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注册名: avaritia:infinity_sword
...家(仅对其造成2点伤害)、使用寰宇支配之剑右键格挡时的玩家(仅1.7.10);[Custom Npcs]自定义NPC中友好阵营的NPC(无击中判定);[Cyclic]循环模组中的计数机器人;[Draconic Evolution]龙之进化/龙之研究中穿着任意一件电量10MRF以上的觉醒龙护甲的玩家,或是护盾量充足的觉醒龙护甲(带有护盾量的觉醒龙护甲不会被命中,而寰宇仅有1点基础...注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid
...时小女仆将主动攻击敌对实体(包括但不限于僵尸,处于对玩家不友好的阵营的自定义NPC),并不像狼一样需要玩家出击后,才会发动攻击。驯服小女仆可以触发MC原版的“永恒的伙伴”成就,包括使用一个开局时即可得到的魂符(直接生成驯服的女仆)。女仆名字默认为模型的名称。女仆不会主动使用副手物品,但是如果物品效果仍然会被被...注册名: customnpcs:npcCarpentyBench
...成台,可以让你使用4x4的合成台来使用自定义的合成公式。可以通过它来合成自定义NPC模组中的装备等道具。 备注:右键木匠工作台之后,可以点击右上角的“…”键查看合成公式。合成公式可以通过NPC魔杖→全局设置→NPC合成表内更改。*自定义的合成公式会在右上角的查看中出现。(请确保是新的版本,如下图。)经认证,自定义...注册名: iceandfire:hippogryph
...可以手持木棍 / 驯龙杖 Shift +右键 设定骏鹰的待命位置;1.5.2:动物 & NPC(村民)会主动逃离蛇发女妖;提升骏鹰甲为骏鹰提供的盔甲值([icon:armor-full]);1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物;1.6.1:重做模型,添加新纹理变种,添加与原版马一致的自然回血特性;减少攻击延迟,进一步提升骏鹰甲为骏鹰提供的盔甲值([icon:...注册名: iceandfire:if_cockatrice
...& 蛇发女妖头颅的石化,且不再主动苦力怕 & 其它已驯化生物;1.5.2:动物 & NPC(村民)将会主动逃离鸡蛇,鸡蛇可食用来自其它 Mod 的种子;1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物;提升种子 & 腐肉对鸡蛇的治疗量;射线攻击除造成凋零效果外,还会额外造成缓慢 & 反胃 II效果;1.6.1:造成的凋零效果变得更加危险(取决于...注册名: iceandfire:deathworm
...低生成率;改进游泳 AI,可被“mobGriefing”规则指令限制方块破坏;1.5.2:动物 & NPC(村民)将会主动逃离死亡蠕虫;小型死亡蠕虫不再主动攻击苦力怕,可通过修改配置文件禁止死亡蠕虫主动攻击怪物;加入死亡蠕虫喜欢吃 TNT 自爆的特性;1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物,免疫蛇发女妖 & 蛇发女妖头颅的石化;1.8.0:添...注册名: iceandfire:gorgon
...回!)。[h1=更新历史]1.2.0:加入蛇发女妖;1.5.0:降低默认生成率;1.5.2:动物 & NPC(村民)会主动逃离蛇发女妖;添加新的可配置项:危险结构(龙穴、蛇发女妖神庙等)至少会距离世界出生点多少格以外的区域生成(默认:800 格,取值范围:1 ~ 10000);1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物;1.9.0:润滑闲置动画;1.9.1:修缮不同生物...