概述
Arboria 是一个改善原版游戏主世界群系的世界生成数据包。它的目标是在不过多改变世界进程的情况下,在美学上彻底改造世界。
注意:使用 Arboria 生成世界会比原版慢。
特色
添加
更美观的树;
更多群系内的湖泊与池塘;
偶尔出现的巨石和岩块;
更多的地面变种(例如:混合了草块的砂土);
汪洋中的小岛;
许多群系独有的特点。
未更改
树的类型分布(例如:金合欢树只生成在热带草原);
花与植物的分布(例如:兰花只能生成在沼泽);
动物与敌对生物的生成;
群系布局;
地表形状(山不会更高或更矮);
群系内草、水面和天空的颜色。
通常来说,生成在某个群系内的方块仅当你在该群系内活动时才能收集到(例如:砂土能通过泥土和沙砾进行合成)。这条规则唯一的例外是缠根泥土和苔藓地毯。
兼容性
专为 MC Java 版打造,并能在原版和大多数模组服务器上运行(Fabric、Spigot、Paper 等等)—— 但作者表示并不保证这点;
无法在 Realms 上运行;
无法与任何修改了主世界地表的数据包兼容,仅与修改了下界、末地和洞穴群系的数据包兼容;
可与任何添加额外群系的数据包共同使用,例如 Terralith 和 William Wythers' Overhauled Overworld;只需确保 Arboria 拥有更高的加载优先级即可(当向世界添加数据包时,将其放在 Terralith 和 WWOO 上方)。
注意:这些新添加的群系并不是为了与其他数据包兼容而设计的,实际表现上可能会与周围的其他群系格格不入。
如果想要了解更多关于 Arboria 和某个数据包/模组的兼容情况,与其在官方页面发布评论反馈并等待回复,作者更建议你自己创建一个新世界并检查它们是否能共存——这样更快一些。
如果想要种植出数据包中的树木,可使用 Arboria Saplings。
由 Y4Z0N 移植的 Forge 模组版请见:Arboria。
画廊
作者声明:以下图片由 Complementary Reimagined shadersCF↗ 渲染。
森林一隅 | 巨型针叶林 | 平原、池塘与河流 | 黑森林 | 丛林峭壁与恶地高原 | 白桦森林 | 巨型原始针叶林 | 温水海洋中的小岛,和背景里的蘑菇群系 | 热带草原中的山峰与远处的恶地 | 覆雪针叶林中的岩浆涌泉 |