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大部分元素伤害无视受伤无敌时间。使用拥有元素附魔的物品攻击时,造成对应的元素伤害部分环境伤害为元素伤害(如火、岩浆伤害为火元素伤害,闪电伤害为雷元素伤害)原版弓或原版弩使用拥有元素附魔的箭时,箭矢造成对应的元素伤害投出拥有元素附魔的三叉戟时,对命中的生物造成对应的元素伤害投出的雪球对命中的生物造成冰...
地址:www.mcmod.cn/item/730612.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
模组对原版的中毒伤害进行了强化。玩家处于中毒状态时,除受到原版的中毒伤害外,每5秒还会受到10%当前生命值的伤害。原版中毒伤害受防御力等因素影响,但每5秒附加的伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。历史改动:7.0.4版本:    每5秒受到的伤害由10%最大生命值下调至10%当前生命值。
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摔落伤害变更为百分比伤害,从3格起,每格高度造成最大生命值5%的伤害。所有不免疫摔落伤害的生物都将从24格及以上高度受到致命摔落伤害。当下落攻击触发后,每格高度造成最大生命值0.8%的伤害,最多造成最大生命值40%的伤害
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指依靠伤害免疫来维持平衡的伤害,原版包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害
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模组对原版的凋零伤害进行了强化。玩家处于凋零状态时,除受到原版的凋零伤害外,每5秒还会受到15%当前生命值的伤害。凋零附加伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。历史改动:7.0.4版本:    每5秒受到的伤害由15%最大生命值下调至15%当前生命值。
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模组对原版的窒息伤害进行了强化。玩家头部卡入方块中时,每秒将受到2次窒息伤害,每次伤害量为最大生命值的10%。窒息伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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模组对原版的熔岩伤害进行了强化。玩家接触熔岩(无论是源头还是非源头)时,每秒受到2次熔岩伤害,每次伤害量为最大生命值的30%。熔岩伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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魔法金属模组对原版的摔落伤害进行了强化。玩家从高于3格处掉落时,高度每增加1格,将会多受到[icon:health=20,点]生命值的掉落伤害。掉落伤害=(玩家高度-3)*20。掉落伤害可以被保护、摔落保护减免,但不受防御力等因素减免,也无法被闪避。使用瞬身术(默认C键)后可获得短暂的摔伤无效,此时不会受到掉落伤害
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[h1=简介]生物在受到密集伤害(指依靠伤害免疫来平衡的伤害,原版包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害)后免疫密集伤害的时长。单位为游戏刻,默认为10(原版默认为10)。[h1=修改]执行指令:gamerule intensiveDamageImmunityTime [值]值 的取值范围是0~2147483647。如果不填,则不修改,而是返回当...
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DMG_ATK_PERCENT_GENSHIN_TO_MC原神里,技能伤害为100%时,对应MC里的这么多点伤害。调节此系数,可以使技能适应整合包的数值平衡。默认为[icon:health=2,点]。即,无论玩家的攻击为多少点,只要技能伤害系数是100%,就对应2点伤害
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射出的箭附带瞬间伤害效果。由于伤害冷却机制,伤害和箭本身的伤害冲突。适合配合没有伤害的爆炸效果使用。箭的爆炸效果允许范围内的所有生物都受到箭附带的药水效果影响。
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岩浆伤害变更为百分比伤害,每次受到最大生命值20%的伤害
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模组对原版的溺水伤害进行了强化。玩家氧气值归零后,每秒将受到最大生命值的10%的伤害。溺水伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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模组对原版的虚空伤害进行了强化。玩家Y轴高度小于-64时,将会受到虚空伤害,直接杀死玩家。虚空伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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从5.6.8开始,加入一种无法被闪避,减少,抵消或更改的混沌伤害。大部分时候以对玩家生命值百分比造成伤害形式存在,但有时候也会以固定值的形式存在,例如终焉沙漏会对高于自身的玩家每秒造成20000点混沌伤害。给予玩家致命一击。末日陨石以及终极重力弹自5.6.8开始更改为造成混沌伤害
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模组对原版的饥饿伤害进行了强化。玩家饥饿值归零后,每5秒将受到最大生命值的10%的伤害。饥饿伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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5.7.2版本增加。最终伤害伤害计算公式中的一个因素,与伤害倍率类似;在计算伤害时,与其他因素乘算。释放部分职业技能、释放黑暗力量、触发部分套装效果、获得灵力系统阶段8传说词条、使用占星者架构、使用黑暗灌注后的武器进行攻击等方式可以提升最终伤害
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玩家体温低于7度时,将会过冷。过冷时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    过冷伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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玩家体温高于60度时,将会过热。过热时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    过热伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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玩家水量降为0后,将会口渴。口渴时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    口渴伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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[h1=用途]只有满足这个谓词的生物的密集伤害(指依靠伤害免疫来平衡的伤害,原版包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害)免疫时长才会被设定成游戏规则intensiveDamageImmunityTime中所设定的,否则就是原版默认的时长。默认为空。[h1=如何修改]该谓词的命名空间ID为cdi:intensive,有关谓词及数据包的教程...
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6.1.4版本模组对原版的烧伤伤害进行了强化。玩家受到接触到火的着火伤害或受到着火状态下的燃烧伤害提高至最大生命值的5%。烧伤伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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伤害附魔仅能附魔在模组内枪械或法杖类武器上面,共有5个等级,用于增加此类武器的伤害伤害附魔能每级增加大约13.8%的伤害。增加量公式:伤害增加量≈武器原伤害×附魔等级×13.8%例如燧发手枪(初始伤害8.0):伤害附魔等级增加幅度增加后伤害113.75%[icon:health=9.1,点]227.5%[icon:health=10.2,点]341.25%[icon:health=11.3,点]455%[icon:health=12.4,点]568.75...
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魔力伤害(Magic Damage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。魔力伤害初始能造成2-3伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。魔力伤害和物理伤害区别不大,但是魔力伤害可以对受到魅惑效果的目标和召唤出来的目标造成3倍的伤害。需要投入的材料:紫色符文-青金石-书-石剑
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伤害模块双足飞龙伤害模块神龙伤害模块混沌伤害模块等级普通飞龙神龙混沌模块大小1×11×11×11×1伤害+2.0攻击伤害+4.0攻击伤害+8.0攻击伤害+16.0攻击伤害
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注册名: witchery:potion.reflectdamage

获得此药水效果的生物受到的伤害减少10% × 药水等级,弹射物需3级以上药水效果才有作用且减少伤害为10% × (药水等级 - 1),所有减少的伤害会返回给敌人。
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物理伤害(Physical Damage)是一种最初级的攻击性法术成分,需要1个蓝色技能点。物理伤害初始能造成2-3伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。物理伤害不能穿透目标的护甲,目标的护甲仍然能有效的减免物理伤害所造成的伤害。需要投入的材料:红色符文-铁剑
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冰冻伤害(Frost Damage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。冰冻伤害初始能造成4-5点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。冰冻伤害可以穿透目标的护甲,即便目标身穿全身盔甲,依然会受到全额伤害。冰冻伤害会增加你的冰属性亲和力。需要投入的材料:蓝色符文-雪球-蓝晶石
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在TFC+中,存在三种伤害类型:穿刺(Slashing)、砍痕(Piercing)、碎裂(Crushing)。不同生物对每种伤害类型的抗性不同,盔甲则对伤害类型各有着一定的防护能力。不同生物和武器造成的伤害的类型也各不相同。穿刺:由箭、标枪、刀(穿刺模式)、镐以及蜘蛛造成。使用箭的骷髅和使用标枪的骷髅也会造成穿刺伤害。穿刺伤害对熊、爬...
地址:www.mcmod.cn/item/347794.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
灼烧伤害(Fire Damage)是一种的攻击类法术成分,需要1个蓝色技能点。灼烧伤害初始能造成4-5点伤害,可以通过伤害法术调剂来增加它的伤害。灼烧伤害可以穿透目标的护甲,即便目标身穿全身盔甲,依然会受到全额伤害。灼烧伤害会增加你的火属性亲和力。它比起其它属性的法术法力消耗略多,但是仍然比电击伤害少很多。需要投入的材料...
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