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...;联动,提供了与本模组矿物对应的锤子和开掘铲的合成配方。加载本模组后,已加载区块将重载并重新生成矿石。本模组所有矿物兼容物品标签。
地址:www.mcmod.cn/class/7015.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了:Fueled QuarryPowered Quarry[h2=注意]不要在一个区块内放两个 Quarry,它们会爆炸!模组需要锤子核心作为前置。[h2=问答]Fueled Quarry 有什么用?它使用任意一种燃料来运作。1个煤炭(或木炭)可以采集 96 个方块。Quarry 只能采集一个区块。不能应用任何升级。Powered Quarry 有什么用?它能使用 RF 或燃料来运作。提供至少 20...
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...简单的执行屏幕抖动的方法;一个世界事件系统;类似于实体但是是按维度而不是按区块来保存、渲染和勾选;各种帮助类和实用工具;一个简单的多方块结构 & 方块实体库处理系统;很多的着色器;纹理加载器的执行方法;默认情况下,允许用基于亮度的梯度对纹理进行重新着色;一些我们模组中常用的属性;一个允许应用于实体的...
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本模组可以在 F3 界面显示当前位置是否生成史莱姆,包括沼泽生成和史莱姆区块生成。
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...e提示:比较器无法更改一个无人加载的方块的状态。因此,在某些情况下(例如,在区块加载期间)比较器的输出可能与下界箱子的状态不匹配。如果每刻更新下界箱子,它可以“被修复”:/netherchest updateNeighborsEveryTick true要求:我的世界 1.16.x 或 1.17.xFabric Loader >=0.7.0Fabric API >=0.25.0你可以从:GitHub ReleasesModrinthCurseForgeGitHub Actions(这...
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...置。注意:生物数量上限的计算使用以下公式。实际生物数量上限 = 生物数量上限* 区块数[单人游戏里是 289] / (chunkConstant ^ 2)[h2=全局]chunkConstant(默认值:17):影响实际生物数量上限的一个数值。rareSpawnTicksToWait(默认值:400):每两次稀有生物的生成尝试之间间隔的游戏刻数量(20 游戏刻 = 1 秒,除非你游戏很卡)。 [h2=特定组内生...
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...最佳层数,这是钻石矿,如果样本量足够大,这个值理论上是11,但是我这个只有100区块)  "the_most": 35.0,(最佳层数的该方块数量)  "all_block": 328.0(这个区域所有该方块的数量)}/orescan_proportion和上面同理,只不过所有方块数量都变成了数量与 X*Z (面积)之比。当你在扫描石头之类的大量方块时推...
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...默认添加了流浪商人和老鼠模组中的瘟疫医生。No Soliciting Sign:根据配置的距离(以区块为单位)阻止实体生成。Totem of Unexchange:在饰品栏(如Baubles、Curios)槽位内或是物品栏内任意位置时阻止特定实体在玩家附近生成,距离与No Soliciting Sign一致。
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...产生的声音以振动(幽匿感测体 / 幽匿尖啸体和监守者);禁止怪物生成;禁止区块加载 / 生成;禁止实体碰撞;禁止实体拾取(箭、经验球、物品和三叉戟)。[h1=配置]配置文件位于 ./config/vanish.hocon,使用 /vanish reload 以重载它。# 在操作栏中显示隐身状态。action-bar=true# 禁止隐身玩家使用聊天功能。disable-chat=true# 从实体...
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想要生成自定义而不是默认设置的矿脉?当然可以!Ore Controller 添加配置文件,你可以添加任何方块/矿石生成。可用于矿脉生成的功能:最小和最大生成的矿脉所在 Y 轴层数;最小和最大矿脉规模;每个区块的矿脉数量;矿脉生成的生物群系;矿脉生成的维度;有关示例和详细指南,请查看 wiki!你可以在整合包中随意使用它!
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...升 Minecraft 服务端各个方面的性能。 该模组采用精确的算法来最大限度地减少方块和区块的访问,不仅增强了世界生成,还增强了生物 AI、碰撞检测、兴趣点(poi)发现以及其他关键方面,以提高计算效率并减少服务器的每刻的毫秒数(mspt)。Spottedstar[5] 提出了 Starlight,这是一项创新修改,重新设计了 Minecraft 的光照引擎,以提高区块生...
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...然生成硫钴矿、辉钴矿、瓷石、赤铁矿四种矿物,它们通常成簇出现,且通常在一个区块中只会生成一簇通常这簇矿石会生成在Y坐标50±10处。虽然它们的生成量较大,但是与天然矿道交汇率比较低,寻找起来并不简单[h1=作者的话]这是我制作的第一个模组,许多细节肯定还不完美,希望各位能谅解,感谢各位的支持!Bug 反馈、建议等请在...
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... 刻,即 5 分钟后消失,只有鸡蛋在干草块上面消失时才会生成鸡,这将限制在已加载区块中野生鸡的数量。[h1=配置]eggOnlyHatchesWhenOnTopOfHayBlock (default = true):启用后,鸡蛋只有在放在干草块上时才会孵化,这可以有效防止在玩家不知情的情况下生成过多野生的鸡;eggWillHatchChance(默认值 = 1.0,最小值 0,最大值 1.0):如果实体限制器...
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...魔法、血魔法的联动。模组将神秘的咒波和格雷科技的污染建立联系,鼓励玩家管理区块中的灵气,减少污染。格雷多方块机器的消声仓排放污染,污染值的增大不仅影响身体健康,让部分机器效率下降,还会制造出难缠的裂隙。Pollution自带的污染清洗机能帮助你让灵气场恢复稳定;而伴随着对神秘学研究的深入,你会发现将灵气归为己用...
地址:www.mcmod.cn/class/13473.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...种状态(EXP 和 EXP2)间切换,还能自定义雾的密度。注意:在使用 钠 时,为了避免区块变得不可见,需要转到钠的视频设置页面中的“高级(Advanced)”选项卡并关闭 Fog Occlusion。另外,如果你有任何对功能的要求或是想要上报的 BUG,请在 Github 上报告或询问,或者加入官方 Discord。以下为作者提供的示例:作者称可能会在未来为此模...
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...光底下;在下界;站在热的方块上。[h2=感冒的来源]站在高高的山上;站在/在寒冷的区块内;在下雪的天气里;在完全黑暗的地方;身处深邃的黑暗中。[h2=如何抵御?]你可以通过获得耐热性盔甲或耐寒性盔甲来抵御影响。耐热就穿合金盔甲,耐寒就穿皮革盔甲。[ban:title_menu]
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... Triangulator 和 AnimFix,确保在安装 FalseTweaks 之前删除这两个 Mod。[h2=特点]多线程的区块渲染(与 高清修复 和 快速工艺 兼容!);用基于三角形的渲染替换了我的世界的基于四边形的渲染;修复了环境光遮蔽和平滑光照(原版错误 MC-138211 和 MC-43968);优化信标光束渲染;用基于体素的物品渲染取代了丑陋的原版渲染器;...
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...后再蹲下并右键单击链接无相接口,即可成功链接。它可以链接其他维度的方块,但区块与方块必须被加载才能传输。之后,您可以右键无相接口的某个面来打开gui,它可以将某个功能类型的物品放置无相接口所单击的gui内。您需要将某个功能类型物品放置到无相接口单击的对应的面以添加传输类型。例如:您使用“上”来传输forge能量,...
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... None,这样这个 Mod 才能工作。(如果你的Litematica模组中存在这两个选项的话)如果区块状态与原理图相匹配,实体 NBT 数据将不会被再次粘贴。[ban:title_menu]
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本模组是 Nyx 的分支版本。相较于原模组做出了如下改动:添加了一个配置选项来调整 Meteorite-Reinforced Bow 的倍增伤害;添加了一个配置选项来更改月露物品;添加了处理未加载区块中的流星的实验选项,以希望减少延迟。
地址:www.mcmod.cn/class/7485.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...p;共用,但无法再加 Oculus。[h2=兼容性]Distant Horizons:Blendium 与 Distant Horizons 的 LOD 区块完美混合。Iris:Blendium 有着色器包预设,可将 Distant Horizo​​ns 与 Iris 着色器包结合使用。目前支持 Distant Horizo​​ns 的 LOD 亮度、饱和度设置,还有针对 Distant Horizo​​ns 的水反射颜色着色器修改。未安装 Iris 时,将使用配置文件中着色器包“无”...
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[h1=概述]修复各种 Mod 缺少校验导致的发包生成区块等崩服方法。[h2=使用方法]将修复类加载器 ClassFixer.jar 安装到服务端 mods 目录。在服务端目录新建 ClassFixer 目录,然后下载需要的修复类并复制进去。(如果你不知道哪些 Mod 需要修复,可以下载所有修复类并复制到 ClassFixer 目录)无脑安装方法:点开 Github 的绿色 Code 按钮然后 Download ZIP ...
地址:www.mcmod.cn/class/9085.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...使用一些命令来指定想要的生成结构和生物群落。可以从最小条件开始(例如 100 个区块内的村庄),您可以稍后再添加条件。设置了一些条件后,一旦找到种子,您将在世界生成时被放置在主世界中。您只需再次运行“next”命令即可转到匹配的下一个种子。每次你被传送在一个新世界中时,你都会得到一本带有种子和一些其他细节的书。...
地址:www.mcmod.cn/class/8200.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...keitems 能够移除掉在地面上的物品实体;/nukearrows 能够移除箭矢;/limitanimals 能将指定区块范围内每种动物的数量限制在指定范围内;例如:农场里养了 300 只鸡,500 头牛,26 只猪,如果输入 /limitanimals 32 40,将会得到在 32 个区块内只剩 40 只鸡,40 头牛,26 只猪的结果;/nukenonanimals 将会移除限定的区块之外的所有生物;/listother 将会移除所...
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...=概述]这个模组修改了 Minecraft 中线程的工作方式(优先级和数量),目的是消除生成区块时的卡顿。注意,这个模组可能会减慢区块的生成速度,但可以消除卡顿。警告:此模组并不能消除 Minecraft 启动时的卡顿(在开始游戏后首次进入世界时)。这个模组是为客户端制作的,不是为专用服务器设计的。[h2=技术细节]在 Minecraft 中,有一组...
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此模组允许你在游戏内通过指令重新生成一个或多个区块。注意! 重置区块无法回退,所以使用前一定备份您的世界:/resetchunks  :默认为 0,取 0 到 5 之间的整数,决定以玩家所在区块为中心,向外延伸的区块数量。:默认为 true,决定是否跳过 1.18 以前的区块
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[h1=介绍]SlimyFloor 模组使玩家在史莱姆区块中行走时,脚下产生史莱姆粒子并发出史莱姆的音效。灵感来自于 Cubfan135 的一篇推文。史莱姆会在史莱姆区块中 Y<40 的区域中生成。较低的生成几率、黑暗的洞穴环境与怪物生成上限使得玩家在不借助外部工具的情况下通常很难在洞穴中探索时发现这种区块。这款模组就添加了这样一种视觉...
地址:www.mcmod.cn/class/9078.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...一玩家的不同领地重叠;允许伤害领地内未命名/已命名的敌对生物;领地边界吸附到区块边界;不允许声明领地的维度;不允许声明领地的区域;允许使用的锚点参数方块;允许非白名单玩家交互的方块(如:工作台);允许非白名单玩家交互的实体(如:村民)。
地址:www.mcmod.cn/class/11410.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...是哪个维度,将自动配置以避免冲突;isFullOverworld:使用主世界风格的世界生成,并区块预生成,默认为 false;name:允许你命名你的维度,默认是 DIMx,x 是维度 ID;worldType:选择你想要的世界类型,见下表,默认是 mw:multiBiome;[h2=已知的世界类型]MWmultiBiome:MultiWorld(本模组)BOP:[BOP] 超多生物群系flat:超平坦世界default:主世界largeBiomes...
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本模组是一个允许每个群系降雪的小型模组。在默认情况下,海洋与河流群系不会下雪,所以那里的水并不会结冰。不过,你可以在本模组的配置中更改这一选项。当加载此模组生成新区块时,这些区块会被雪覆盖。当加载一个已存在的世界时,雪会在落下时堆积,但不会重新生成。模组图标来自此处。
地址:www.mcmod.cn/class/11963.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站