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粒子渲染机制优化 (Particle Culling)
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    粒子渲染机制优化

    Particle Culling

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 5次
    • 最后编辑: 6月前
    • 最后推荐: 1年前
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    如何下载?
    • Particle Culling模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。

      你可以在任何整合包使用此模组(来源于模组Curseforge)。


      模组提供四个可配置项:

      • cullBehindBlocks:默认为true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;

      • blockBuffer:默认为1。用于设置粒子被多少个块阻挡后终止对其的渲染。仅在“cullBehindBlocks”为true时才生效。

      • cullBehindGlass:默认为false。若设置为true,则玻璃等透明方块的阻隔也会使游戏终止对粒子的渲染。当cullBehindBlocks为false时该配置项无视变更,锁定为false。

      • cullInSpectator:默认为true。在旁观模式禁用“终止渲染”(开旁观模式时进行屏幕截图不会终止渲染粒子)。

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