Arboria: Biome Enhancement
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    Arboria: Biome Enhancement

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    • 概述

      Arboria 是一个改善原版游戏主世界群系的世界生成数据包。它的目标是在不过多改变世界进程的情况下,在美学上彻底改造世界。

      注意:使用 Arboria 生成世界会比原版慢。

      特色

      添加

      • 更美观的树;

      • 更多群系内的湖泊与池塘;

      • 偶尔出现的巨石和岩块;

      • 更多的地面变种(例如:混合了草块砂土);

      • 汪洋中的小岛;

      • 许多群系独有的特点。

      未更改

      • 树的类型分布(例如:金合欢树只生成在热带草原);

      • 花与植物的分布(例如:兰花只能生成在沼泽);

      • 动物与敌对生物的生成;

      • 群系布局;

      • 地表形状(山不会更高或更矮);

      • 群系内草、水面和天空的颜色。

      通常来说,生成在某个群系内的方块仅当你在该群系内活动时才能收集到(例如:砂土能通过泥土沙砾进行合成)。这条规则唯一的例外是缠根泥土苔藓地毯

      此处原文:In general, blocks that generate in a biome are blocks you could obtain by only playing in that biome (example: coarse dirt can be crafted from dirt and gravel). The only exceptions to this rule are rooted dirt and moss carpet.

      兼容性

      • 专为《我的世界》JAVA版 1.20 打造(支持 1.19 的旧版本请访问 Modrinth 下载),并能在原版和大多数模组服务器上运行(Fabric、Spigot、Paper 等等)——但作者表示并不保证这点。

      • 无法在 Realms 上运行。

      • 无法与任何修改了主世界地表的数据包兼容,仅与修改了下界、末地和洞穴群系的数据包兼容。

      • 可与任何添加额外群系的数据包共同使用,例如 TerralithWilliam Wythers' Overhauled Overworld。只需确保 Arboria 拥有更高的加载优先级即可(当向世界添加数据包时,将其放在 Terralith 和 WWOO 上方)。
        注意:这些新添加的群系并不是为了与其他数据包兼容而设计的,实际表现上可能会与周围的其他群系格格不入。

      如果想要了解更多关于 Arboria 和某个数据包/模组的兼容情况,与其在官方页面发布评论反馈并等待回复,作者更建议你自己创建一个新世界并检查它们是否能共存——这样更快一些。

      如果想要种植出数据包中的树木,可使用 Arboria Saplings

      Y4Z0N 移植的 Forge 模组版请见:Arboria

      画廊

      作者声明:以下图片由 Complementary Reimagined shadersCF↗ 渲染。

      Arboria: Biome Enhancement-第1张图片森林一隅Arboria: Biome Enhancement-第2张图片巨型针叶林Arboria: Biome Enhancement-第3张图片平原、池塘与河流Arboria: Biome Enhancement-第4张图片黑森林Arboria: Biome Enhancement-第5张图片丛林峭壁与恶地高原Arboria: Biome Enhancement-第6张图片白桦森林Arboria: Biome Enhancement-第7张图片巨型原始针叶林Arboria: Biome Enhancement-第8张图片温水海洋中的小岛,和背景里的蘑菇群系Arboria: Biome Enhancement-第9张图片热带草原中的山峰与远处的恶地Arboria: Biome Enhancement-第10张图片覆雪针叶林中的岩浆涌泉


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