高清修复:永远不会兼容。请使用Oculus


Ore Stone Variants:这个模组中的绿宝石、钻石和煤矿石不会掉落秘鸣宝石。


结构变体

这个模组使得主世界的要塞(带末地传送门)无法触发找到要塞的原版成就。这导致M&A的一项升级要求变得不可能完成。

解决方法:

- 更新模组(更新版本移除了新的要塞)

- 如果末影之眼仍然引导到已生成的要塞,这可能需要重置世界/区块

- 制作/下载一个数据包来识别新的结构以完成成就

  - 在问题跟踪器上发布的数据包在这里:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/files/5945218/RS_EYE_SPY_ADVANCEMENT.zip


如果这些方法不起作用:

- 使用命令授予成就/升级

- 或移除结构变体模组


YUNG的要塞优化


和Repurposed Structures一样,这个模组会覆盖原版要塞,使得成就触发变得不可能。


已知解决方法:

- 制作/下载一个数据包以识别他们的结构来完成成就

- 使用命令授予成就

- 移除这个模组


性能优化 会导致模组中的大多数视觉效果无法显示。


❗ Mohist

这个用于服务器插件的核心在玩家死亡时会删除饰品栏和M&A的进度,即使启用了 keepinventory 也一样。这不是 M&A 的问题,但它确实会影响 M&A 的进度。请自行承担风险使用。

目前没有已知的解决方法。


❗️Anvil Tweaks

该模组会阻止使用召唤铁砧的法术组件。可用的选项是使用标准铁砧代替,或卸载 Anvil Tweaks。


❗️通用机械工具 

通用机械 的工具模块会导致破坏和交换组件及其幅度升级行为异常。如果有访问配置文件的权限,可以通过更改每个幅度级别的基本统计和步进增加来解决这个问题。以下是配置文件中的示例,由 @prog 提供。

Break config

["mna:components/break"]
    #Biome Blacklists - Biomes that this spell part cannot be cast in. Comma separated, no spaces.
    biomeBlacklists = ""
    #Dimension Blacklists - Dimensions that this spell part cannot be cast in. Comma separated, no spaces.
    dimensionBlacklists = ""
    ["mna:components/break".MAGNITUDE]
        #Default Value
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        default = 2.0
        #Maximum Value
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        maximum = 6.0
        #Complexity Value (how much does changing by one tick change the complexity)
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        step_complexity = 15.0
        #Step Value (how much does one click in the inscription table change the value)
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        step = 2.0
        #Minimum Value
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        minimum = 2.0

Exchange config

["mna:components/exchange"]
    #Biome Blacklists - Biomes that this spell part cannot be cast in. Comma separated, no spaces.
    biomeBlacklists = ""
    #Dimension Blacklists - Dimensions that this spell part cannot be cast in. Comma separated, no spaces.
    dimensionBlacklists = ""
    ["mna:components/exchange".MAGNITUDE]
        #Default Value
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        default = 2.0
        #Maximum Value
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        maximum = 6.0
        #Complexity Value (how much does changing by one tick change the complexity)
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        step_complexity = 5.0
        #Step Value (how much does one click in the inscription table change the value)
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        step = 2.0
        #Minimum Value
        #Range: 0.0 ~ 9999.0
        minimum = 2.0

```

请注意,这不仅是 Mekanism 的问题,任何影响原版采矿等级的模组都会有类似问题,受影响的法术必须重新制作以反映它们的配置更改。


❗️ 的一个 AI 优化破坏了自定义村庄职业,或更具体地说,破坏了为自定义职业找到工作方块的能力。


解决方法是将以下行添加到 radium.properties 文件中:

mixin.ai.poi=false

神秘农业:构装体不会在其土壤变体上种植(它们未正确标记耕地)

解决方法:使用数据包将这些标签添加到游戏中(例如附加的数据包)

请注意,附加的数据包包括神秘农业的 究极耕地,因为它经常包含在包中。如果没有,您需要从数据包中删除该项目。


热力农业 通过添加“空气”作为可收获的方块破坏了构造体的收获功能。


区块预生成器 导致编写桌和奥术祭坛中的成分列表无法渲染。


❗ HammerLib 导致打开织魔者法杖的 GUI 时游戏崩溃。