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...家进行操作,像改成流水线那样持续产出。“下单合成式”与“产线式”自动化对于AE2并没有本质区别,他们之间可以相互转换。产线式[h1=目录][h2=教程索引]*此类教程为索引,用于汇总收集某类与AE2相关事物。AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录)mcmod百科AE2教程导读[h2=全程教学]*此类教程较为全面详细的AE2内容,推荐新手玩家阅读。 AE...
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收集困难的AE2相关挑战,或许有些许猎奇。要求:只添加合适的模板、从某些终端再放入部分物品即可完成添加合成表。设备远离,不得再跑到设备处添加合成表。[h1=Easy][h2=白雏菊]完成白雏菊自动化。模组:AE2、BOT[h2=压印器]单个压印器完成所有压印自动化。[h1=Normal][h2=高级压印器(工程)]众所周知AE2Stuff有个非常热门的高级压印器。速...
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注:制作过程中偷懒使用了Avaritia的剑……AE2是个物流模组!纯AE2:指只用到AE2和原版的方块进行自动化自动化:类似于自动合成木板,利用ME接口+模板的格式注意:本教程只是提供一个可能性,也是一个创造模式下的挑战。提到的内容在生存中几乎没有任何实用性,造价高昂,制作繁琐,但是理论上生存模式下的确可以实现。使用版本appl...
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...返回。如果合成结果都是流体,则无法正确完成合成。mod介绍中自带教程,很直观。[ae2fc]  AE2流体合成套件  (AE2 Fluid [mod]:支持固体、流体混合合成(仅受限于合成样板终端,最多9输入3输出的限制)。[h1=材料准备]只介绍流体合成所需ae2fc的元件或机器,网络搭建、原料准备、加工机器请自行完成。ME Fluid Pattern Terminal(ME流体样板...
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...生效,请将.minecraft/config/AppliedEnergistics2/CustomRecipes.cfg中general类里的enabled标记为true。AE2提供了自定义合成表的功能,它允许你自定义物品的合成方式(不是AE2的物品也可以自定义)。自动生成     AE2会在配置文件夹生成两个文件夹,一个是generated-recipes,另一个是user-recipes。每次开始游戏最新的可用合成配方都会自动从AE2...
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...时修改的情况下,方法1的优先级大于方法2。    方法1:在x:\xxx\.minecraft\config\AE2Stuff文件夹下,新建一个文本文档,将其命名为:config.cfg    将下面的代码粘贴进去,修改并保存。cfg Machines {    cfg Wireless {        PowerBase = 10        P...
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...data形式那么我们可以通过制作数据包来修改生成几率 。陨石结构的生成路径为 data\ae2\worldgen\structure_set\meteorite.json,那我们可以亲自来创建数据包修改此文件{  "placement": {    "type": "minecraft:random_spread",    "salt": 124895654,    "separation": 625...
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使用植物魔法的多媒体和AE2做出来的全自动符文合成。原理解释通过AE2网络向花格箱输出符文合成原料,同时用一个不会输出到花格箱的物品卡在ME接口中阻止下一份原料的发送。符文合成完毕后将产物和占位物品送回网络以启动下一次合成。网络全览AE2部分制作处理样板时需要加一个绝对不会参加符文合成的物品(本文以草方块为例),比...
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仅使用AE2&Embers及其前置mod相较于1代,优点是:只使用AE2&Embers,模板少了至少一格,也就是说本来其实有的配方需要超过9个格子,现在这种情况不复存在了速度更快,更加稳定,对红石的依赖较小体积更小,造价更便宜,更加实用,更易理解缺点是:需要命名压印压印器速度有限,不过可能炼金速度更慢(AS自动化咕咕咕了,在学java,A...
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...流水都不是问题。继续:我们可以选择直接平铺你的自动化在一个区块上亦或者选择AE2空间塔来把自动化都存起来(存起来减少占地面积,但面临前期制造贵,设置复杂,某些方块不能存入等问题)我当年建造了AE2的版本,花了5H设置,但是感觉不错嘛我们使用RC的区块加载器了为什么?鸡排区块加载器稳定,自定义强,可就是少了红石控...
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写这篇文章的目的,是看到应用能源2(下面简称AE2)分区下面的教程虽然很多也非常全,但缺少介绍其设计理念的文章。考虑到AE2几乎是所有非纯净整合包必装的mod,而且其理念和其他科技类mod完全不同,很多玩家难以上手,往往看了几篇教程也不太清楚要怎么玩,只看到了一堆ME,一堆接口,一堆总线和网络,不知其所以然。因此本文目...
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Minecraft版本:1.12.2AE2版本:rv6-stable-7单份输入原料的设计来自丶吴昂王的教程,不过丶吴昂王的灵感来自夜月莲华,而他的设计又来自The MindCrafters。www外观红色:主网络;    绿色:输入原料,进行合成完成的判断;    蓝色:输出成品和用来标记的石头难点①标记一个东西使原料单份输入,不然无法判断合成完毕②使用M...
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游戏版本:1.12.2 Java版MOD:Forge 14.23.5.2847,IC2 2.8.188-ex112,AE2 rv6-stable-7直至1.18 Forge版,IC2的JAR包及其配置文件仍未变动,理论上此教程依旧有效(未测试)。本方案仅讨论IC2与AE2,不添加其他mod,参考本教程修改配方时,注意不要与其他mod配方冲突step.1使用压缩软件(如360压缩等)打开IC2的jar包,依次进入assets/ic2/config文件夹,在config中找...
地址:www.mcmod.cn/post/1125.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
注意:1.10.2、纯AE2、不标记物品(虽然没有多少人玩1.10.2了,但是这姑且算作一个尝试、挑战吧)1.12.2的DE的聚合装置是可以通过右键使得周围的注入装置只能装下1个物品,就和神秘4注魔完全一致了,甚至还比注魔简单。通过Thermal系列、EIO可以使得物品一个一个分离出来。但是这里仅使用AE2。添加合成表只需放入模板。当然,全部重命名...
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利用AE2实现龙之研究融合系统自动化    本教程基于1.12.2版本,核心思路参考自Youtube大佬The MindCrafters的视频,视频地址https://www.youtube.com/watch?v=xogeV6wnwV0,不过在原教程中使用了RF工具箱和末影接口用作物品传输,我并没有装这两个模组,就使用了TD的管道系统代替。一、AE2自动化合成与处理AE2的视频教程大家可以自行去寻找...
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此教程存放AE2在MC版本1.16.X,mod版本8.X的更新内容。逐步更新,从8.4往8.3介绍。[h2=8.4.0-beta.1]现在需要Forge 36.1.10(或更高版本)。Feature#785:能源接收器的面板形式能源接收器现在可以制作成面板形式并直接连接到类似于接口的电缆。 Feature#5228:添加装饰墙添加了由陨石、赛特斯和福鲁伊克斯块制成的各种墙。[h2=8.4.0-alpha.2]Feature#5224:缺...
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...:花落故里 简易自动符文祭坛(多图)LLmion 简单实用泰拉钢自动合成(使用AE2)                       hengxin 使用AE2的符文全自动合成雨无味 注魔半自动化(mod:神秘能源,末影接口,ae)   懒得写 AE2实现原版酿药自动化夜月莲华 利用AE2实现龙之研究融合系统自动化&nb...
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...哪里,百度,mcbbs,Bilibili,mcmod,还是Youtube,你总归能发现数不胜数的 面向新人的AE2教程。但是,你是否曾经迷茫过,如何成为一个进阶AE2玩家呢?ME控制器应该摆成什么样的?       ——要是有世界统一摆法,那么一定是这个:   各种设计总有优劣之处,选一个最适合你的?啊,不。其实吧,AE2是个非常精巧的模组...
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压印器是个很烦的东西,所以我来写篇教程。在使用本教程之前,请先学会使用AE2自动合成功能。压印器是用来生产3种处理器的,所以,前后要加工的东西一共有7种:三种电路板,硅板和3种总装(压成处理器)首先是压成电路板和硅片,这很简单,只要从后面输入原料,从下面输入电,从前面输出就可以了。图中的输入处的谐振储物箱是...
地址:www.mcmod.cn/post/1235.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]AE2,即应用能源2,是一个拥有几乎无限潜力的模组,能够与大量模组的机器进行交互,从而实现自动化同时,它的上手也非常困难,让很多人都望而却步通过这个教程,希望能让大家真正理解AE2的玩法,从而实现自动化,解放双手!此外,建议看此教程的同时:动手打开你的MC,然后选择创造模式进行实践边动手、边学习,你会获...
地址:www.mcmod.cn/post/3578.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...able-10                  compactmachines-1.7.10-1.21你是否觉得AE2布线麻烦,ME控制器占地太大,那就让压缩空间来帮你。1.7.10的压缩空间接口可以传输AE的频道。本教程的核心是频道压缩技术,通过P2P通道来提高单根线缆传输的频道数。(还不是因为压缩空间只有6个接口)下面举个例子:首先搭一个任意大小的ME控制...
地址:www.mcmod.cn/post/1141.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ecipe();OutputStack为输出,我并不知道是弄错了还是就是这样,我并不怎么玩AE2压印器部分由于我不是很了解,怕误导你们,所以还是等别人来补充吧,wiki原文放这了//Inscriber//InputArray, plateA, plateB, OutputStack, TypeString //TypeStrings avaible are "Inscribe" and "Press"mods.appeng.Inscriber.addRecipe([],
地址:www.mcmod.cn/post/270.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...协议协议,意味着允许转截但必须遵循协议内容。废话不多说,以下正文众所周知,AE2mod中一个亮点就是可以在网络内大量储存物品。但是实际上,使用储存元件来储存大量的同种物品和少量的不同物品都是非常不值得的。以下做出了一种构架利用其它mod的优势避开AE的劣势来大量储存单个种类的物品:这里的外接箱子以异次元储存器为例...
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[h1=简介]使用模组:DraconicEvolution(祭坛、武器)AE2(物流、时序、方块交互)ThermalExpansion(动执行器,可换)难点类型:时序控制。[h1=时序]Step0:发配自动化凭证(单份材料分离)以及材料Step1:发出红石信号,将提前摆放好的方块:                萤石、竖纹石英、钻石块、充能龙块...
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[h1=需准备的模组&方块/物品:]需要 AE2 机械动力 mek准备的方块/物品有:通用机械:大、小齿轮,水车,(前面这些可以替换成其他动力来源,如风车等,齿轮是为了增速)工作盆,动力搅拌器,传动杆,传送带,富集仓,粉碎机,能量来源,充能赛特斯石英水晶(以下简称充能水晶),石英,红石粉,水桶等;[h1=第一步:]制作福鲁伊...
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    AE2的物品存储方案有:ME箱子、ME驱动器、存储总线等。这里原文仅仅是一个最入门的网络搭建。存储总线详见其它教程和存储总线资料。AE对于很对MC玩家来说已经不陌生,但是其繁杂的内容让很多玩家即向往AE的强大存储功能望而却步,这个教程就是最为简单的AE存储系统。    首先要准备的一些必须材料: &nbs...
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...合成……老样子,就是套一个伪合成罢了。输入总线(GT)全部用ULV的,然后存储总线(AE2)由进及远优先降低借鉴https://www.mcmod.cn/post/1025.html为什么不把流体放进去?因为流体需要放到别的地方。当然通过白名单把带着流体的物品发配到处理它们的地方也是可以的。我的思路是再放一个ME接口和对应的物流系统专门处理它们。由于脑抽所以用的...
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...时间包含不同的方块执行不同的功能,该怎么办呢?BlockPos:坐标……或许你还记得,AE2里面有一个极端鸡肋的多方块结构——__________坐标,当然和_____有关了!4、存储总线优先级,以及模板内的顺序5、原泰拉钢合成表,中心的方块为活石,四角的方块亦为活石,如果堆叠会无法识别应当放置的位置。所以需要进行重命名解决堆叠问题。实...
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...于终端的面,但只能访问ME箱子内部一个的存储元件中的物品好了,到此为止,玩过AE2的人,都会接下来的内容,应该有10%的人不懂了,但是即使再读不懂,我以下的内容都会尽量写得使得任何有至少初中学力的非老年人在能够灵活运用上文知识的情况下,结合实际操作,都能够看得懂。频道大部分网络元件都占用频道(网络原件:指和“...
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...chnological Journey整合包中,GCY加入了大量复杂的生产流程,而包作者明确建议不要使用AE2fc,并且关闭了AE频道特性这时候就可以利用发信器来编写特定生产材料的配方给CPU使用例1:各式固体塑料使用流体固化机,并使用储存总线读取其中的一组塑料块当CPU需要该塑料时,令系统输出该塑料块并回抽即可或是制作流程复杂,而包装成生产线来...
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