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该模组的配置选项极多通过对不同词条的修改可以更改某些物品的属性或者选择是否启用他们先看一段文本#Whether or not Unholy Grail should be enabled.unholyGrailEnabled = true该段文本为是否启用黑暗圣杯 如果为true则会启用黑暗圣杯这个物品如果为false则不会启用该物品 是否启用的差别在于是否会在地牢等箱子中进行物品生成同时原本可以被合成出来...
地址:www.mcmod.cn/post/1165.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=引言]我发现在百科里好像没怎么人把吸力相关的教程或解析做完全,纯纯粹粹的用管道的神秘使也在少数,希望我这篇教程能帮助到读者。请注意本教程中存在大量非官方名词,它们的意义仅是为了方便理解。参考文献:mc百科内的NoxArs的《纯神秘4自动炼金和全自动源质分类库》,魔导手册中关于管道的描述。[h1=吸力与吸力判定] &n...
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       事先声明:教程作者是萌新,教程肯定会有不完善与错误之处,期望各位大佬发现问题能帮我指出!!!谢谢!!       如果看到有错误一定提醒我删掉啊QAQ!!!       首先要确定一个问题:你要怎么改。       在这里我先推荐一下几个模组:       首先是IIE。这...
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前言:没想到居然有这么多人还不会构建异界漩涡。这也是我尝试添加这一篇教程的原因。异界漩涡(Planar Vortex)是神秘世界添加的一个实体,也是发展到神秘视界中后期需要构建的一个结构。相关的研究,需要解锁“漩涡弱化”与“传导增幅装置”两个前置研究项目。然后研究解锁“新视界”在作弊或创造模式。我们可以找到两种异界...
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自动化注魔其实挺简单的估计早就有人开发出来,但是我看没人发那我抢先发了我设计的自动化模块可能存在舍近求远,建造麻烦的问题。如果有更好的解决方案,欢迎在评论区提出。首先仅使用神秘系列mod的话,我只能实现半自动注魔,就是说你得时不时点两下才能继续注魔。但是如果你下载了BuildCraft,那么就可以借助管道系统实现:...
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前言本文源自神秘遗物官方团队在discord群上收集的建议。此处筛选出了已确定会加入但还未实装的部分。里面使用的翻译只是暂用名。Suggestion #7A more powerful golem only someone with the cursed ring can make that attacks people who aren’t wearing the ring. Because I want to watch the world suffer as I have suffered.Commentary: Cursed Warden. Can be summoned by cursed players, tolerates cursed play...
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展示的掉落物为七咒提供的额外掉落物,不包括生物的原掉落物,如骷髅掉落16根箭可以是本身掉1根+额外掉15根。不标明概率的皆为必掉。潜影贝——星尘(1个,20%)骷髅(流浪者)——箭(3~15个)僵尸(尸壳)——粘液球(1~3个,25%)蜘蛛(洞穴蜘蛛)——线(2~12个)守卫者——鹦鹉螺壳(1个,15%),海晶砂粒(2~5个)远古守卫者—...
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神秘时代4入门说明书目录一、世界观篇当太阳越出地平线时,你收拾好行装,开始了新的探险。突然,眼前出现了一个黑色的大祭坛,四个红袍法师在上面做着类似于祭祀的活动,还没等你上前询问,他们毫无征兆地向你发射几个大火球,把你轰跑了。伤口愈合后,你满腹疑惑地向前走,遇见一个村庄。你惊喜地想和村民交易,却发现几...
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还在为神秘6科技线太短,可玩性太低而发愁?还在为神秘6移除了法杖,未添加外域而感到惋惜?如果是的话,那就来来试试这些附属吧!附属可以为神秘6延长科技线,增加可玩性,并带回被移除的物品与建筑在此列举了一些目前个人已知的神秘6的附属,并对一些附属进行简单的评价 ※全部评价仅代表自身看法,如有异议还请提出一....
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扭曲 Warp (TC 4.2.1)     --by SF_Chipan    二次整理:Lonedo一、基本概念与触发条件   1.扭曲值     每个玩家在每张地图会有一个固有属性,就是扭曲值。数值范围0-100。   2.扭曲值的类别     永久扭曲值 perm warp(研究笔记获得;无法消...
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 [h1=前言]        时隔近一年终于是开始写这个番外篇了。本篇将介绍神秘6各附属中与核心相关的内容(虽然没几个),尤其着力介绍神秘进阶这个模组,当之无愧的神秘精品附属,全面而契合地补足了原版神秘6未完成的缺憾,虚域也是圆了玩家的“外域梦”,更是有着与新版裂缝呼应的全新元动系统,当...
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[h1=内容]本教程将会讲述: 龙之研究聚合装置自动化 神秘时代注魔祭坛物品自动化发配 植物魔法泰拉钢自动合成 植物魔法符文祭坛自动合成 原版酿造台炼药以及它们的共同点。[h1=教程起因]百科内有5个实用向龙研聚合自动化教程,1个神秘注魔半自动化教程,1个原版酿造教程,1个泰拉钢自动化教程,2个符文祭坛自动化...
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这篇教程分为几个部分1.移除或添加研究2.研究之间的链接3.对魔导书页面的修改第一部分移除研究我们可以使用remove.research ( )方法删除研究。然而,如果这项研究被用作任何研究的先决条件,魔导书将会在打开该研究的标签时导致游戏崩溃。您可以使用orphanResearch( )切断与某项研究的所有联系,以确保移除的安全性,或者使用clearpreqs( )清...
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关于七咒之戒诅咒/祝福以及通用配置的配置修改参考版本:1.16.5(2.11.12)~1.20.1(2.29.0)配置文件名:enigmaticlegacy-common.omniconf该篇教程以1.16.5(2.11.12)的mod版本为基本,同时也更新添加上了高版本对于七咒之戒新增的配置文件内容。该篇教程请打开config/enigmaticlegacy-common.omniconf的文件,拉至底部,包括通用配置以及七咒之戒配置都在文件内容的...
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# Configuration file ########################################################################################################### biomes#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## Biomes and effects########################################################################################################## biomes {# Eerie biom...
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前言:作为一个1.7.10模组集大成者,GTNH的物品数以万计,科技方面有人研究产线的最优设计,魔法方面也应该有人研究材料的优选。一个神秘使面对千千万万蕴含要素的物品往往还是眼花缭乱本人选择困难症晚期了,今天我就给大家带来源质来源甄选(偏前期向),为大家推荐一下比较容易获得或者要素含量合理的一些基础的物品作为冶...
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植物魔法的东西!干嘛找我!注魔!那是神秘4最烦人的合成!我可不想做,是神秘的合成,你神秘使做!有神秘能源啊!源质提供太快乐了,左键一下无线源质终端直接出想要的源质。甚至不用摆罐子,直接上注魔供应器即可。有啥难的?你弄!我还要一个一个摆物品啊啊啊啊啊啊!?AE2的物流系统不香吗???????前半部分使用mod...
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首先这是一个偏后期的教程,你需要打穿虚域才能获得自动清除咒波所需的科技和材料然后,这个教程只需要神秘6和神秘进阶就可以实现最后,这个清咒波模块并不难设计,这边我琢磨了很久也做出来了,如果之前有人开发过这个模块,那我就只是代为写出,供萌新参考。(编写人:Alex944)注意:不要对着下面的流程一步步照抄建造模块...
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 [h1=引言——暂时落幕的时代  昙花一现的魔法]        我们的新神秘使抛弃了旧时一切神秘的开端-法杖,改用了看起来更加时髦的法师护手,但是用核心施法的传统被保留了下来。然而不像TC4、5中每种核心都是固定的法术,在TC6中我们一开始能制作的只是一个空白的核心,而它具体能起什么作用需要我们在核心镶饰台...
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[mark:title_menu][h1=引言]“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.“ ---Mathematicall Praefase to Elements.翻译:“神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。”                        &nb...
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                                              要素符号要素名称物品要素含量Aer Weather, Mist, Climaten          精灵之华×4(仅当咒波造成天气影...
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[mark:title_menu][h1=引言]“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.  “ ---Mathematicall Praefase to Elements.翻译:神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以...
地址:www.mcmod.cn/post/2504.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
Thaumaturgy is the capability of a magician to work miracles. A practitioner of thaumaturgy is a thaumaturge, thaumaturgist or miracle worker.This is what this mod is all about - drawing magic from physical objects in the form of Essentia and reshaping it to perform miracles.---TC6模组发布页介绍神秘时代作为三大远古模组之一,是最经典的魔法类模组。但每次进行Minecraft版本的大更新,模组都会进行大量...
地址:www.mcmod.cn/post/1454.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=引言]“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.   ---Mathematicall Praefase to Elements.众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以来就受到了社区中广大玩家的喜爱和支持。灵气节点也是Thaumcraft4中的必不可少的一部分,其中,关于饕餮节点的探...
地址:www.mcmod.cn/post/1452.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=引言]“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.“ ---Mathematicall Praefase to Elements.翻译:”神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。“众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以...
地址:www.mcmod.cn/post/3016.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站