本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

在评论区里看到了各种疑问,许多有关附属和经验性技巧,由于短评的分散性经常重复,于是专开一答疑教程,总结我看见的各类疑问和游戏经验,老少皆宜,总会有一些你不知道的小技巧~

本教程为个人教程,有新的问题也可以直接在下面问,而有想要分享的技巧或对内容的补充也可以联系我添加。(不传社区教程是因为写的太随意过不了审hhhh)

匠魂厨贴贴~

注意:如果你正在游玩魔改过的整合包,出现了与本教程内容不符的情况,请优先询问整合包作者和玩家社群而非发布到这个短评区,如果有新的问题,无论你是否游玩整合包都请尽量附上你的匠魂和相关附属/联动的版本号,以便笔者测试。

注意:这是一个匠魂2教程,匠魂3相关问题若不着急解答可以发到笔者的个人主页短评(点击头像便可进入个人主页),乐观估计在四月上旬会收到回复。若急问请发至匠魂3模组短评区或其他活跃的玩家社群。


Q:我该怎么做出最厉害的匠魂工具/武器?

A:请移步《[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略》,这里有我关于PvP的一切知识(其实还藏了一点),也有工具相关的内容。


Q:匠魂工具可以附魔吗?怎么附?

A:将工具拿在副手放上植物魔法的魔力附魔台,星辉魔法的群星映射台或深渊国度的汇聚附魔仪式,可以附一堆,不过在进行强化或工具等级升级之类的过程时附魔标签会丢失,所以推荐不消耗附魔书的前两者。如果不想让附魔消失可以在改动或将要升级前用龙之研究的祛魔台来取下附魔,而祛魔台配合无消耗的魔力附魔台其实可以无限刷附魔书防止无意丢失。

e.g:

[集思广益]匠魂II问答/小技巧-第1张图片

P.S:青金石的时运强化会使工具自带时运附魔,武器自带抢夺附魔,导致工具无法放入附魔设备;

P.S:很多无法正常放入魔力附魔台和仪式的东西也都可以靠副手放入,例如源初造物丨虚空万藏天顶剑丨最初分型

P.S:该技巧对于部分版本的匠魂/星辉无效。


Q:我的无尽武器显示有一个几千点的白色字体伤害和一个一百五十点左右的的蓝色字体伤害,实际使用时只有拉跨的后者,如何让我武器的伤害突破这个门槛?

A:这是由于匠魂的伤害衰减机制导致类似于某些大学的绩点算法,详细算法可以参考这篇教程:关于匠魂伤害衰减的研究,目前有两种方法绕开:

    在不修改游戏本身时,统合匠艺附属中的巨剑可以突破伤害衰减使蓝色字体伤害达到接近白色字体伤害的量,而且还会附带额外的百分比伤害。

    当你安装了匠魂进化附属时,在配置文件(路径为:.minecraft-config-tconevo.cfg)中找到disableDamageCutoff一项,将其调为True,即可禁用伤害衰减机制!


Q:我辛辛苦苦肝出了护甲值超高的材料,做了所有的抛光工具,护甲值和护甲韧性还是只有那么一点,什么情况?

A:这是原版的数值上限所致,详见Wiki中的盔甲机制一章,而加入属性修复mod可以让所有工具都无视伤害衰减与护甲值/韧性上限。

e.g:解除上限后的的无尽长剑(材料由匠魂进化提供),不再是一百五十左右的蓝色伤害而是直接打出七千多的实际伤害。[集思广益]匠魂II问答/小技巧-第2张图片


Q:为什么我朋友的工具上没有星辉或龙之研究的材料却有它们的强化?

A:带有匠魂进化星辰属性的工具进行共鸣后替换掉提供该属性的部件,星能力共鸣属性会保留,而带有进化属性的工具无论是否强化,替换后都会保留进化属性。

P.S:使用龙之研究的材料制作的工具替换掉头部之后会保留其无法破坏的属性,同时电量槽消失,也就是说可以做出12x12x10挖掘且不消耗电量的锤子。


Q:我想给我的弩箭替换材料,应该如何做?

A:如果要替换浇筑进去的材料部分,请使用箭头替换,如果要替换用于浇筑的箭杆部分,请使用带有目标箭杆的任意弩箭核心,会被替换的只有箭杆。

P.S:箭头只有少数版本的匠魂(似乎是最新版)能成功替换。


Q:为什么我玩的整合包/服务器里原版工具都没了挖掘等级甚至被禁用?

Q:为什么我的匠魂没有欺负原版工具?

A:禁用原版工具是匠魂生存mod添加的设定,需要修改相关项目请了解该mod。


Q:为什么我加的附属A可以给材料あ带来ア属性,在游戏中这种材料却只有附属B添加的ビ属性?

A:因为不同附属添加的其实是同种原料的不同材料,实际上是附属B的优先级高于附属A导致了附属B添加的材料び覆盖材料あ,可以调整模组优先级或使用匠魂强化修改TMM™禁用优先级高的材料来解决。

P.S:也有办法同时使用多种同名材料,例如,有时匠魂的冶炼炉和热力的熔岩炉冶炼同一种材料会输出两种不同流体。


Q:我的冶炼炉烧东西好慢啊QAQ

Q:我拿无尽多做了一个个胸甲基底结果炽焱温度都不够没法正常融化它了QAQ

A:可以将燃料替换为烈焰之焱,消耗少且烧的快;无尽和混沌这种极难熔化甚至要求温度超过上限的其实可以直接用熔岩炉无视温度快速融化再贴着浇筑口输入(参考我的另一个还未开坑的冶炼炉炉搭建教程)。


Q:匠魂合金附属TAIGA的挖掘等级好烦人嗯哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊有什么办法能跳过去吗?

A:Mek的原子分解机可以挖掘各种疑难杂块,模式还多,真香。Mine Addons 2提供的两种材料既好用挖掘等级也高,强烈推荐~


Q:我的匠魂材料和工具怎么全变成白色了?????

A:大概率为原版修复VanillaFix材质修复等优化mod的材质修复与匠魂不兼容导致,关闭之即可回归正常。

详细做法:在Foamfix Anarchy的配置文件(config)里面将dynamicItemModels选项设定为false,或换用Foamfix Lawful。


Q:我的烈焰之炽焱温度只有两百度,如何解决?

[集思广益]匠魂II问答/小技巧-第3张图片

A:你可能添加了Gregicality模组,里面的同名流体覆盖了热力里可以做燃料的烈焰之炽焱,在热力基本的mod文件名前加个1使其优先于Gregicality加载即可。


Q:我的模组包里耐久强化的次数上限只有三,无法强化到不毁,如何解决?

A:出现这种情况很可能是因为匠魂强化修改模组默认设置的强化上限,

解决方法:可以在游戏根目录的config文件夹里找到TMM的配置文件(tconmodmod.cfg),找到“reinforcedconfig”条目,将

        # Enabling this causes TMM to replace the default "reinforced" modifier with its own version.

        # This allows TMM to modify certain properties that would otherwise be unmodifiable.

        B:replaceReinforced=true

里最后一行的true改为false,就可以了(如果加了匠魂盔甲下面会还有一个匠魂盔甲的条目,也一样改成false就可以了)。


Q:为什么我无法合成创造模式强化头颅?

A:目前已知给创造模式强化头颅添加合成配方的有两个模组:无尽的附属More Avaritia中的联动配方(较难)和匠魂附属CCM添加的联动配方(较简单),详见该物品的条目。

P.S:如果要更加平衡的增加强化槽可以考虑匠魂工具升级匠魂拓展


Q:我的工具(通常是战斗牌子或护甲)经验变成了-214783647是什么情况?

A:因为种种原因导致工具的经验值超过了JAVA中的int整型上限改变了二进制存储中的第一位,导致符号变化,无法再进行升级,但此时你的强化槽应该已经够用了。

P.S:原理可以参见这个教程中的溢出部分。


Q:如何在无法使用高速刷怪塔的情况下快速提升虚金带来的伤害加成?

A:带上一个可以飞行的道具,击杀末影龙,当龙进入死亡动画(尸体状态)时使用想提升加成的武器对其快速连续攻击(推荐使用连点器),之后龙的尸体会停止崩解,进入稳定甚至可以移动的状态,当你的攻击鞭尸结束后(理论上可以打无限久),Surprise!


Q:TConEvo添加的飞龙,神龙,混沌三种材料带来的进化属性有优劣之分吗?

A:对于工具武器来说,这三者的进化属性升级后的加成比例是一样的,但对于护甲,基底的材料越高级,能量护盾的值越高。每升一级的收益会更大,升满级之后的全套混沌匠魂盔甲可以提供高达4G的电量和高达8192的护甲值。


Q:我穿着带有飞仙的护甲怎么飞不起来/飞行方向反了?

A:具体的机制暂时不明,似乎是:带有烈风等属性的护甲增加了玩家的飞行速度,而后由于游戏或服务器本身的调整等让穿着带有烈风的玩家飞行速度变的正常,而当各种原因(如玩家脱下护甲)使得游戏检测不到玩家身上的烈风属性时,玩家的烈风带来的飞行速度就会被扣除掉,结果是:玩家的飞行速度为负数。至于飞不起来,很可能是你进入飞行状态后继续按了空格键,反了的飞行速度使得你向下移动又掉回地面了。

目前修复方式未知,但解决方式很简单:传送到别的世界再回来就好了,脱掉装备并不能解决这个问题,反而会让事情变的更麻烦。


Q:我的装备有充足的强化次数却只能打上几个强化,发生甚么事?

A:请检查自己是否安装Tinker's Extras模组,如有,请检查配置文件(config)中 I:"Modifier limit amount (per tool)"= 这一行(使用记事本等工具的编辑-查找功能,将等号后的数字改为你需要的数字即可。


Q:使用无尽等材料制作的匠魂拔刀(刀锻冶匠魂)在攻击怪物后造成崩溃,且有两条经验槽

A:由于刀锻冶匠魂和匠魂工具升级之间的兼容性问题,过高的伤害导致经验溢出,使得两者同时给匠魂拔刀添加了经验槽;

可以试着修改刀锻冶匠魂配置文件(minecraft\config\slashbladetic.cfg)中的经验设置,降低每级需要的经验(由第一级所需的基础经验 Base XP Requirement 和 每高一级的经验倍率 Leveling Multiplier 共同决定)以防止数值溢出,或降低最大等级(Maximum Levels)。

以下是作者自己在用的配置文件,如果依然会崩请把最大等级继续调低:

# Configuration file
general {
    # Set to true to auto add SlashBlade and addons to tinker's survival's whitelist.
    B:"Auto set SlashBlade in tinker's survival"=false
    # Set to true to make blade parts can't be casted when tinker's forging is loaded.
    B:"Must using forging when tinker's forging is loaded"=false
    # Set to true to give an BSM to players who enter a world for the first time
    B:"Spawn With Book"=true
    leveling {
        # Base XP needed for blade
        I:"Base XP Requirement"=500
        # How much to multiply the experience needed for each level
        D:"Leveling Multiplier"=2
        # Maximum achievable levels. If set to 0 or lower there is no upper limit.
        I:"Maximum Levels"=10
        # Reduces the amount of modifiers a newly built blade gets if the value is lower than the regular amount of modifiers the blade would have.
        I:"Starting Modifier Amount"=3
    }
}


更多问题:详见短评~


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