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[h1=模组简介]本模组在不影响 MC 原有游戏机制的前提下,改变了游戏的多项视听体验。玩家可对这些特性高度自定义,而整合包作者也可根据需求调整生物群系和方块的效果。从v3.5.4.0开始,本模组中关于界面信息显示的内容独立成了一个模组:动态环境:信息显示。信息显示模组与动态环境模组的早期版本并不兼容,请确保你使用...
地址:www.mcmod.cn/class/1083.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=ImmersiveFx]ImmersiveFx 是动态环绕模组(最初由 OreCruncher 制作)的一个分支,此分支将动态环境:音效控制、动态环境:周边环境、动态环境:生物效果合为一体,旨在增加更丰富的音效事件、粒子效果与高品质的模拟音效,并让玩家控制游戏播放的声音,为游戏提供更深层次的沉浸感。[h1=动态环绕与 ImmersiveFx 的区别]Im...
地址:www.mcmod.cn/class/6110.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本模组是 动态环境/动态环绕 的 Forge 1.18.2 重制版。
地址:www.mcmod.cn/class/7224.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Light-Level-HUD注意文章修改于2017年3月15日,部分内容可能不具时效性。     亮度等级显示提供了每个方块的亮度数据。该信息可被用于确定潜在的怪物刷新点以及放置光源。默认设置下,使用“L”键开关该显示界面。...
地址:www.mcmod.cn/post/604.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Potion-HUD注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示...
地址:www.mcmod.cn/post/602.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Aurora-Borealis注意文章修改于2016年12月6日,部分内容可能不具时效性。     当玩家在晚上时位于被认为是极地的生物群系时,便可能在天空中看到极光。这些生物群系包括针叶林生物群系和冰原生物群系。极光只是一...
地址:www.mcmod.cn/post/601.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Speech-Bubbles注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     聊天气泡是当玩家在聊天栏中说些什么时,出现在他们头顶的一种视觉效果。该图形会在玩家头上显示一段时间后消失。默认配置下,聊天气...
地址:www.mcmod.cn/post/607.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Sound-Overlay注意文章修改于2017年3月1日,部分内容可能不具时效性。     音频叠加是指由动态环境模组添加的额外声音效果,以及在方块上行走的脚步声。这些声音增加了方块的声音选项,并提供了丰富的额外听觉体...
地址:www.mcmod.cn/post/605.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
DS的Config文件在.minecraft\config\dsurround里有dsurround.cfg文件以下是正文# Configuration file~CONFIG_VERSION: @VERSION@########################################################################################################### asm#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## Controls ASM/Mixin transforms at startup#####...
地址:www.mcmod.cn/post/2078.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Let's-Talk-Rain注意文章修改于2017年3月1日,部分内容可能不具时效性。     在天气方面,Minecraft使用两个时间窗口:    1、降雨间隔。该间隔决定了降雨的时间长度和两次降雨之间的时间长度。  &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/600.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
 该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/How-to-Contribute注意文章修改于2017年3月22日,其中部分内容可能不具时效性。     如果你想提供力所能及的帮助,为动态环境模组做出贡献的话,这是一些你可以做的事情:    1、翻译 如果你懂得不同的...
地址:www.mcmod.cn/post/599.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Compass-HUD注意文章修改于2017年3月13日,部分内容可能不具时效性。     当玩家手持Minecraft原版指南针时,十字准线旁便会显示一个指南针的界面。该界面会显示玩家当前面对的方向以及所处的位置。在主手或者副手拿...
地址:www.mcmod.cn/post/603.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[i=s] 本帖最后由 QQ酱125544 于 2020-12-1 12:16 编辑 [/i]
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删了动态环绕后崩溃,启动器是MultiMC的,以下日志,请各路神仙帮帮我,谢谢(删其他的mod不会,就动态环绕会)MultiMC version: 0.6.11-1430Minecraft folder is:D:/玩/MultiMC/instances/1.12.2/.minecraftJava path is:C:/Program Files/AdoptOpenJDK/jdk-8.0.265.01-openj9/bin/javaw.exeJava版本1.8.0_265, 在64-bit架构上Main Class: net.minecraft.launchwrapper.LaunchNative path...
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版本1.18.2,谢谢解答
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14332-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱125544 于 2020-12-8 15:20 编辑 [/i]
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细节:我详细看了官方wiki的说明,大致知道文件的运作和格式。我不懂的是:教程中实例标示物品大类的前缀是net,但在模组的jar文件中匠魂配置的物品前缀是slimeknight(例如slimeknight.tconstruct.tools.tools.pickaxe)。当我想给plustic添加声音配置时,我不知道如何写武士刀(plustic:katana)的代码,有人知道怎么办嘛?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9559-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
看了官方Wiki之后似乎知道要写啥了,但是还是不会写想给某个方块加一个特殊的、原本没有的的脚步声,添加脚步声会了,但还不会添加原没有的声音,文档里没写如何自己添加配置文件(Acoustic Profiles)有没有大佬知道怎么写
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14695-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群