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...一天的晚上就可以连睡两觉,之后晚上用床存点就不会被干扰。在3.2版本加入了副手战斗mod,该mod取消了mc的无敌帧,在前期无武器的情况下可以快速点击鼠标去击杀一些生物(为了游戏的平衡性和可玩性,不建议使用连点器,但可以了解jc,bc,dc,dbc等点击方式进行更快地点击)治疗调整mod使得无法通过饱和度恢复生命值UHC,该mod有一些...
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...多的石头!】:你的工具喜欢石头,它会吸收石头来回复耐久!贪心【吞噬!】:在战斗中你将能造成越来越高的伤害,但同时也会消耗越来越多的耐久。冷血(coldblooded)【残暴!】:对满血的目标造成额外伤害。    ——对生命值满的目标1.5倍伤害过热【再热一点!】:对着火的敌人造成更多伤害。可燃【更多的火焰!】...
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...,默认开启ItemFrameDropItem,决定展示框是否掉落物品,默认开启ShowBossDamageData,魔王战斗分析系统,默认开启SendDayGiftpack,是否发送每日礼包,默认开启PreventDropWeapons,是否保护武器,无法丢出,默认开启GravityDamage,重力伤害系统,默认开启Disabled,致残效果,默认开启FunMod,休闲模式,默认关闭,开启时,可启用物品研究桌(7.0.0以前为...
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...武器功能键并消耗召唤石以召唤;弩炮塔需要转职追猎者并达到二转,学习二转技能战斗组装并直接施放该技能以召唤;弩炮机塔已在7.0.0版本被移除技能生成,在7.0.0版本以前需要转职追猎者并达到二转,先学习一转技能猎者追踪,然后手持标枪(该职业对应武器)等待周围地面出现黄色的狩猎点后触碰黄色圆圈以获得猎手效果,当连续...
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...刃伤害比气镰刀低但相应的气消耗也少防御渗透:此技能仅针对与玩家与玩家之间的战斗,怪物是没DEX属性的。界王拳:消耗自身血量来获得增幅的过渡技能,默认无法与其他形态一起使用,默认最高1.6倍加成潜能释放:默认根据不同的种族形态来提供倍率的特殊形态,赛亚人变身则会是不耗气的超三,冰冻恶魔则是不耗气的超级形态。瞬...
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...方块和建材也是层出不穷,建筑师有福啦。本模组平衡性很好,不建议添加太多辅助战斗的模组。如果添加了“魔法远征”,由于睡觉有时会将玩家传送到天域,穿过传送门时又会将玩家传回主世界,会非常麻烦。如果非要提升战斗力,建议配合天赋技能树mod食用。
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...助(比如船),玩家可以很容易地通过低成本轻易击杀BOSS。在开放的沙盒环境和BOSS战斗也会带来别的问题。如果尝试去为BOSS设计一些能力以对抗玩家放置方块的策略,这会是一个无底洞。开发者需要花费大量的时间来设计BOSS如何对抗“逃课”的方法。而不是将时间花在丰富BOSS的其他内容,从而让它成为真正的BOSS战。同时,如果让每种BOS...
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...分还是会被扒下附魔然后喂书龙,仅有少部分可以出低等级的珍贵附魔。但至少作为战斗最容易遇见、最容易获取附魔装备的途径之一,前中期收集一下还是挺不错的。    但是,当你遇到三排词条、颜色为橙色的精英怪时,请准备好献祭自己的寿命(误)!作为整个rlc最稀有、最有用两大饰品——巨惯性之石、零惯性之石——的唯...
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首先声明一下本教程实现后极度影响平衡,使战斗变得轻而易举,且其中会有利用一个比较接近于bug特性的方式大幅降低实现难度,但是也有难度更高更复杂不使用bug的正常实现方式,用不用bug取决于你自己,请不要上纲上线,谢谢。主要模组:ID:3468新生魔艺,ID:6014元素魔艺,ID:1139实验假人次要模组:任意区块加载模组注:本教程只能保...
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...定的用途需求,比如一把镐子进行挖矿时是匹配工具的等级需求(req_tool.json),进行战斗时是匹配武器的等级需求(req_weapon.json)。本脚本因为是修改武器,所以是修改“req_weapon_nbt.json”。关于1.16.5匠魂匹配,这是我自制的两个匹配文件。可能不是很平衡,读者可以根据自己的需要来调整。PMMO模组的NBT等级匹配JSON (github.com)[h1=示例代码]{...
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...无限”的手段,那使刀的耐久值更庞大也是一种方法。若其数值庞大到,可以在一场战斗中暂时忽略的地步,那也是在一段局限的时间内解决了耐久问题。但这样也使耐久处在了常规环境中,容易被一些针对耐久的手段实现。如稀有精英怪的“腐蚀”。通过“部件替换”提高耐久简介:“部件替换”出自匠魂2的部件替换机制,通过替换耐...
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...和打boss形,简单粗暴,没有烦恼。通过隐身药水裸装探索,避免boss战,基本不涉及战斗,摸宝箱为主,25级后因爆炸宝箱等原因战术作废。正常。不携带大量治疗品或战术装备,靠宝库中的金苹果、伤害吸收苹果和治疗药水探索,通过能量条杀boss。在打过一次宝藏世界后可能会获得力量条,能提供力量4,实战中极其好使。[h2=宝库之中]进...
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... >[h1=属性和形态增幅消耗等等]注:奖励属性是特殊加成不算形态倍率但是会提升战斗力    #服务器端!这个系统最初只是为了人类,那美克星人和默认平衡他们的形态属性乘数与赛亚人,因为这些种族只有很少的形态(从0.0到1000000)。    # Server Sided! This System was originally only for Humans, Namekians and Majins to balance their Form Attribute mul...
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...true。officersreceiveadvancements = true#All configuration items related to the combat elements of MineColonies战斗元素配置[combat]#Whether or not to spawn raiders. [Default: true]是否生成蛮族袭击,默认为true。dobarbariansspawn = true#The difficulty setting for raiders. [Default: 5, min: 0, max: 10]#Range: 0 ~ 10蛮族袭击的难度设置,默认为5,最小值为0,最大值为10。barbarianhordedifficulty = 5#The max siz...
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...这一条在游戏流程中是通用的;最后、通过匠魂强化凋零之骨提供的生命窃取来弥补战斗中的生命损失,事实上对于匠魂武器而言,这一强化几乎是必要的。  也就是说,你只要在前期付出几个强化槽的代价,就可以获取超越人类的、恶魔的力量。那我缺的强化槽上哪补呢?    那么接下来介绍的是:一阶段的唯一真神、龙之进化...
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...应某个能力的潜在影响会降低使用它们的费用。接近适宜的武器或盔甲将增加它通过战斗获得无色因子的机会。当他们的无色因子低于零的玩家将面临腐化。这会阻止技能的使用并随着时间的推移造成伤害,对更高知识水平的玩家将会造成更严厉的伤害惩罚。被献祭的玩家不会拥有,而是会变成戒被献祭的玩家让他们的无色因子恢复到“正...
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...其放置后会出现同名实体,并且会开启苦力怕进击方块保卫战。那我们如何打赢这场战斗呢?首先你要知道几个机制:在苦力怕进击方块保卫战中会在一定范围内生成很多类型的爬行者(除有屏幕上方血条和用Creeper Altar召唤出来的的爬行者),并且都是高压形态的(所以千万不要让它们爆炸,不然你的电脑和这个世界就……)。爬行者的...
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...教程基于1.12.2的瓦尔基里空战的主要特点在于其三维作战体系,但我们并不能做到像战斗机狗斗那样的机动,毕竟生存搞引擎组不太容易,又或者建造了一个大型的结构,但不能发挥它的完全火力在本教程中,我们将完善你的飞船,解决你的问题。首先,你要有一艘飞船从舰桥跑道鱼雷舱也就是亿点点时间接下来,我们尝试通过红石系统来...
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...,由于洞察和经验汲取两个附魔的帮助,装备耐久延长了不少,但还是无法避免长线战斗耐久折损的命运:    这里我们可以得出结论:耐久代损并非有想象中的那么好,对于多个增伤魔咒的叠加触发,单次攻击的耐久损耗就可以轻松达到20以上(相当于钻石甲耐久的4%左右),这么高的耐久损耗完全靠小怪掉落的些许经验和原版的经...
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...现象,从雄蜂进化到战士,战士进化为禁卫,禁卫最终进化成王后开始产卵。与异形战斗的过程中注意保持距离,异形受伤或者死亡会在原地留下酸血,可以腐蚀方块并对非异形的生物实体造成[icon:health=4,点]无视护甲的伤害,并带有中毒效果,很多时候和异形互殴的生物没有被异形的普通攻击击杀,反而被酸血溶解了。[h2=异形 雄蜂],最...
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...s items again//闪电会摧毁掉落物(原版不会);-Top chests of Battle Towers are now always locked//战斗高塔最顶层的箱子必定带一把锁;-Battletower Golems have block protection aura now, covering the top 3 floors//战斗高塔傀儡有一个方块保护立场,保护最顶上三层的方块(如图);-Lycanite mini-bosses in Lycanite Dungeons have block protection aura now//恐怖生物地牢里的恐怖生物小b...
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...必须使用正确的工具挖掘方块(类似于冒险模式)    为整合包作者用。combat 战斗篇无击退    空手攻击不再造成击退;未蓄满力的攻击同样不会造成击退属性变更    剑、斧、三叉戟伤害-1;    力量附魔提供的伤害降低,弓箭不再能随机暴击;    十字弩不再造成随机伤害,而造成~9伤害,如同基岩版一样...
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...遗迹获取吸血鬼之牙,途中收集资源制作炼金触媒以太转化资源(你可以在商店里用战斗获得的经验兑换钻石,再将钻石用以太转化,焦黑砖也可以使用经验兑换),然后发展神秘时代获取神秘锭,最后在帐篷世界安家搭建匠魂冶炼炉用这些材料制作匕首。至于初始阶段的两个boss我建议先击败豆腐战神,因为它的爆炸会产生恐怖生物的怪...
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...为1000,急速为15,时运为5,元初为20。3.世界难度永远恒定为1。4.几乎所有维度都有战斗高塔或者是龙巢。5.只有主世界、地狱、神圣rpg的维度才有自定义结构。6.很多强力物品都被魔改,一些破坏平衡性的物品会直接被ban。7.整合包敌人最高星数为★★★★★★(6星)。8.部分地牢特别巨大,生成需要一点时间。9.大部分地牢生成会显示—...
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...ojecte |PE1.0.1B |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [O16f-副手战斗OffHandCombat]-3.2.0.3.jar |Off Hand Combat |offhandcombat |1.16.3-3.2.0.3 |DONE |Manifest: c9:84:cd:eb:27:ac:0d:ad:8c:55:6f:d6:5f:19:f2:c8:63:2a:b0:bd:3b:d0:b6:df:fd:9f:de:9f:9d:e8:7c:68 [B16f-责备blame]-3.2.3.jar |Blame! ...
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...+灵力基础攻击力+暴击值/2)*(属性点给予的倍率+玩家饰品倍率+占星等级增伤+镀金+战斗思想+暴伤-100%)*buff类终伤。召唤物除了有攻击力还会自带倍率,比如契约雪狼的近战攻击是100%召唤物攻击力的伤害,而蛊毒师的图腾却有200%召唤物攻击力的伤害,这个是和其它倍率乘算的。与玩家在穿透值不足时伤害慢慢衰减不同,召唤物在穿透值...
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...何有用的战利品,那么就没有合理的理由让事件继续发生。因为事件的影响,和玩家战斗的生物是完全随机的,虽然很多玩家不在乎这一点,但他们仍然需要等待事件发生,而且因为事件生物不再掉落有用的战利品,他们的等待显得毫无意义。[/align][align=left]而因为多人游戏的影响,手动开启事件也被认为是不可行的。[/align][align=left]技术...
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...。本来优化末地岛屿之后拆水晶,只是稍微费点力(拆水晶的过程中应该是没死过,战斗正式开始之后我才是疯狂去死),但是拆完水晶噩梦才是刚刚开始。顺带一提中间护甲还彻底报过一次,四件没了两件,头盔靴子,打完发现四件又爆一件,头盔没了,开死亡不掉落都死了该有十次建议再搭配上逝不过三模组()
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...sm |mekanism |10.0.21 |CREATE_REG|NOSIGNATURE【史诗战斗】EpicFightMod-1.16.5-3.2.2.jar |Epic Fight Mod |epicfight |1.0 |CREATE_REG|NOSIGNATURE【关闭实验性设置】shutupexperimentalsettings-1.0.3.jar |Shutup Experimental Settings! |shutupexperimentalsettings |1.0.3 |CREATE_REG|NOSIGNATURE ...
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...,给老鼠装备老鼠升级可以实现新的功能,作用体现在三方面,一是收集资源,二是战斗,三是比较杂项的功能,一般跟解锁新科技有关。先说说资源收集的功能,在没有装备升级的情况下,老鼠只能砍砍草收收作物什么的,有了升级以后,你就可以做很多事,包括[b]老鼠挖矿,老鼠砍树,老鼠农业,老鼠种植,老鼠钓鱼,老鼠物流[/b]等...
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