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[size=3]Minecraft里有各种伤害类型,如:物理伤害、魔法伤害、虚空伤害等。[/size][size=3]1.那么,在原版中总共有多少种这样的伤害类型呢?[/size][size=3]2.真实伤害也算是一种伤害类型吗?[/size][size=3]3.窒息、灼烧、爆炸等又属于哪种伤害类型呢?[/size][size=3]4.模组能够提供新的伤害类型吗?如果能,可以举几个例子吗?[/size]
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[postbg]bg5.png[/postbg][size=5]想把弓箭的伤害类型改成虚空伤害[/size][size=5]1.12及以前的怎么弄?[/size][s]被SRP的怪恶心到了所以想把武器类型改成虚空伤害[/s][size=5][/size]
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...各种mod的神奇设定不断加入杀和闪 矛与盾的较量也逐渐复杂起来首先 这里讲的伤害指的是杀伤或杀死生物的方式反伤害自然是阻止生物被杀伤/杀死的方式简单起见 这里只讨论杀伤/杀死[b]玩家[/b]的情况Minecraft原版设定:伤害有这么几种1.空手(包括狼/末影龙用嘴)/剑/弓的伤害和TNT/蓝色和黑色凋灵头/火焰弹/苦力怕的爆炸伤害可以...
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给拔刀剑强化锋利后伤害显示一场本人强化锋利5后显示伤害上千,但实际伤害在十点左右(左右键都试了)
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是高版本fabric模组《自定义伤害免疫 Custom Damage Immunity》,不是forge+低版本fabric模组《[NoDamI] 伤害免疫机制移除 No Damage Immunity》。
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请问怎么自定义武器的伤害,比如一把伤害99999999的钻石剑[0v0_:98]
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...]模组的生物杖,来让其他生物去攻击假人,结果假人只会在受击之后摇晃,不会显示伤害数值和DPS,这个问题需要修复,不然测试其他生物的伤害就不方便。目前试验假人有以下不足之处:[list=1][*]只有玩家攻击了试验假人,才会显示伤害数值和DPS;[*]试验假人在受到位移(包括某些生物攻击造成的位移,如[url=https://www.mcmod.cn/item/537...
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有时候,我需要生物的具体伤害数值,这样方便我的编辑更加具体,请问哪些模组拥有可以测试生物伤害的NPC之类的,如果有请告诉我,谢谢了!需要的模组版本:1.20.1
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱160094 于 2022-3-24 16:07 编辑 [/i]有人知道有没有适用于1.12.2版本的可以修改原版和模组生物血量伤害而且无上限的模组吗(非伤害控制这个mod)
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床在地狱或末地爆炸能造成的最高伤害是多少
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kubejs和crt都行,之前写了个新的药水效果然后用数据包循环指令给该生物药水效果,然后拿指定武器攻击带有该药水效果的生物能造成额外伤害,后面发现效果不是太理想而且忘了数据包的指令在不开启作弊模式无法运行。简单举个例子:我用木剑对僵尸攻击可以造成20点伤害,对其他生物依然是4伤害,该怎么做。[0v0_:1100]
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还是说不管受到的伤害为多少,护甲值的伤害减免都不会衰减?
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经常出现一种生物很长 就是打尾巴打不到它 打中间点就能打到了 这样很烦 我希望有一个模组可以帮助我扩充怪物受到伤害范围的模组
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我穿一身冰火传说的龙钢甲而且四件都有保护4附魔,被野蛮人突袭一刀秒了,盔甲满耐久掉到剩一半,这个有没有什么办法可以把伤害降低一下呢
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1.20.1 forge arclight 服务端循环mod的钻石尖刺有攻击音效(和开连点器打人的音效差不多),但没有伤害,刷怪塔实用设备的怪物捣碎机情况相同服务端控制台无报错,且单人游戏下测试有伤害怀疑是攻击速度太高或者模拟玩家攻击被禁用,请问有没有知道哪个插件或者服务端设置会导致该现象的
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有人知道1.16.5的forge端有没有可以直接分别快速修改(或者翻倍)中立 敌对和boss的血量和伤害的mod吗,类似于[color=#333333][font="][size=18px]Majrusz的进阶难度这个mod的难度系统那样的但是更加简洁的魔改类mod[/size][/font][/color]
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这是本人第一次开发的mod,希望拥有编辑权限以便我扩写教程与版本支持,本人mod站内链接[url]https://www.mcmod.cn/class/13151.html[/url]
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rt,在1.7.10版本3.3.2(最新版)中无法显示生物的药水效果在设置中打开了药水效果的显示仍然无法显示[attach]9481[/attach][attach]9482[/attach]
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版本是1.18.2fo端……找了很久也没找到,只找到了1.12.2和fa端的……我做的整合包还真蛮需要这个功能的……[0v0_:1101]或者说有没有大佬移植一下……[0v0_:1013]
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[font=Tahoma, "][size=5]别的剑都有伤害得,就是模组里的枪没有(对玩家)[/size][/font][font=Tahoma, "]1719465776,知道的加我q,不知道怎么上传插件图片,加q发[/font]
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求大佬看看是什么原因啊!呜呜呜呜 四五百个模组我实在不清楚哪个原因造成的,别人给我搞的一个整合包,他也不清楚是哪个模组造成的。[img]https://img.vinua.cn/images/ChfU.jpeg[/img][img=1747,860]https://img.vinua.cn/images/CscL.jpeg[/img][img=1749,857]https://img.vinua.cn/images/CgAD.jpeg[/img][img=1748,859]https://img.vinua.cn/images/CZT7.jpeg[/img]
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[attach]8031[/attach]如左上角,三个探险家的名字都无法正常显示,不管是英文还是汉语,其他正常
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我加了但没效果应该有错误,有无大神解答
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[size=3]亲爱的观众朋友们大家好我是黑烛 那么今天的话呢 给大家带来一个维克的现代战争附属模组的介绍 可以随意修改武器的各项数据 可以说是整合包作者福音了[/size][size=5]视频地址[media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y127c2?spm_id_from=333.999.0.0[/media][/size]
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如题,如果有其他的难度向mod也可以说一下,主要是我和朋友联机配合永恒枪械工坊平衡难度才使用的
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...了新的游戏设定,叫做Bullet Damage,其通俗的解释为:不同种类的子弹能够造成的不同伤害。Bullet Damage设定枪械所能造成的伤害与发射子弹的枪械无关,而与发射的子弹有关。例如:AK47伤害与AK47无关,而与7.62x39毫米子弹有关,因此,其与AKM所造成的伤害一样。现在我所能想到的译名是“子弹能够造成的伤害”,google和百度的机翻是“...
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求实际伤害或被减免的伤害与基础伤害,护甲值,护甲韧性的关系(EPF不用了),wiki说的有点不明确
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