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你可以通过以下指令让指定的生物免疫指定类型的伤害。/dmginvuln  set  示例:玩家免疫摔落伤害/dmginvuln @a set fall true你也可以使用指令查询某种生物是否免疫某种伤害类型。/dmginvuln  get 示例:查询苦力怕是否免疫火焰伤害/dmginvu...
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...此期间,玩家的生命值将不会减少。默认情况下,在前 15 秒内,玩家将不会受到任何伤害。这可以在“config”文件夹中进行配置。[h1=概述]该模组别无其他目的,就是为了方便游戏的开始,因为它可以防止玩家在游戏的前几秒钟内遭受伤害。此外,它还完全可自定义,在配置文件中可以更改玩家获得的永生时间。[h1=常见问题][h3=效果会持续...
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...kin]套用史莱姆的移动 AI,但近战攻速更快;砸地:跳向高处,一段时间后落地并造成伤害;引爆:在距离自身较远的外围召唤炸弹,即时引爆并破坏地形;发射火球:朝 6 / 8 个方向发射火球;召唤:在周围凭空生成大量深色橡木树叶,而后召唤一些套用僵尸 AI 的小怪(暴露在阳光下会自燃),在召唤完成前 Boss 不会移动且开始回复自身血...
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...复了无限附魔对 重型大弓 无效的问题;新增 重型大弓 的配置选项,包含伤害、对末影龙伤害、雷电颜色等;新增 Ancestral Spirits 颜色配置;新增 Napalm Greatarrows;新增 HC beacon 对于 CraftTweaker 的支持。该模组未修改 ID,可以直接替换 BWM 和 Better with Addons。
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...曲目(原作者:he is practically an XP farm)。[h2=一阶段]召唤 Small Crystal Minion:低血量低伤害的生物;发射能够跟踪玩家位置的弹射物,命中后施加凋零效果;发射一颗晶体弹射物:其落地 / 命中后会召唤 Big Crystal Minion;玩家可以反弹晶体弹射物(最好反弹到 Boss 独眼靠下的位置),这是玩家在 Boss 一阶段期间唯一正常流程下能伤到 Boss 的途...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个机制简单但却能极大改变游玩体验的 Mod:现在,玩家每次受到非致命伤害后,其身边都会随机生成生物;生成的生物类型完全不限:可以是凋灵、末影龙、监守者,也可以是完全无害的鱿鱼(同样支持 Mod 生物);此 Mod 本身存在一些可配置项 / 标签,据此可让你的游戏变得更简单 / 更混乱。[h1=画廊]
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...完全随机(取值范围在 15 秒 ~ 120 秒内),可获得的药水效果包含力量、抗性提升、伤害吸收、急迫、飘浮、生命提升、幸运、生命恢复、夜视;Easter Egg Wand:右键使用可将自身变为兔子甚至可以变成杀手兔,再次右键则取消变身,手持此物品可以吸引兔子靠近;Piece of Cloth:材料,用于制作兔耳朵(头部装饰,可染色)。[h1=画廊]
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此 Mod 允许你横向放置滴水石锥:持续对靠近且呈移动状态的生物造成伤害,其他模组中的动态结构(如机械动力)无法实现此效果;横向放置的滴水石锥无法通过玩家放置形成更长的石柱;横向放置的滴水石锥无法滴落液滴,这意味着玩家不能使用此类滴水石锥实现无限液体的效果。
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...请以官译为准)深暗之园:两种子弹。御腐弹(Utherium Bullet):对腐衰生物造成更多伤害,就像御腐装备一样;霜钢弹(Froststeel Bullet):使目标减速,就像霜钢装备一样。蜜蜂领域/黄蜂领域:一种子弹。蜂蜜结晶弹(Honey Crystal Bullet):使目标激怒附近的蜜蜂。植物魔法:三把枪和两种子弹。魔钢枪炮(Manasteel Gun):对应铁枪炮,就像魔...
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...会跟着玩家。也可使用拴绳牵引。具有[icon:health=25,点]生命值,免疫药水效果和摔落伤害,其受到的伤害均会减少3%。若死亡则会掉落背包中所有物品,额外附带一个铁锭。铜傀儡并不会攻击敌对生物。[h2=足球]使用黑色染料,白色染料和皮革合成获得的足球。可以放置在地上,右击以取回。靠近时可以将其缓慢的推动,但是速度过于缓慢。...
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...者的 Valkyrie Ring;增加游泳速度的 Neptune Pendant;根据击杀的生物数增加近战武器攻击伤害和攻击速度的 Berserker Ring;在击杀生物时治疗玩家的 Vampire Ring;缓慢地自动恢复装备耐久的 Valkyrie Anvil。本模组是 Upgraded Netherite : Aetherite 在 1.0.0.4+ 版本的前置,其中的 Aetherite 被转移到了此模组。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...使用技能以中断。[h1=技能介绍]反弹类技能:以一定概率在一定时间内反弹首个任意伤害,不同类型的反弹效果不同。位移技能:有多种位移技能,包括冲刺、传送、闪避、跳跃、抓钩等。控制类技能:有多种控制类技能,包括禁锢、减速、沉默等。被动技能:除了被动技能以外的技能,均为主动技能。被动技能包括自愈、被动效果、爬墙...
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...参阅模组配置文件。[h2=属性]你可以将以下这些属性附加到实体上:减少击退;减少伤害;泥巴上行走;免疫泥地砖打滑效果;免疫巢穴方块伤害;免疫荨麻伤害;免疫剧毒藤蔓效果;免疫淤泥减缓移动效果;免疫污泥影响;免疫荆棘伤害;免疫 DarkLight 效果;免疫爆炸蘑菇瘴气效果;免疫水母蛰刺;免疫墙壁七鳃鳗;表面凹坑忽略;免疫...
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[h1=概述]这个模组使 Origins 和 Icarus 之间能够兼容,并在安装时添加了 Icarae Origin。[h2=特点]这个起源将赋予你以下能力:你开始就拥有翅膀(装备伊卡洛斯的翅膀仍然可以改变它们的外观,但它们不会损失耐久度);你在空中造成更多伤害;你拥有较小的生命值;你不能使用盾牌;你只能吃肉。[ban:title_menu]
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...品到黑名单:被主手持有这些物品的生物攻击后将无法触发“Shrug If Off”;指定某一伤害源到白名单:只有这些伤害类型可触发“Shrug If Off”效果(可选择划入除黑名单外所有的伤害源);完全禁用效果触发音效,或者是仅在受到指定伤害类型(并触发效果)时播放对应音效;将效果触发记录到聊天栏 / 日志当中的选项(便于整合包作者调...
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这个 Mod 非常简单,它只会改变青蛙的行为,让它攻击吃掉任何敌对生物(包括苦力怕、监守者、远古守卫者;甚至会试图去攻击凋灵和末影龙)。需要注意的是青蛙每次攻击只会造成与钻石剑一致的伤害([icon:health=7,点]),这有可能会导致苦力怕被青蛙杀死前自爆。
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...于召唤狼群协助进攻、从玩家头顶上召唤并砸下冰块(命中后大幅度削弱目标移速且伤害较高),或是在玩家距离过远时发起冲锋;该 Boss 会在被击败后掉落 Frostbite:一把拥有 12 伤害的剑;该 Boss 被击败 20 秒后:竞技场内的玩家会被传送回主世界;不要在创造模式期间召唤 Boss(不论指令还是进入结构,也不论召唤后是否切换回生存模式...
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...效果的佩戴者站在火中时,他们会恢复生命值(内置火焰抗性);Steel Feet - 赋予坠落伤害免疫;Hyper Elasticity - 当此效果的佩戴者从高处坠落时,会反弹并减少坠落伤害;Enigma - 生物无法看到此效果的佩戴者;Lesser Strength - 攻击力增加 +1;Lesser Weakness - 攻击力降低 -1;Vulnerability - 每级减少 2 点护甲值;Heart Broken - 每级减少 2 点生命值。[ban:t...
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...火球,爆炸并使该区域着火;风系符咒--使玩家速度更快,跳得更高;水系符咒--造成伤害并使受影响的人变慢;死亡符咒--造成伤害并使人凋零;中毒符咒--造成反胃和毒药;光明符咒--治疗玩家并使给予生命恢复;土系符咒--创造一堵墙;冰系符咒--将敌人困在一个地方,并在一段时间内使你窒息;盾牌符咒--减少受到的伤害。[ban:title_menu]
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[h1=介绍]本模组修复了一个 Bug:实体在穿过传送门(Portals)的同一 tick 内如果受到伤害,会掉落一套物品的同时身上还带着一套物品。作者认为原版 1.12.2 已经修复了这个 Bug,但是在加载某些 Mod 之后,这个 Bug 会再次出现。可以选择记录这个问题的发生(配置中默认关闭)。多人仅需服务端安装。这个模组是为了 RLCraft 整合包 而...
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...一个新的技巧——招架。你可以通过按下 R 键来招架。在招架时,你可以阻挡大部分伤害并使攻击你的目标眩晕。当然,如果你没有把握好时机,你会进入眩晕状态。添加这个模组,享受战斗吧!
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[ban:title_menu][h1=概述]RUSSTALES 为游戏添加了更多俄罗斯神话相关的生物,物品与结构等。目前添加的内容:Snake gorynich:一只在 Gadovo 结构中生成的被动小 Boss,击败后掉落 Power tooth;Dirtplanks & Mudstone:两种可在 Gadovo 结构中发现的新方块;Power tooth:右键时提升伤害。使用后有冷却时间且最多使用 50 次。
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...你闻起来很难闻,以至于你附近的实体都会感到恶心;缓冲(Cushion):可以减少坠落伤害和击退的效果;降解(Decomposing):会慢慢分解实体。如果它能被僵尸化,效果消失后会转化为僵尸形态。如果不能,则会造成生物的死亡。
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...ootz Steel 来自 PigIron&Wootz 模组)工具材质镐的挖掘等级耐久度挖掘速度造成伤害附魔能力原版铁22506[icon:health=2,点]14高碳钢3(相当于钻石镐)37510.5[icon:health=3,点]22精炼铁24508.5[icon:health=3,点]18Wootz Steel25008[icon:health=2,点]10碳化铁26005[icon:health=2,点]8低碳钢27507.5[icon:health=2,点]14盔甲属性列表:盔甲材质附魔能力耐久(以胸甲为准)头盔...
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...增效果功能I 级效果数值(据效果等级加算数值)Improved Strength据百分比提升物理近战伤害+20%Improved Weakness据百分比削弱物理近战伤害-20%Elemental Spell Power据百分比提升相应类型的魔法伤害+20%Elemental Spell Weakness据百分比削弱相应类型的魔法伤害-20%Elementals Endurance据百分比削弱(持有者受到的)相应类型的魔法 / 物理伤害-30%Elementals Vulnerability...
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...”效果会使你食物治疗的效果降低,并且高等级的“饥饿”效果会随着时间对你造成伤害。“饱和”效果会根据其等级立即治疗你。如果你安装了“农夫乐事”,“滋养”效果每 10 秒缓慢地治疗你一次。可以禁用冲刺(默认未禁用冲刺)。
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...有 3 点上限的“绿宝石值”。绿宝石值会在物品栏上方显示,当玩家受到任意数值的伤害时都会且仅会扣除 1 点绿宝石值,当绿宝石值清零时玩家死亡。作为回血手段,当玩家杀死任意生物时会获得一颗“赐福苹果”,当玩家吃下它时可以回复 1 点绿宝石值[h1=安装方式]下载压缩包后复制到对应游戏版本的 saves 目录下对应存档的 data...
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...会提升玩家的攻击速度;Diarkrite:比下界合金更为坚硬且耐久更多,用其制作的工具伤害更高但攻击速度较慢,对应的盔甲套装防御力更强但将减慢玩家的移动速度。同时,此模组还添加了相当多的联动内容,以便更好的融入至其他模组中,具体的联动模组请查看 Mod 关系一栏。[h1=图廊]
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[h1=概述]本模组为游戏添加了一个伤害锁机制,当有游戏内有某种伤害类型造成的伤害量超过伤害锁定允许的最大值时(默认 128),该伤害量会被锁定在设定的值。有较高的自定义度。可自定义内容(在配置文件中):注意:伤害锁优先级从高到低为 [白名单 -> 通用伤害锁定 -> 玩家伤害锁定 -> 实体伤害锁定 -> 非实体伤害锁定]。[h...
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...。[h2=图标及对应属性]铁砧:耐久;铁锭:挖掘等级;金镐:挖掘速度;铁剑:攻击伤害;盾牌:击退抗性;羽毛:攻击速度;铁胸甲:盔甲值;钻石胸甲:盔甲韧性;附魔书:附魔系数;靴子:速度;灰色爆炸:击退;心:生命值;三叶草:幸运;鸡腿:饱和度;苹果:饥饿值;钻石镐:硬度;TNT:爆炸抗性;火把:亮度;火:是否可燃...
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