分离布局计算与渲染,保证线程安全;支持 CommonMark、HTML 语法,支持任何自定义嵌入内容,支持不同的区域设置;优化迭代算法,优化布局算法,在 GUI 中渲染文字时大约能提升 10% 的帧率;使用真正的 Alpha 遮罩图存储纹理,减少显存...
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...(如 Mohist、CatServer)中就没有此类问题。(该 Issue 提到,报错大抵是因为 RTM 会异步切换模型,但是该操作并不规范。Mohist 上就没有这些问题。)由于 RTM 的特性,易与其他模组发生冲突,大部分崩溃都是因为渲染的原因,放置好的铁轨、接触网等无法及时渲染出也为正常现象。如果长时间无法渲染,请尝试重载模型。可以查看模组关...
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...过多线程技术的应用,几乎不在主线程中引入任何开销。配方检测、结构检测等都在异步线程完成,即便创建 5000+ 的机器也依然保持稳定的 20 TPS。优化了渲染性能,即便渲染再多的粒子也保有稳定的帧率。mbd 是一个具有无限可能性的模组,你可以使用它定义多方块(也可以定义单方块)机器,自定义它的逻辑、渲染、GUI、能力等等。而可...
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...:1.8 - 1.20+。[h1=性能]有几种放置模式,每种模式都支持更高的吞吐量。所有编辑都是异步处理的,某些任务在主线程上被分解。默认模式是方块放置。方块(Bukkit-API)-仅在不支持方块放置的情况下使用。仍然比 Spigot 上的任何其他插件都要快。区块(NMS)-对区块部分进行放置操作区域(Anvil)-直接修改地图文件,有一些延迟。世界(CFI)...
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...或删除配方)动态重载结构预览(蓝图与 JEI)动态添加新的机械(无法删除机械)半异步高性能实现基于 CraftTweaker 的高级事件系统和扩展 API11 个配方事件、3 个机械事件给配方界面添加自定义提示(仅 JEI)动态物品 NBT 判断与动态物品修改器(AdvancedNBTChecker,AdvancedItemModifier)机械控制器 API在控制器 GUI 添加自定义信息获取控制器位置,...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组修改了原版游戏的行为,使 /locate 命令能够异步执行,从而减轻相关的卡顿。该功能目前生效于:由玩家执行的 /locate 命令;与村民交易而来的探险家地图;海豚的寻宝;箱子中的探险地图(v1.1.0+)。此模组只需要安装在服务端!而客户端只有在进行单人游戏时才需要安装。其他模组也可以使用 Async Locators ...
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...本。[h2=注意事项]非白名单的方块渲染器/实体渲染器在主线程上渲染,并可选择进行异步渲染。某些模组需要更新,如 http://github.com/GTNewHorizons 所示,以便正确利用多线程渲染和避免崩溃。在GTNH整合包中,还需要以下模组升级版本:Hodgepodge 2.4.4;CodeChickenCore 1.2.0+;CodeChickenLib 1.2.0+;LWJGL3ify 1.5.5+ (如果使用)。已知与以下模组暂时...
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[h1=概述][ban:title_menu][h2=模组功能]在玩家前面的区域以异步方式预测玩家移动和预加载区块。通常会略微提高区块加载速度。使玩家周围的普通区块加载更懒惰/反应迟钝,从而减少了正在加载和卸载的区块的总量。[h2=配置设定]可配置预测区域的大小和距离。可配置玩家周围的普通区块加载的懒惰程度。可单独启用/禁用每个功能。配置文件...
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[h1=🔍 概述]跟十分慢的单线程做个告别吧。现在是,多线程时代![h1=📜 介绍]该模组添加了多线程以及其他的特性。[h1=❗❗ 注意]这个模组还没有成熟,请耐心的等待。需要UniMixins、FalsePatternLib作为前置。[h1=相似模组]Minecraft Multi-Threading(Forge_1.15.2-1.18.2&Fabric_1.16.5+)环三亚甲基三硝胺(Fabric_1.18.2+)世界多线程化(Fabric_1.16+)Multithreade...
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...户端的 255 附魔上限。过去的功能(了解这个 Mod 已经做了什么以及将来会做什么):异步聊天处理 WEB-5587;修复水下出现的水粒子 MC-131770;修复当乘坐矿车不在轨道时天空变暗的问题 MC-51150;修复聊天口吃 MC-218167;修复日志中关于无效飞行属性的警告 Purpur-744。注意:PurpurClient 在游戏启动时添加了一个精美的动画启动屏幕,同时还添...
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...许多好玩的功能支持,具体如下:HttpServerHttpClient文件写入文件读取正则表达式支持异步支持Html处理支持MQTT客户端WebSocket客户端所以理论上你能用这个 Mod 写一个爬虫!或着对着小爱来一句:“小爱同学,备份服务器”。“小爱同学,ban人!”
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...者在 Minecraft 中使用 OpenAL,与 Minecraft 的声音引擎和管理器分开。Melody 允许开发者(异步)从各种来源(包括 Web 来源)加载音频文件。它内置了对 OGG 和 WAV 音频文件的支持,同时允许开发者扩展它以支持更多文件类型。[h2=版权&许可证]Melody 使用 MIT 许可证。Melody Copyright © 2023 Keksuccino 保留所有权利。[ban:title_menu]
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... 实体渲染机制优化 模组的 1.8.9 版本向 1.7.10 的移植版。[h1=特点]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体,以防止它们渲染,从而提高了性能。这在实践中意味着,你看不到的实体和方块实体无论如何都不会因渲染而浪费宝贵的 FPS。如果你运行的是包含大量模组的整合包,并且拥有包含大量机器、装饰品、生物等...
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...题,因为这些错误是人们可以立即阅读的。配置见wiki。[h1=比较][h2=映射概述]映射是异步下载和解析的,它们每个版本只下载一次。Yarn 和 Quilt 每 48 小时刷新一次版本以检查更新。[h2=Yarn]兼容的 Minecraft 版本:18w49a(1.14 快照)或更高版本。[h2=Quilt]兼容的 Minecraft 版本:1.18.2 或更高版本。[h2=Mojang]兼容的 Minecraft 版本:1.14.4 和 19w36a(1.15 快...
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...在此之前,以下是 LiLaC 中作为开发人员可以使用的 API 的概述:资源加载器 - Minecraft 异步资源加载器 API(Fabric 文档)的包装器。将添加对 Minecraft 版本的反向支持到 1.18;Fabric Loader API 中版本谓词的编解码器;fabric.mod.json自定义元数据反序列化程序(和序列化程序);对游戏 Tick 的包装器。一些计划中的 API:DrawContext(Minecraft 1.20+)及其...
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...改 config 连接到 MySQL 数据库,以使其运行得更快。模组与数据库之间的所有交易都是异步的/多线程的。这意味着服务器在查询完成之前不需要等待,可以继续运行其他代码。[h2=命令]命令说明/grieflogger inspect启用或禁用检查模式/grieflogger lookup 根据过滤条件显示所有可用数据。/grieflogger page 显示特定的页码。也可以...
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...影响最小化的虚拟物品展示实体成为可能,出于服务器性能考量,物品展示的变化是异步的;大型骨骼支持:抛却原版的桎梏,允许将骨骼设置为大于原版中 3x3x3 的限制的体积;Blockbench 特性支持:为包括关键帧(命令与声音效果)、动画循环模式、插值在内的 Blockbench 特性提供了支持;AnimatedJava 扩展:为包括变体、骨骼黑名单、条件...
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注册名: aoa3:dracyon

...清除。(在飞行守护者成功放置水方块之后,5秒后在放置的位置执行 DracyonCleanupTask 异步任务:如果该位置依然是水,则将该方块替换为空气)概率:1/70,飞行守护者向目标发射弹射物,难度越高精准度越高。
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3.2版本后,此(异步)任务被添加。[mark:title_menu]当玩家在深层维度,手持凶猛巨石右击上方放置有充能祭坛的石巨人祭坛时,会在1秒后触发该异步任务。“触发该任务的玩家”在后续描述中简称为“玩家”。[h1=任务进程][h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录玩家与玩家所在维度,记录充能祭坛的位置。[h...
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3.2版本后,此异步任务被添加。[mark:title_menu][h1=任务进程]当玩家在深渊维度,手持影之书右击暗影祭坛时,会在1秒后触发该异步任务。“触发该任务的玩家”在后续描述中简称为“玩家”。[h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录玩家,记录暗影祭坛的位置,量化为(X,Y,Z)。[h2=持续性效果]一次性效果执...
地址:www.mcmod.cn/item/686515.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
3.2版本后,此异步任务被添加。[mark:title_menu][h1=任务进程]当玩家在蠕变维度,手持爆炸宝石右击蠕变祭坛时,会在1秒后触发该异步任务。[h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录任务执行的维度,记录中心坐标,量化为(X,Y,Z),具体算法详见蠕变祭坛,记录开始时的“角落”[h2=持续性效果]一次性效果执...
地址:www.mcmod.cn/item/688774.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...转换。ME、FE(Forge Energy)、RF之间的转换率为 ME : FE : RF = 2 : 1 : 1。3.6.0版及以后使用异步优化过的广搜处理能量传输。作者吐槽:这个能量单位受到我没策划的天赋的影响,会有点不平衡。
地址:www.mcmod.cn/item/303195.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...令1.带撤销功能的快速fill/il we mem set on/off 开启/关闭撤销/il we mem async on/off 开启/关闭异步模式(WIP)/il we mem 查看撤销的内存占用/il we clear 清除撤销/il we mem 设置最大重做和撤销数量/il we fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 [ ' block [meta] ' / state] [type] [target] [nbt...] (和原版/fill没区别)/il we set x y z [ ' block [meta] ' / state] [type] [target...
地址:www.mcmod.cn/item/404937.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
3.2版本后,此异步任务被添加。[mark:title_menu]当回音海鸥命中目标后,会在0.05秒(1 tick)后触发该异步任务。[h1=任务进程][h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录任务执行的维度,记录该任务所涉及的实体。实体列表中的每个实体有两个参数,分别为是实体本身、该实体与子弹命中位置的直线距离向下取整...
地址:www.mcmod.cn/item/704216.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...合成时发出的信号在漏斗受脉冲阻断期间就接入到漏斗背面,实现提前阻断经典罚时异步。(比较器后方为ME标准发信器,此处仅用于无条件发出红石信号)图19 图 20:俯瞰整个系统 图20 [h1=第五章    杂项]本章列举部分前文没有提到的 ME 网络相关内容,结合基础知识以及相关设备的资料,能很快理解这些内容。&nb...
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... GTCEu, L:450][L:211] highTierContent: false [⮳见 GTCEu, L:446][L:215] asyncRecipeSearching: true允许机器异步查找目标配方。[h2=client][L:220] machinesEmissiveTextures: true [⮳见 GTCEu, L:36][L:224] toolUseSounds: true [⮳见 GTCEu, L:82][L:228] toolCraftingSounds: true [⮳见 GTCEu, L:78][L:233] defaultPaintingColor: #FFFFFF [⮳见 GTCEu, L:21][L:238] useVBO: true设置是否在渲染过程中应用顶点缓冲区对象(VB...
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...为 [0, -2] 的区块。异常类型:java.util.concurrent.CompletionException 通常与异步操作有关,表明一个异步任务在执行过程中遇到了异常。根本原因:java.lang.NullPointerException 表示尝试访问一个空引用(null)的对象。问题代码:Cannot invoke "net.minecraft.server.MinecraftServer.method_3760()" because "server" is ...
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