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...成。你可以给 Bloomina 种子,它会将种子转换为煤炭,并喂给 Hearthjaw。Hearthjaw 会攻击伤害 Bloomina 的生物(包括玩家)。Bloomina 会在受伤时缩进壳里,这个壳会给 Bloomina 提供 [icon:armor=1,点] 护甲。你可以制作 Bloomlight on a Stick,这会吸引附近的 Bloomina,使你在黑暗中看到更远的东西。亡灵生物和掠夺者讨厌 Bloomina 的光,当 Bloomina 附近有亡灵...
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这个 Mod 目前添加了以下附魔:Thunder Forged:适用于弓,箭矢命中后会落下闪电;TNT Munitions:适用于弓,箭矢命中后会造成爆炸;Rip and Repair:与经验修补不兼容,玩家每造成[icon:health=10,点]伤害均有几率(据附魔等级)修复任何手持/装备到护甲栏的装备;Magic Munitions:适用于弓,箭矢可以造成魔法伤害(Magic Damage)。
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...或禁用飞行。按 W 加速,按 S 减速,移动鼠标以控制方向。飞行会对经过的实体造成伤害,具体数值取决于速度。1.8.1中改为右键起飞shift停止。如果你安装了史诗战斗(推荐):添加了一些有趣的技能技能演示所有技能书可以在古城、末地城、要塞图书馆或通过钓鱼获取。可通过配置项和指令调整技能CD,御剑飞行参数和添加可以“御”的...
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...m),大幻翼具有更高的血量和攻击力,还会抓住玩家并将其从高空中抛下以造成摔落伤害,大幻翼会掉落 Phantom Eye;当玩家吃下 Phantom Eyes 并睡过一整夜时,玩家会随机获得一个宝藏物品。[h1=注意事项]大幻翼本身具有一个可选的自定义纹理,但它只能通过高清修复、EntityTextureFeatures 等具有类似功能的 Mod 来正常渲染。[h1=画廊]
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[h1=概述]本模组添加了一些新的剑类武器。Sharpened Iron 攻击伤害: [icon:health=8,点];Sharpened Diamond 攻击伤害: [icon:health=10,点];Sharpened Netherite 攻击伤害: [icon:health=12,点];Dragon Sword 攻击伤害: [icon:health=14,点]。所有剑的攻击速度统一为 1.8。[h2=注意事项]如果不想在此 Mod 中使用 Dragon Sword,请使用 1.0.5 版本。同时 1.0.6 是 Sharpened Netherite Sword 的第...
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[h1=概述]Snowly 添加了一个雪炮与一个结构。玩家可以在雪林群系中找到这种结构,在结构中会生成雪炮。雪炮有[icon:health=5,点]伤害,无限耐久值。同时修改了原版雪球,现在雪球可以造成[icon:health=1,点]伤害。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...攻击有着较快的攻速(每秒 4 次),连续攻击 7 秒后开始蓄力,并在 3 秒后释放一次伤害更高的远程攻击;Cloud Rider 死后会掉落经验和 Cloud Steed,这些掉落物不会从空中坠落,骑乘 Cloud Steed 期间 Cloud Rider 会对玩家保持中立;Cloud Rider 会在被闪电劈中、在下界生成、处于岩浆当中的情况下立刻死亡;玩家可以用海绵右击 Cloud Rider,以 Misty Spo...
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...越长,每次挥动杀死的实体就越多。长剑只需挥动 1 次就能对 5 格半径内的生物造成伤害,因此很容易杀死大量实体。然而由于它太长,每次挥舞都会对你的剑造成 10 点伤害,这意味着你只需击中几次,剑就会折断。剑越贵,它的耐用性就越高,所以木剑在击中 6 次后就会断裂,而钻石剑只有在击中 120 次左右才会断裂。真长剑会对半径 10...
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[h1=概述]本模组新增了两种与铁栏杆相结合的方块—— Magma Block with Grate 和 Soul Sand with Grate。这两种方块分别是用岩浆块和灵魂沙合成,这两种方块的作用是:Magma Block with Grate 不会伤害在其上行走的实体;Soul Sand with Grate 不会减慢其上行走实体的速度,也不会触发灵魂疾行附魔;但它们仍然可以用来制作水电梯。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...料制成的工具会在对应时间段得到强化。日属性工具自带火焰附加效果,在白天造成伤害+2,盔甲会给予玩家防火、发光、力量效果。月属性工具攻击目标会造成缓慢效果,在夜晚造成伤害+2。[h1=图片][ban:title_menu]
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...查看。多人游戏时服务端与客户端都需要安装。包含的新追踪项:对所有实体造成的伤害量(在实体页面显示);受到所有实体造成的伤害量(在实体页面显示);所有实体消耗的不死图腾(在实体页面显示);游玩小时数(与存档打开的时间相同,但单位为小时);鞘翅撞击次数(飞行时受到碰撞伤害的次数);潜影壳触发次数;监守者...
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...虚弱;Nightmare(噩梦):相当罕见的反馈,在 Bad Sleep 的基础上还会对玩家造成一定伤害;更多睡眠反馈即将到来!
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[h1=概述]Cavemans 模组添加了住在洞穴中的 Caveman,Caveman 拿着 Cudgel,有着[icon:health= 20 ,]血量值与[icon:armor= 12 ,]护甲值,击败它会获得 Cudgel,你也可以利用 3 个木棍制作 Cudgel,Cudgel 有着[icon:health= 8 ,点]伤害。Cavemans 模组还给洞穴添加了一种结构,结构中布满蜘蛛网,还有被冰块封印的 Caveman。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...和杂尘。4. 等级系统根据玩家的攻击次数,武器将获得相应的增幅,目前仅增加攻击伤害。5. 核心(不完整)每种武器都有对应的核心,每个核心将带来不同的攻击效果。TIP:攻速为负,以及攻击伤害为少一点为正常现象,不影响真实数值,将在下一版本修复该问题。[h2=II:护甲系统]1. 强化系统(recasting_configuration. json)通过重铸台向装备...
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...tiger (剑齿虎)是一个敌对生物,它拥有着[icon:health= 50 ,点]生命值、[icon:health= 6 ,点]伤害。它会在丛林、雪林、针叶林群系中生成。当玩家击败了 Sabertoothtiger,会掉落 Sabertooth 材料,它可以制作 Sabertoothknife 武器,它拥有[icon:health= 13.1 ,点]伤害。[ban:title_menu]
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这个 Mod 为稀有精英怪 & 伤害显示提供了兼容:怪物的血条下方将会额外显示自带的精英怪物词条。
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本模组添加了一个名为“Golden Feather”的新物品。食用金羽毛会获得两分钟的缓降Ⅱ、伤害吸收Ⅱ、急迫Ⅱ效果。在游戏中我们有金苹果,现在我们也有金羽毛了!只需制作金羽毛,就像制作金苹果那样,食用它,你就可以愉快地跳下悬崖和采矿了。
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...后可作为高移速坐骑使用,骑乘期间可在高空滑翔至多 10 秒,但该生物本身免疫摔落伤害;Roost Rider Outpost(结构):灾厄村民更早掌握了这些濒危鸟类的繁育方法,这也是你找到 Roost 的唯一途径;Roost Rider(生物):骑乘并与其融为一体的 Roost 的灾厄村民,在上述结构 & 袭击中生成,手持新型近战武器 Illager Glaive 作战(击杀后概率掉...
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...儡的火会熄灭,同时治疗它;雪傀儡将会有 10% 的几率对发射目标造成[icon:health=1,点]伤害,并冻结它,如果向烈焰人扔雪球则会变成 10% 的几率冻结它,并造成[icon:health=9,点]伤害。[h1=兼容性][h2=把未来带回现实]如果使用 把未来带回现实 或 Et Futurum Requiem,请在 Et Futurum 或 Et Futurum Requiem 配置文件中禁用剪刀剪下雪傀儡头的功能,否则无法在...
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...用于铜三叉戟。该附魔使得玩家可以在雷暴期间吸收闪电,用它来对敌人造成额外的伤害同时使其燃烧。附魔的等级越高,造成的伤害和敌人燃烧的持续时间越高。[h2=铜TNT]在工作台中用4个铜锭包围一个TNT即可制作。铜TNT比普通TNT威力更大——爆炸威力为5,而不是普通TNT的4。当铜TNT被其他爆炸引爆时的引信时间很小,这与普通TNT不同。
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[ban:title_menu][h1=概述]血量[icon:health=10,点]伤害0([icon:health-empty])攻击施加 2 秒 Bubble Trap II(与飘浮效果一致,但目标持有此效果期间无法进行移动)生成(低亮度)任意海洋生物群系警惕mcr特有的生成如批发(冻洋 / 深海除外)掉落物Splat Scale(材料)Raw Spit Splat(食物)Spit Splat 具有飞行能力且只会进行远程攻击,其发射的弹射物...
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...获得此效果,同时这两种道具也可以在各种箱子内找到。会对愤怒的实体造成更多的伤害。且会有闪亮的白色粒子在身旁。[h2=愤怒]增加你的伤害值,但会降低防御,可以使用礼物和空气喇叭获得该效果,同样可以在各种箱子内找到。会对悲伤的实体造成更多伤害。会有烟雾粒子在身旁。[h2=悲伤]会增加你的防御,但会使你的速度降低。使...
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这个模组添加了简单的悠悠球。悠悠球可掷出并造成伤害,一段时间后会返回。制作材料会影响悠悠球的运动性质。要制作悠悠球,你需要先打造一台悠悠球桌。目前可以制作木质、铁质与铜质的悠悠球。你也可以通过附魔加强你的悠悠球。你可以通过数据包添加新的悠悠球材料,具体请在Github处查看示例。
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...坏的方块就越多。虽然它们开采了很多方块,但每次使用它们时它们都会受到很大的伤害,这意味着长木镐或金镐几乎会立即断裂但经过测试不会消耗耐久,而长钻石镐会持续更长时间。所有这些镐都可以被附魔或重命名,就像普通的镐一样。如果不明白如何合成及使用,可参考此视频。[h1=注意事项]官网上下载的数据包需要和官网下载的...
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...物品,2% 的概率掉落双附魔物品。所有怪物的生命值都得到提升,部分怪物还增加了伤害。如果安装了 Kwasti Villagers 1.0.7 Mod,所有生物都会掉落硬币。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...生成的间歇泉结构:间歇泉方块本身会以固定间隔将踩上的生物上抛,借以造成摔落伤害;Sticky Boots(装备):由皮革 & 黏液球制成的靴子,玩家可借此避免被脚下的间歇泉上抛(本身不减免摔落伤害);部分间歇泉结构内部会藏有一个战利品箱!更值得玩家对其进行细致探索。[h1=结构生成]结构名称生成间歇泉(方块)额外特性水间歇...
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这个模组让物品不会被仙人掌摧毁,但玩家仍会受到伤害。你可以将此模组添加到整合包中,但请确保通过原链接下载。作者称不会将模组移植到 Forge。
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本模组彻底修改了烟花弩的伤害判定等内容。所有的更改如下:若烟花伤害到自己不会获得无敌时间;伤害大小现在与烟火之星的数量成正比;烟火之星的基础伤害从6点降低到3点;物品栏中的工具提示会显示烟花火箭能造成的最大伤害;不影响用于鞘翅飞行,不加入烟火之星的烟花火箭。使火箭跳(在脚下使用爆炸性道具使人飞天)可行...
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...提示(等级 50 LV,概率 10%)。[h2=苦力怕]炸飞生物,离的越近飞的越高;爆炸范围和伤害提升(每 50 LV 提升一次);可开关苦力怕是否破坏方块。[h2=娱乐]跳空方块追击玩家(僵尸、猪灵蛮兵、凋灵骷髅);钓鱼时有概率钓上来溺尸(概率 1%)。[h1=配置]具体配置可在 config/lhmobdifficultyincrease-common.toml 下进行编辑。[h2=数据包]默认未联动其他...
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...用发酵蜘蛛眼会给玩家带来腐化的变体,如下所列:缓慢(迅捷和跳跃提升);瞬间伤害(瞬间治疗和中毒);隐形(夜视)。[h2=延长/增强药水效果]使用红石或荧石粉将分别延长效果时间或增强药效:红石(效果时长+1秒,上限为 8 分钟)荧石粉(效果等级+1,上限为 3分钟)[ban:title_menu]
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