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[h1=关于]本模组为 莱特兰-恶意 的附属,为原版 MC 添加了武器系统,为怪物添加了更多词条。此模组目前处于测试阶段,如有 BUG 请到莱特兰反馈群反馈。可通过 这里 下载配置文件。此模组仅支持中文语言。[h1=简介][h2=相关图片][h2=I:武器系统]1. 此模组为所有武器(支持其他模组)添加了品质:普通、优秀、精良、史诗、神化2. 词...
地址:www.mcmod.cn/class/14011.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...且大多数时候都不值得。本模组的主要目的是让神秘时代在游戏进展方面更有趣,在难度方面更有回报。[h2=特点]增加护甲数值,增加消耗灵气的状态效果。傀儡可以激活注魔(当然拥有者必须有适当的研究)。提供奥术工作台自动制作方案。奥术合成器是奥术工作台的自动版本,只需通过漏斗(或任何你想要的东西)将物品推入其中,它...
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[h1=概述]本模组是一个轻量级且高度自定义的生物难度提升模组。当玩家杀怪或天数的推移生物的等级也会随之增加,等级越高需要杀的怪越多;当等级达到装备和 AI 规定的等级时就会生成出拥有强力 AI 和装备的生物,并且击杀时掉落的经验也会增长。配合上升级之类的模组可享受玩家跟怪物一起提升的乐趣。[h2=僵尸 & 骷髅 (等级 30 L...
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您是否还在忧虑整合包难度不易制衡?您是否还在担心自己的整合包死板无创意?您是否想要使游戏发展更加自主多元化?现在!您将有机会解决以上问题,而一切尽在本模组,Vault Research![h1=介绍]Vault Research是宝库猎人(Vault Hunter)整合包的衍生模组,它将研究解锁功能独立成单一的模组。如果单纯安装了该模组,那它不会有任何作用。...
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[h1=概述]本模组增加了一些游戏机制,使生存更困难。大部分数据可以进行配置。[h2=1.0.5 新增特性]添加 SAN 值及系统,当 SAN 过低会触发多种负面效果,但也有一些增益。添加【时间就是生命】,若长时间未操作,则会不断对自身造成伤害。[h2=特性]如果副手持武器,则可以提高或降低有效攻击距离(第四条)的判定;怪物死亡时会治愈附...
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...,那么你可能了解这个 Add-on 是关于什么的。这个 Add-on 向你的世界中添加了一个地狱难度的弹幕 Boss,并带有新的粒子效果和弹幕类型。[h2=Cirno Fumo]这个 Boss 有 2 个阶段。[h3=阶段一(最弱的阶段)]在这个阶段中 Cirno Fumo 拥有[icon:health= 999 ,点]生命值和 2 种攻击方式。[h3=阶段二(最强的阶段)]在这个阶段中 Cirno Fumo 拥有[icon:health= 4999 ,点]生...
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[h1=概述]本模组是坚定意志的分支版本。[h1=内容][ban:title_menu]对于原模组的更改:兼容了超多生物群系和绿色植物🌿的水生植物;兼容了 Fluidlogged API;兼容了溪流;水域会根据所在生物群系而变换颜色;水的亮/暗程度的配置选项;添加咸淡水混合逻辑并优化算法;优化了水下迷雾视野,迷雾更加明亮并且会根据生物群系变换颜色;极...
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[h1=概述]本模组提高了游戏的难度,并增加了各种史诗般的东西,例如各种各样的敌对生物、战利品和其他可以帮助玩家在 MC 中冒险的武器。[h2=特点]新增具有新发光块和功能性的海洋洞穴生物群系;带来了一些新的音乐;扩展了原版雪地生物群系。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...;在玩家开始战斗时,怪物会在南瓜竞技场附近周围中生成;一波被击败后,挑战的难度也会增加几倍,直到玩家无法承受怪物的数量,直到挑战失败,所以,玩家需要把握时间;每 5 波中会出现 1个 BOSS,玩家可以击败 BOSS 来离开南瓜竞技场;当玩家没有击败 BOSS 时,超出了时间范围,BOSS 就会消失并继续进入下一波;玩家在战斗中停留的...
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...的姊妹模组,专注于改变原版炎热环境中的生存。它增加了在温暖群系和下界的生存难度。[h2=保持湿润与凉爽]现在玩家处于温暖群系(如丛林、沙漠、热带草原等等),如果直接暴露在太阳之下会更加危险。在树荫之外,你的体温会随着时间推移逐渐升高直至中暑并诱发虚弱、饥饿、挖掘疲劳等负面效果。为了克服炎热,你可以到水里游...
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...le_menu][h1=概述]这个数据包让凋灵结合部分来自基岩版的行为 / 机制:血量将会据游戏难度改变:简单 [icon:health=300,]、普通 [icon:health=450,]、困难 [icon:health=600,];行动 AI 变得与基岩版一致,但攻击 AI 仍据 Java 版沿用;有时会发射带有蓝色火焰粒子的黑色凋灵之首:具有极快的初速度;剩余血量降至 1 / 2 时原地自爆一次并召唤凋灵骷髅(简...
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...相同套装效果的红宝石下界合金盔甲。Auric Ore:Auric Ore 是特殊矿石之一,意味着获取难度和强度也会更高。获得这种矿石需要在下雨天将粗金块、粗铁块、远古残骸从下到上立置,玩家踩在上面后三个方块将会消失并生成几道闪电,“仪式”结束后会生成一个 Auric Ore 。 工具特殊能力为右键消耗 1 点耐久发射 3 个碰撞后生成闪电的闪电...
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...击事件,但这个维度会生成很多哨塔,且哨塔召唤次数通用,你每次触发的袭击事件难度都会越来越高,在成功抵抗袭击事件后冰之心会变成一个类似于磁石的方块,鼠标右击它可传送回主世界。[h1=画廊]
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...组增加了随机坠落的陨石,会炸毁地形并生成外星人,旨在提高 Minecraft 游戏过程的难度。这些陨石还会生成额外的矿石和方块,可以用来制造许多新的武器和方块,以更好地在持续不断的陨石爆炸中生存下来。此外,模组还添加了新的Boss和维度,如果不使用任何额外的模组,这可以视为最终目标。值得注意的是,这个修改添加的防爆方块...
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...如果你希望启用其他气候,可以通过修改模组配置来完成。该模组还支持添加描述和难度,当玩家将鼠标悬停在与之相关的按钮上时,每种气候都会出现。必须从设置中启用描述功能,并且还必须设置每种气候的难度和描述。
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...越难对付。强化是逐步的,所以骷髅会不明显地强化到 100 天。每个玩家遇到的骷髅难度是独立的,新玩家遇到的骷髅将从未强化的骷髅开始遇到,而玩了一段时间的老玩家将遇到更强的骷髅。[h2=注意事项]此数据包停止更新,取而代之的是 Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。[h2=数据包详细说明]随着天数的强化的参数:生命值;射击范...
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“现在,你只能在无尽的黑暗中探索”[h1=模组介绍]Undefined 是一个高难度数据包,它修改了 Minecraft 中的进度树并且调整了一些游戏机制。注意:此数据包仅兼容 1.17.1,如果发现与某个版本意外兼容,作者不保证在此版本中能完全正常运行。[h1=模组内容]开局玩家只有[icon:health= 2 ,点]生命值,并且变得极其容易饥饿;破坏方块变得极其费时...
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[ban:title_menu][h1=概述]YTech 是一个基于现实生活的科技 Mod,可以增加游戏初期的生存难度。Mod 修改了游戏初期物品的配方,强制玩家使用工具来开采某些方块,并添加了新的工具、物品和方块,以引领玩家发展。[h1=内容]目前 Mod 仍在开发中,已添加以下内容:石器时代;青铜时代;铁器时代初期(目前到做出铁锭为止)。你可以在 Discord&nbs...
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[ban:title_menu][h1=介绍]中核(Mediumcore)是一个介于普通生存模式和极限模式之间的新难度选项。它比常规的生存更困难,又比原版的极限模式的难度更小。你可以在创建世界的界面选择这个难度(如果你是一个服务器的服主或管理员,在 server.properties 中添加一行“mediumcore=true”即可开启中核模式)。和极限模式一样,中核也是基于游戏规则...
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...和 rewards 两种 JSON 文件;问题和奖励都受“pool”这个变量的影响,可以理解为指定的难度范围:比如“easy”pool 当中的问题会给予 “easy”pool 当中产出的奖励;每 10 分钟就会有一个问题出现在聊天栏中,如果这个问题在两分钟内没有被回答,则会被视为超时;如果玩家物品栏已满 / 其它问题导致物品无法获得至玩家的物品栏,回答问题过...
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个增加生存难度的 Mod,在游戏中添加了水分和体力系统。[h1=内容][h2=物品]DrinkingWater Bottle:在熔炉中加热水瓶获得。[h2=HUD]用于显示玩家的水分和体力值。[h2=动作]坐:玩家可以按 Shift + 空格坐下,坐着可以恢复体力值。[h2=对原版的修改]吃食物可以恢复水分值;睡觉可以恢复体力值;玩家可以在低饥饿值时跑步...
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[ban:title_menu][h1=概述]LifeDrain 对 Minecraft 生命机制进行了调整,以提高游戏难度。[h1=功能]如果玩家死亡,将会失去[icon:health= 2 ,点]最大生命值,且无法恢复;满饱和度无法恢复生命值;玩家用 10条生命,每死亡一次减少一条。一旦生命耗尽,存档会像极限模式一样删除。
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...而不是快速过渡到环境温度。此外,Pyrofrost 还添加了湿度系统,为游戏增加了额外的难度。这只是 Pyrofost 为创建沉浸式温度系统而提供的众多变化之一。[h1=物品]狼皮袄(Wolf Fur Armor):狼皮袄是一种新型盔甲,用于抵御寒冷环境。它可以使用通过杀死狼获得的新的狼毛皮制作;下界合金装备:下界合金装备被增强了一种新的耐热能力。这...
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[h1=概述]该模组允许玩家在 1.7.10 及 1.7.2 中分别锁定多个游戏难度(1.8+ 已有类似功能)。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10986.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组正如其名,让我的世界所有具有攻击性的生物都会袭击村民。安装本模组后,村民的生存将变得更加艰难,玩家也将更难寻找到那些健全的而且自然生成的村民,这有利于增加玩家的游戏难度。[h2=作者的话]本模组的相关内容已被并入 Big Brain 模组,因此本模组将不再更新到新版本。[ban:title_menu]
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[h1=概述]小幅度更改的蜘蛛的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于部分使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、蜘蛛互动行为:与玩家互动:可以使用剪刀剪蜘蛛掉落蜘蛛网,但是短时间的多次无效行为会使蜘蛛愤怒变为敌对。与怪物互动:蜘蛛生成...
地址:www.mcmod.cn/class/14447.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本模组为 怪物增强 添加了随进度变化的随机难度,这使游戏不会出现前期过于困难和后期的枯燥。每当玩家起床时难度将会随机重置。需要怪物增强模组作为前置,多人模式下需要安装同步玩家进度的 Mod 或插件。
地址:www.mcmod.cn/class/14876.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...=真实建筑生成]为神器(Artifact)的随机名称提供翻译键(多达 120960 种组合!)。[h2=难度调整]调整该模组的翻译键,以防与医疗护理模组发生键名冲突;添加了显示被隐藏的物品描述的选项。[h2=斯巴达的武器]为工具提示框中的“Material Bonus:”文本提供了翻译键。[h2=逃逸:寄生体]为觉知盔甲工具提示框中的的“Current Adaptation”和“reduction...
地址:www.mcmod.cn/class/14699.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]小幅度更改的苦力怕的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于几乎使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、根据苦力怕已损失生命值:苦力怕拥有随机性的更短爆炸蓄力时间。已损失生命值越低,爆炸时间越有可能更短;苦力怕可能在一次自爆...
地址:www.mcmod.cn/class/14394.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组将会让下界在各个方面变得更有趣,例如添加下界沼泽这样的新生物群系,加入新的遗迹以供玩家探索,除此之外还有让下界的地形总体上更加的主世界化。本模组还让玩家会出生在下界,增大了游戏难度。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14489.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站