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...前 1.12.2 Forge 大部分仍保持活跃开发优化模组的作者);给常见模组内容开发新 API ,降低模组联动难度,并且通过新 API 引导新模组的开发;将大部分模组生态吸引到 1.12.2 Forge,新版本有人想为了一个自动合成器便与 Mojang 唇枪舌战,那就随他去。目前已经实现的特性有:在 Java 21 + LWJGL3 下运行游戏;内置 MixinBooter、ConfigAnytime、Raw Mouse Inpu...
地址:www.mcmod.cn/class/9689.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...护盾降落保护使用盾牌时垂直直视(向上向下鼠标拉到满)会减缓玩家的坠落速度,降低坠落伤害(可降至为零)并允许玩家“漂浮”。当玩家继续使用这个技能来缓冲他们的坠落时,盾牌会被不断损坏。扔箭矢右键可扔出箭,距离五格,两点伤害。快速换装使手中装备与已穿装备快速互换。实用工具手持工具右键方块时,会放置在工具对...
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这个模组为游戏添加了一些物品,以降低起源模组的难度,在让起源在玩起来更容易的同时,维持起源给玩家带来的种族特点。目前提供了 Merlings、Enderians、Blazeborns、Elytrians 和 Phantoms。如果想下载 1.19 版本,可见[1.19] EnvrionmentalArmor 1.5.0 · GitHub(贡献者制作)。
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...度开始时,会减少上限。Death Relief 是一项默认关闭的功能,启用它会使玩家在死亡后降低难度。敌对生物的等级/难度由记分板显示,将自己/玩家的值设置为 smth,它将改变难度。它每 20 分钟游戏日一天20分钟增加一次,难度(或天数)从 1 变为 100,已在范围内强化过的敌对生物不会随着时间继续强化。可以使用配置菜单修改计时器。详情...
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这个mod允许玩家自定义一些方块不会给予玩家掉落伤害。支持非固体方块(特殊除外,如树苗)与部分mod方块。仅对玩家起效,其他生物依旧受到伤害。
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该模组添加了一种矿石:生命矿,挖掘后将回复[icon:health=2]。它将在Y轴5~90生成,可以说是无处不在。依作者所言,它与其他Mod没有冲突。
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...的末地石,使得岛屿的视觉感受更自然;因为(4.),矿物和矿洞会自然生成,游戏难度降低很多;末地传送门框架以及相应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至(0,0)坐标的折跃门,诡异森林群系生成折跃门的密度最大来自Youmiel的吐槽本来就是生成末影人...
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...家在没有更多耐力或没有足够的耐力时执行操作。每个支持的动作都会消耗羽毛,从而降低可用的耐力。AoS 使你能够定义羽毛使用的确切时间和次数。目前只有少数动作(其实也不少)可以支持耐力,但会在未来增加更多。[h2=消耗体力的动作](可自定义或停用)跑步:如果玩家没有足够的耐力,他们只能慢走,需要等待一会儿使得羽毛恢...
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... V2.1 前可能会有部分结构未替换充分,此问题已经在 V2.1 中修复。白狗虚虚:“我们降低了游戏难度,露天岩浆池附近的石头仍然会出现。”(误)[h1=下载版本差异][h2=V1.X]无后缀版本:正常版本,替换为玻璃,范围40。后缀Lite(小)版本:小范围版本,替换为玻璃,但范围仅20。(可减轻游戏压力)后缀Special(特)版本:特殊替换版本,...
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[h1=前言][ban:title_menu]外伤会降低玩家的最大生命值,且难以恢复。本模组灵感来源于喋血复仇。[h1=内容]当玩家受伤后,玩家会额外受到外伤(可配置),外伤将降低玩家的最大生命值。当玩家食用金苹果或附魔金苹果后会获得外伤抗性 BUFF,每一级外伤抗性将减少玩家受到的 10 % 外伤。本模组提供了重型护盾,用于抵挡过高的伤害(可配...
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...准确创建你想要的场景,包括与普通记分板的集成。禁用末影龙和凋灵的战斗 AI,或降低它们的攻击性。允许玩家通过将 PvE 场景添加到玩家集来选择加入或退出。[ban:title_menu]
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...目的,玩家的各种行为的体力消耗相比原版都增加了(疾跑除外,疾跑的体力消耗被降低了约 40%。不过考虑到本模组的体力值与原版的饥饿值具有完全不一样的意义,这个数值可能没有参考性。同时疾跑被加强为可以在饥饿条只剩一只鸡腿前都可以维持。)玩家的体力消耗由原版的按距离/成功次数计算改为了按行动时间计算。并且即使玩...
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...况下通常很难在洞穴中探索时发现这种区块。这款模组就添加了这样一种视觉线索,降低寻找的难度。该模组只需安装于服务端,仅客户端安装时对本地游戏有效,在服务器中无效。作者无意制作 Forge 版本,但接受移植申请。[ban:title_menu]
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...有战利品宝箱,但是末地城仍然会刷新鞘翅,因为在奖品箱中轻易的获得铁或者水会降低游戏的难度,从而破坏游戏的平衡;本数据包使用了自定义世界生成,这可能不会与其他改变世界生成的模组或数据包兼容;生物群系依然存在于世界中,这意味着玩家可能会遇到一个糟糕的出生点,请尝试使用不同的种子。[h2=结构]起始房间:玩家可...
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[h1=欢迎来到远古残骸微调!]这个模组调整了远古残骸,让你的游戏难度稍稍降低。[h2=修改的物品]远古残骸->下界远古残骸矿石。下界合金碎片->远古残骸锭[h2=添加的物品]粗远古残骸(块);远古残骸块。什么?你想要远古残骸粒?问匠魂3要去![h2=联动的模组]机械动力:粉碎远古残骸矿石;匠魂3:熔炼配方。[ban:title_menu]自v0.1.1起,...
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...和恶地等干旱群系的天气事件。刮起沙尘暴时,扬沙会笼罩天空,虽然能见度会大幅降低但同时也遮蔽了灼热的阳光。沙暴期间会逐渐堆积起一个个沙堆,暴露在外的炼药锅也会被沙子堆满,不过这样也使得沙子可再生了。[h2=战斗与未来计划]虽然本模组侧重点在于生存,但也包含着一些轻量的战斗元素——点燃生物会使他们快速升温,喷...
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...会根据区域难度和副区域难度不定时召唤恼鬼,且没有生成上限。幻翼在被攻击时将降低30%的召唤冷却。幻翼在死亡时立即召唤一只恼鬼。二、由幻翼召唤的恼鬼:幻翼会不定时的给自己所召唤的恼鬼增加低等级的随机药水效果(包括速度、力量、抗火、抗性提高、伤害吸收、生命恢复、瞬间治疗),除此之外还有新增两个药水效果(分别...
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...的蠹虫。生命回复:每隔 4 秒,回复自身 80% 最大生命值的血量。哨兵:受到的伤害降低 30%。巨像:最大生命值增加 100%。刺客:暴击几率提高 600%,暴击伤害提高 300%。生命偷取:攻击伤害的 50% 偷取为生命值回复。移速光环:为自己和附近的“友军”蠹虫增加 30% 的移动速度。生命恢复光环:每秒使自己和附近的“友军”蠹虫回复自身最...
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...机使用;为减少等价交换身之宝石对饥饿改革的影响,将其作用间隔增加为1000tick;降低遗迹生成概率;战利品箱不再提供食物、钻石等;死亡后仅保留三个鸡腿[icon:food-full-hunger-level][icon:food-full-hunger-level][icon:food-full-hunger-level]的饱和度;大幅削弱骨粉作用;开启暮色森林传送门的道具不再是钻石,改为IE钢锭;使用工作桌合成台会消耗饱...
地址:www.mcmod.cn/modpack/250.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...]僵尸属性大幅回调。怪物感知范围回归正常不再固定出血月。怪物获得能力概率大幅降低。添加骷髅变种和苦力怕变种。[h2=维度探险]开放下界传送门。末地 - 创世:根据任务给予的指南针集齐 12 种末影之眼,找到传送门造访末地。末影龙经过大幅度强化。攻击、血量上升,会召唤僵尸,防爆炸,末影水晶会复活,鬼魂,幽魂,怨魂,怒...
地址:www.mcmod.cn/modpack/486.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...少食物来源的冬季。作者通过Crt和数据包以及添加使用其它附属模组,进行了魔改,降低了些许正常群峦传说的难度,此整合包适合想体验高版本群峦传说配其它科技模组的玩法但又不想被群峦传说本身的高难度劝退的玩家,前期难度较高,但后期较为轻松。[h1=🔍特色]附带的跑酷能让你更加灵活的穿梭于各个地形,爬墙、落地翻滚、滑铲...
地址:www.mcmod.cn/modpack/560.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...并制作壁炉,否则你在太冷的情况下,你将得到低温效果,这将像中毒效果一样持续降低你的生命值。注意观察物品栏中间上方的小人,他显示的是你当前的身体平衡(蓝色为寒冷,红色为炎热,数值越高说明你当前的温度越不适应,达到100时将会触发惩罚),当你在最下方物品栏放置有温度计后将会在右边显示当前环境的温度情况。 ...
地址:www.mcmod.cn/modpack/591.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...最高可达到[icon:health=40,点];饥饿值上限在30级时恢复正常。玩家自然恢复生命值速度降低。更难获取资源:前期只能通过挖掘沙砾或寻找宝箱来获取基础物资,收集足够的金属粒才能做出第一把金属镐。挖掘难度提升:挖掘速度更加缓慢,所有方块需要使用正确的工具才能挖掘。挖掘方块消耗更多的工具耐久。全新维度探索:添加深暗之...
地址:www.mcmod.cn/modpack/479.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...开服吗?A:可以,整合包拥有自己的服务器端,下载即可使用。Q:我可以自己加mod降低难度吗?A:可以,但是自己加mod导致的任何问题不要向作者反馈,作者不会帮你解决。[h1=整合包特色]整合包拥有极其完整的剧情线路,所有的探索与冒险围绕剧情展开。整合包不会有任何肝的地方,除非你的运气真的差到无法从地牢获得任何的珍贵战...
地址:www.mcmod.cn/modpack/375.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...+毒蛇。工具品质:提供了一些品质词条,它可能会提高你的装备属性,当然也有风险降低装备属性。饰品栏:丰富的饰品供你搭配,并且饰品享受工具品质词条的影响。[h1=常见Q&A]Q1:该整合包还会更新吗?A1:会的,目前的效果并没有达到我预期的效果,后续会持续优先完善1.12.2版本的内容。[相对稳定且占用小]Q2:该整合包未来会升级...
地址:www.mcmod.cn/modpack/680.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:为什么无法作弊?A:......问了就拉黑。当然你可以自行找到反作弊文件,主要为了降低成本提高游戏体验。[h1=版权所有]从108a10b起,统一采用CC BY-NC-ND 4.0协议发布。[h1=关于更新]更新状态统一Github网站。从108a10b起,改版公告链接。从1.10.900 pre3 beta2起,已经开始在本包制作专家模式。
地址:www.mcmod.cn/modpack/261.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...需要研究来解锁。高自动化需求,让机器替代重复的手动劳作吧!有商店系统,可以降低前期的生存压力。难度系统,怪物的血量和伤害随你的阶段增加。战斗系统使用Mod BetterCombat 进行了改良,保证给你畅快的战斗体验。使用了开启了动态准星的 越肩视角Mod,第三人称游玩也可以获得很好的游戏体验。添加了 跑酷Mod 。猫挂、...
地址:www.mcmod.cn/modpack/553.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...方式不尽相同;丰富的怪物与强而有力的武器;大量回收配方,配合分解台,将浪费降低到最低限度;末日与科技有机结合——网购、捡垃圾与科技发展;善用模组多余物品,赋予其价值;对HBM添加魔改减负,通过冒险达到科技逃课;通过魔改主动完善MOD鲜为人知或未完成的部分。[h1=注意事项]1.该整合至少分配4G游玩,且对磁盘性能要求较...
地址:www.mcmod.cn/modpack/525.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...物通常有跳脸杀,玩的时候请注意,san值系统:杀死和平的生物,或者受到伤害都会降低精神值,你会出现精神恍惚,画面失真掉色,甚至幻觉,请务必避免精神值过低,不然你可能会发现自己已经身处迷雾世界,回复精神也很简单,吃健康的食物,呆在亮的地方,或者使用村庄能发现的老照片,老笔记,甚至钓鱼等活动都可以回复。还有...
地址:www.mcmod.cn/modpack/725.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。生物受伤和面板不一致?在整合包默认难度(3.0)下,所有非玩家生命实体受伤会降低 33%,玩家受伤会增加 16%,可以通过配置文件修改难度。存档进去就崩?如果直接关掉游戏,或是因为电脑断电等情况造成的强关游戏,可能造成这种情况。唯一的解决办法是恢复上一次的备份。[h1=运行配置]EMCWorld 分配 1.7G 即可启动,前期 2.5G 左右即...
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