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...文任意命名的文件夹,再在其里面新建 lang 文件夹,然后再在 lang 文件夹内新建一个语言文件,如: en_us.json(en_us在这里为语言代码,详见可用语言代码:Minecraft Wiki)注:图片内 assets/aof/lang 中的 aof 为整合包名称缩写,pack.mcmeta内的格式不再详细说明,请到 Minecraft Wiki 查看。如果使用了 kubejs 模组就可以将 assets 内的文件移至 kubejs/assets ...
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...模组属于你当我没说)。其次,有了一个汉化文件我更推荐去i18n的官方直接提交你的语言文件,毕竟你都翻译出来了XD。也可以去将你的语言文件发送到原作者那里请求提交一下,也是可以的。好吧,在我说了那么多前置后,如果你只是想汉化你自己的整合的话,那就开始吧。做过1.14+魔改的伙计肯定也知道一个叫做“kubejs”的mod,这个mod...
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作者大概率咕了,语言文件先发到这里。感谢某香港记者给予指导。以下为语言文件item.thermalunderwear_head.name=防晒帽item.thermalunderwear_chest.name=防晒服item.stitched_reed.name=棉麻织物tooltip.thermalunderwear.damage=剩余防晒耐久: %s以下为cfg,只翻译必要部分。# Configuration file# 下方提到的防晒装备指该mod添加的防晒头盔和防晒服# 为方便玩家,只翻译了必...
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...化包的必要资源例如projects/1.12.2/assets/example/example/lang/zh_cn.langlang中需要有中文和英文语言文件。不得有其他语言语言文件。然后提交pull request。标题为example 翻译提交。勾上选项,若有合作者写在pr里。提交完成后,需要持续关注该Pull Request。
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...里你们都看不懂是吧按照我们中国人的习惯:人话:前两项中文,最后一项英语目标语言(第一项)、自我语言(第二项)都设置成简体中文说话语言(第三项)设置成英语如果默认谷歌翻译连接不上,可以设置百度API(百度翻译API可以免费申请的识别不到就要自己设置正则表达式了哦!
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...的功能和兼容CrT的大部分模组。[h2=它有什么用处?]当然是魔改,但是它使用了Groovy语言,这让我眼前一新。对比一下CrT吧:它可以做到事件系统热重载!虽然Zen Utils也行(它自带代码高亮/补全功能!虽然Probe也做到了它可以自动import导包!兼容大部分CrT支持的模组!那我为什么不直接用CrT?所以,为什么不来试试呢?[h2=准备事项]你首先...
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我上一篇写提示的教程是通过修改语言文件来实现的,而CF上的整合包是模组自动下载的,它们是如何带有自定义提示的呢?看这篇教程吧。打开.minecraft\config文件夹,找到tips.cfg,用记事本(或你电脑上其他文本编辑器)打开,按照这个图片写提示这样写的提示就不会被自动汉化更新模组给替换,用来制作curseforge整合包也可以看到了。
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基于fabric 1.20.1  Chunky1.3.138"version": 2, // 版本"language": "zh_CN", // 语言 默认为es"continueOnRestart": false, // 在重新启动时继续;重启服务器时将继续执行关服前的任务"forceLoadExistingChunks": false, // 强制加载现有块"silent": false, // 静默"updateInterval": 1 // 更新间隔
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...lten_hardfoggystone.register();最后进入resources\contenttweaker\lang里,复制多一个en_us.lang(英文语言文件),改成zh_cn.lang。(中文语言文件)用记事本打开zh_cn.lang,里面输上:(非下划线部分为照抄内容)fluid.hardfoggystone= 溶解流体;
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...r\textures\items里躺好。紧接着进入resources\contenttweaker\lang里,复制多一个en_us.lang(英文语言文件),改成zh_cn.lang。(中文语言文件)用记事本打开zh_cn.lang,里面输上:(非下划线部分为照抄内容)item.contenttweaker.cocat_coin.name=可可猫币item.contenttweaker.就是zs里双引号里的内容.name=你爱写什么写什么 如果你要给你的英语朋友看的话,还要在en_us....
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...补全依赖库,输入 1 并回车选择 true 选项即可接下来会询问你使用的语言,输入 chs 选择中文(简体)即可你的PNX服务器已经成功启动,接下来你可以进一步配置服务器或者输入 stop 停止服务器记得,输入 stop 之后还需要在停服之后 10 秒内按下回车,否则会自动重启Linux打开终端,输入 ./pnx 并回...
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...存在许多问题,因此尽量保持操作与教程无误如何在FTBQ的任务界面添加图片(引导性语言,标识类,装饰类的语言文字图片)一:添加图片首先打开任务界面创建一个章节,然后在空白处右键,选择图片你就会发现这仅仅是一个很普通的图片怎样才能它成为自己想要的图片呢?右键图片选择编辑,找到“图片”选项里面的路径然后就是最重...
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...的皮肤类型然后也可以自己创建1个分类(重要:所有的文件都不可以使用中文和其他语言!!!用字母和数字即可)把你要加的皮肤放进1个分类里,注意:皮肤名结尾要用.png注意:此教程适用MOD版本为1.7.10d其他版本尚未测试。你不用特意去加,你把皮肤放进分类里后它会自动帮你加上,放好皮肤后建议检查1遍
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...ng。打开Background Image 选项点击确定后重新加载游戏(重进游戏、重新加载材质、切换语言都可以(在装有lazy language loader是切换语言不可用)),会发现加载页面已经重置,如果没有显示,或是在最后一瞬间显示,可以再试一次。
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第一次写教程,语言表达能力不好,请见谅配置文件在*/config/cobblegenrandomizer-common.toml下首先先[general.lists.custom]下另起一行格式为custom_generators = [["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机类型", "刷石机下方方块", ["刷出的方块ID|概率"]],["刷石机...
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...alker2_Tutorials(比较久没人更新了,有些小错误...进入教程页一定要注意版本,剧本的语言有3代...论坛甚至有IDE...个人建议有些编程基础再去学习...)不想自己写的话请进入论坛:http://www.mobtalker.net/forums/ Script Marketplace中有剧本,不过也要注意版本!进入正题:版本高于0.5.0的话,剧本会是一个文件夹(Script Pack),里面有一个MobTalker2.pack文件...
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...夹内新建一个文件夹,并命名为 lang。打开,新建文件 zh_cn.json(这里为简体中文语言文件,其他语言文件请自行百度),输入{    "abc.tips.xxx": "需要显示的内容"}保存,退出。F3 + T,应该就能看到了,如果有多行内容,请参照 json 格式。
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...ut("en_us", "My Solar Panel") 这一句设定的是英文名称,My Solar Panel就是英语语言下你的太阳能板的名字。.put("zh_cn", "我的太阳能板") 同上,这个设定的是中文名称。如果想设定其它语言的名称请更改前面的zh_cn为你想设的语言名。.build(); 这个表明我们的太阳能板已经设定完毕,可以注册了!最后的分号一定不能忘!...
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...合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若不加上f则视为double变量部分严苛语法必须使用float变量,而不支持double变量,否则会报java数组越界    例如:var num a...
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...s文件夹内,重启游戏,就可以生效了。不生效的可能原因:文件中检测到无法识别的语言,例如中文字。文件后缀名不是zs。占位符有重复(建议自己占位符瞎写,写一个你自己都记不住的,但切记,切记,别写中文)如果都检查完了,基本上重启游戏,就可以使用合成表了。如果还没有用,就要检查mod或者其它因素了
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...自身实力有限,可能某些地方的讲解有误或有所疏漏,还请各位指正。(由于设备的语言是繁体中文,故某些文本内容请以实际情况为准)[h1=1 启航前的准备——IDE的配置与安装][h2=1.1 序]“在那个没有交通工具的年代,能到达的距离无非就是双脚能走过的距离。后来,我们驯服了马匹、发明了马车,到现在一系列能够上天入地的各类交通...
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由于我那时候使用的版本过老,且我是17年入坑,20年才开始语言正常的,我19年开始编辑这个教程,当时我是个语言组织能力极为欠缺的废物现在,这个教程全部重做了。这个教程是我当时看过某个人的视频知道怎么做了之后无脑口嗨的作品,我甚至怀疑我以前的自己是个mzr好了,说正事。先说建造吧,大佬可以忽略这段文字。---------------...
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...型名表示这是方块,其他按照淡蓝色路径内容决定;斜杠后面的为文档名称;en_US为语言名称。编辑这个oreIron.txt,在里面写入你想写的介绍。保存文档并确保其放入到assets文件夹的正确路径中。将该assets文件夹覆盖到刚刚以压缩文件打开的jar里面的assets文件夹,再将修改后的jar文件放入mods文件夹中,启动游戏。大功告成!需要注意的是:这...
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...,否则此阈值对应的稀有度将不会出现。如果上述内容你没有理解明白那就说明我的语言表达能力不行,那么就用一个通俗易懂的编程语言形式解释:假设已经将mythic的阈值修改为990,此时设一个随机数x,范围为0≤x≤1000,然后进行判断:如果x≤400,则装备稀有度为普通(common);                     ...
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...,手册文件更是由于作者更改了手册的结构,会全部失效。我仔细对照了英文版本的语言及手册文件,花了两天的功夫重新制作了一版完美的汉化。主要更改内容如下:新增物品的说明汉化手册文件的排版及用词优化所有皮肤的来源仔细查询了各种百科后,给出了正确的说明与翻译。汉化文件很快会提供给官方,先在这里的提供下载链接。UP...
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...要存储hud,文件都是文本文件。hud是什么?hud就是你进载具的时候的操纵界面,lang:语言文件,我也不知道这个玩意能弄出什么花样所以不管他sound和sounds:俩都是音频文件tanks:坦克的配置文件,具体内容包括但不限于血量、ID、装甲、速度、燃料、燃料消耗速率、合成表、模型相关的坐标指定(这个以后有时间在开坑吧)planes:飞机的...
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...以把文本变成乱吐码槽。但是编辑器并不是所见即所得的,它依赖 Hermes,以某种标记语言的方式来存储文本(与 Markdown 颇有几分相似)。想要预览文字的效果,必须退出编辑模式。Hermes 使得用户可以在任务概述中插入多种多样的内容,想要深入了解的话可以看一看这篇教程。[h2=编辑任务项]在左边栏选择“任务项”,点击“+”便可以创建...
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...惯用英语的话也要把主内容放进这里面。任何翻译者都可能需要自己创建它们使用的语言并重写任意它们需要的文件。根据游戏语言变化,它们会自动载入。翻译者注意:请不要在其他语言文件夹里加入并非重写于en_us的文件。3. 填写book.json用你最喜欢的编辑器打开你的book.json,然后将下面的内容填进去:{"name": "BOOK NAME","...
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...形式加载出来(本教程内的编辑界面是本人自己汉化的,curseforge上的模组并没有中文语言)一般建议整合包作者使用此模组它的配置需要在游戏的mod选项内的config编辑(因为有可视化界面),而并非游戏根目录的config文件夹内(如下图左下角)选择右边的“创建新的配置”(new)新建一个世界生成配置,或是点击“编辑”(edit)编辑原有...
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...较长注释,请前往页面底部查看,百科未提供注释跳转功能;{Java...}:表示代码块的语言(由于百科的代码块没法显示此段代码的语言);:导向到其他章节的标志(但百科未提供直接跳转到某一个标题段落的功能,请自行切换)。以及在开始正式编写前,您所需的一系列开发工具与准备事项:安装一个趁手好用的IDE(集成开发环...
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