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...过投掷器时,尝试向礼袋存储器发射(相当于是一个中转站),如果发射成功,则将刚储存在礼袋存储器的运输到真正的使用的存储器,如果发射失败,则将其运输到下一个筛选装置或储存到箱子里我们通过这个装置来实现这个功能这里建议将礼袋存储器里的礼袋转化设置为16 in 1有些掉落物是我们不需要但可以转化成礼袋的,因此我们可以将...
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...勘探:左侧的是石油探测器,右侧是油岩hbm的石油不同于GT5和GC,BC的石油。hbm的石油储存在油岩中,而不是GT5的虚拟油田和GC,BC流体。手持石油探测器右击地面,会出现三种提示:No oil detected,Oil deposit detected,Oil deposit directly below(未发现油田,发现油田,油田在正下方,只有油田在正下方才能采油)石油的采集:使用钻油塔和石油钻机采油...
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...到电池。第6步:从水泵房(第3步处。)内导出水,使用气密流体管道导出,流体罐储存。第7步:在流体罐旁边放一个流体管道,用扳手右键流体管道,将流体管道连接到电解分离器(最少两节,只右键贴着流体罐的)。GUI:摆放(需要把贴着电解器的管道上面那一段(红色的)用调整器shift+右键点两下。):第8步:将甲烷合成机的输入面...
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...ssets/mcheli)我们可以看到里面有一堆文件夹,接下来我们一个个分析models:这个是模型储存文件,里面储存着mcheli所有的模型,模型格式均为mqo和obj,两个格式均可以使用日本的建模软件“水杉”打开,obj格式可以用3dmax、c4d等建模软件打开hud:里面主要存储hud,文件都是文本文件。hud是什么?hud就是你进载具的时候的操纵界面,lang:语言文...
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...次反应多次。完成后聚变控制计算机GUI的中间会出现对应产物。聚变控制计算机此时储存的能量应该为0,上面的超导电缆接受了所有的能量,然后能量会以8192 E/t(AESU的最大速度)的速度输入给AESU,等待输入完毕后,会发现有约为58M的能量,此时可以使用扳手调整AESU的方向连接到其他需要使用的机器上使用,或者给物品充能。注意:不要...
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...25)%液氢。石油气肯定接回到普通炼油厂,液氢直接烧掉。硫酸可以用于制作压裂液或储存起来用在别的地方。多余的高硫天然气直接储存、销毁。(此处强烈推荐使用优先级机构,见下文“提示”部分)注:催化重整器需要硬塑料制作,因此可以先将高硫天然气销毁,待制作足够的硬塑料后再建造这部分处理系统。[h3=重整油处理]重整油先...
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...候就需要借助ME输入总线制作一个简单的矿物输入系统来自动将物品输入网络中进行储存我们只需要给采矿机装个输入总线,然后接到主网络就行了:这样一来,采矿机里的矿物就会自动输入到终端里,不用再用人力去搬运了[h3=ME输出总线--燃料输出系统]假设现在有一个情境我在批量烧制土豆,但是燃料每次都不够,每次都需要亲自去放燃...
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...需要将水晶石分裂多出来的导出可以将与漏斗相接的物品管道拉长接上箱子或者AE等储存装置在运行过程中可能会出现以下情况:你的某个小伙伴或者你自己把水晶石捡起来了怎么办?扔回去就好了。有路人捡起来了。找他要回来再扔回去。(建议禁足或者围起来)扫地大妈觉得你不需要这玩意。无解(服务器的扫地大妈一般有设置黑名单...
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...功能的管道的模组)        需要物品:必须:分析室、储存室*2、动能物品管道(或其它物品管道)、谐振检索器*2、精准提取室、运算室、谐振能量管道(或其它能量管道)*3、谐振保险箱(或其它可储存大量物品的箱子)、强化造石机(装好火成碎屑注入和辅助接收线圈)、熔岩桶、速度升级*32、传输升级*3...
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...在熔岩炉下方接上电线。        接下来在熔岩炉上放上箱子以储存矿物。末影锭的原料比例:铅:铂:末影珍珠=3:1:4。        在箱子内放入原料,铅锭、铂锭、末影珍珠,当然,也可以用原矿来替代,但要注意,铅矿、铂矿相当于两个锭,谐振末影矿石相当于四个末影珍珠。推荐放末影矿石替...
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...熔化成一定数量的熔融金属,然后将他们锻造成锭。这个设备需要燃料将铁矿冶炼成储存于设备中的稠密液体,当有足够的熔融金属可用时,放入锻造捶会自动将熔融金属锻造成铁锭(500MB:1)。"排水阀"按钮开启后将允许排出液体以供外部设备使用(新版本中这个按钮已被替换为"排空液体",将清除留在锻铁炉中的熔融金属,但...
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...平衡,以及管道中堵塞的问题。  堵塞:  指在炼金炉高吸力作用下从储存设备中提取的源质大于所需要源质,导致切换吸力时堵塞。  解决思路:将过多的源质重新导回储存设备中。参考设计:(以源动之焰为例)其中,直接连接输向炼金炉的管道的缓存器(以下称为A缓存器)需要加风箱使吸力在[32,64)。该吸力范围...
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...生产乙烯的机器,从其开始向右分别是化学反应釜,化学反应釜,电解机,量子缸(储存氢气),电解机的氧气通过电动泵传输给化学反应釜,氢气通过电动泵传输给量子缸储存起来。箱子里面放硫,箱子后面的化学反应釜在和箱子贴在一起的面上放机械臂,调成输入模式,这样就可以产生三氧化硫,传输到左边的化学反应釜,和水混合生...
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...颜色。[h3=神秘工匠][h4=转移-Desiderium]参数:复杂度=1 命中方块时,将被命中方块储存,再次命中方块后将储存的方块放出。可以用来转移大部分方块,包括刷怪笼。[h4=念力-Praecantatio]参数:[可调]效力:1~5复杂度=效力*3 命中方块时,使 效力+6 格内的掉落物向命中方块处移动一小段距离。[h3=神秘均衡][h4=收容-Vinculum]参数:[可调]效力...
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...)。*如果想要自动收集掉落物,可以在底部铺设漏斗,然后通过漏斗将掉落物传输到储存箱中。2)如图放置一圈方块围挡:3)下方2个石头中间用上半砖相连,这是为了挡住末影处刑者的激光。这样容纳怪物的空间就做好了。4)挖出如图的凹槽,然后在最底部铺上下半砖,此处用于站人。5)在离地面2格高处铺上遮挡,挡住三格高的末影...
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...后,击杀怪物获得一些掉落物(推荐:恶魂之泪,烈焰棒,末影珍珠),放进转化桌储存信息。进行双刷取出刚刚储存的物品,能拿多少就拿多少,然后与村民交易。此时你会获得大量绿宝石并掉落经验(一次性交易数额越多掉落越多)。然后把绿宝石放入转化桌,你会发现:EMC莫名其妙地多了;退出GUI,你的经验也涨了许多。原理解释很...
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...成一个list,是所有液体列表。从中挑选出匠魂常用的可以浇铸成部件的液体,重列并储存成可读文件(如cast.txt),效果如下:(其中好多联动过来的材料)......等,打开我这种小白最喜欢用的Dev C+...
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...顺带说一下,编辑完对话文本记得按下Save text相信你不会想再写一次的之后文本将会储存在.minecraft\config\Chocolate\Quest\lang的default.DIALOG文本中,在游戏中仍然可以编辑。模组无法识别中文,但你可以翻翻该模组页面评论区,已经有人解决了这个问题。献给需要的人
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...玩家的存档文件,玩家的名称与UUID的键值对存放在根目录下的usernamecache.json内,如果储存在容器内,那么你就得去翻区块文件了(末影箱也属于玩家NBT,不属于容器)。NBT不是万能的,主要是用来记录“需要变更”与“需要长期储存”的数据,因此不满足这两点的数据通常不会出现在NBT数据里,无法被NBT编辑器更改,例如:武器白板攻击...
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...片区域会受到很久的持续伤害,死气沉沉(so,1972年联合国签订了禁止试制、生产和储存并销毁细菌(生物)和毒素武器的国际公约) 3、Sonic Explosives声波炸弹会将方块和生物抛向高空再掉下来【天女散花】,范围很广,附带刺耳音效。 4、Breaching Explosives破坏炸弹 加强版TNT,炸出来的坑较工整,强迫症、开隧道必备。 5、Rejuvena...
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...法返回的值已经变为对应放置的玩家的id。可以查看放置的机械手,发现其NBT里面多储存了玩家的uuid,在获取假玩家时采用了部分放置玩家(下称owner)的部分属性。我个人猜测如此修复的主要目的为改善部分mod的假人权限问题,包括部分服务器核心对于假人的鉴权问题。    因此,上文通过鉴别机械手的id的方法无效。因此将会采用...
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...出来的作物相比父母将会更好(或更糟)。作物架有TileEntities,本身有一套属性。“储存营养”是通过对作物架施加肥料增加的。“存储水”是通过对作物架施加水单元增加的。“存储除草剂”是通过对作物架施加除草剂添加的。能有效减少杂草蔓延速度,但过度使用会随机减少种植在该作物架上的作物的属性点数。[h2=作物生长tick]作物的...
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...96875E49.37890625E/t0.1s (2tick)18.7578125E此外,超频升级还会提升机器的输入能量速度和能量储存容量。这里不讨论。通过上述2个实例可以发现如下规律:设使用超频升级数量为a,机器不使用超频升级时每tick消耗能量为x,机器不使用超频升级时消耗时间为y,总过程消耗能量为z,那么:z=(1.75^a)x * (1-a/4)y * 20当a=4时,y比较特殊,不适用于这个公式...
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...现箱子战利品生成规律,因此此时并未编写调试棒相关代码。该存档由于使用AE2进行储存,一个区块内堆了太多的64K导致坏崩了......因此下文使用新档进行测试)    在战利品稀有度为Legendary、Mythical的宝箱中还有几率开出以下预置生命打击的饰品:    这类饰品(部分)还能进行升级,从而容纳最高增伤等级的生命打击魔咒,...
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...个Cygnus火花连接到附近相同颜色的主Cygnus火花用于压入和弹出数据,数据以栈的形式储存在主Cygnus火花上。不像主多媒体火花,主Cygnus火花可以放在任何地方,而Cygnus火花只能放在Cygnus水晶魔方,Cygnus漏斗和Cygnus Words上栈是一种数据结构,如果玩过因式分解mod的话就可以很容易了解这套系统如何工作栈就像一个饼干罐,只有顶部有开口用于...
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...统顺利的运作起来,需要能流动的血液[ME存储元件],所以在打包端的旁边放一个用来储存ME存储元件的箱子,并拉一根管子将元件输入ME-IO端口。[记得调ME-IO端口的输入面]箱子里放入许多的ME存储元件。这样打包端的ME-IO端口就能开始打包了。回收空元件处理端使用过存储元件后,会产生许多空元件,将这些空元件用管道输送回打包端旁放...
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...缆连接在一起,能量(充能粘土)直接导入PAN复制机。PAN核心,无需供能。PAN核心里储存着可以复制的物品种类。可以按下面的D改变界面,方便查看复制某样物品所需的能量。被红色圈起来的是不可以复制的。PAN复制机,需要供能。PAN复制机总共有10个等级(Rank1-Rank10),等级越高,传输越快。底部还可以导入雷射来加速。内部放入一个要...
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...;   1.建筑    理由:使半流质发电机有油烧;管道系统物品传输方便;储罐储存液体;矿井和采石场作为前期廉价的开采机器(ic2发电机+gc铝线是高效率的,因为纯bc只有不可自动化且效率低下的引擎),简化高级地热发电机等模组的合成材料;自动合成;流体抽取和填充,比ic2的实用;管道系统可以做刷石机。    ...
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...化石油气,甲烷电解会变成碳粉和氢气将碳粉输出到旁边的抽屉,氢气传输到量子缸储存,并且接一根流体管道给脱硫的机器供给氢气,这样就基本实现了自动化。但是实际上,液化石油气会在几秒内爆仓,所以建议用量子缸储存。这样产线就可以一直运作了(只要量子缸不爆仓就行)液化石油气一直存着也不是事,所以,在这里给出一个...
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首先找到储存抽屉的配置文件,该配置文件夹存储在/minecraft/config/storagedrawers.cfg。storagedrawers.cfg即为我们需要找到的配置文件。版本为1.12.2!1.打开配置文件,大概找到第九十五行,关键字样registries {    # Items should be in form domain:item or domain:item:meta. [default: [minecraft:clay, minecraft:clay_ball, 4]]    S:compactingRules
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